BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 58 посетителей:
DbI4A, miniguru, ArtWhite, Morthan, Bolivar, ПыщПыщ, maxmimumgame, MonSTR, n752, Em, Julit, alexkovalev1985, jstas, Иван П., Okaeri Nasai и 43 гостей

Обсуждаемые темы:

motion blur для анимации (n752)
Анекдоты (Morthan)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Свои фото (ArtWhite)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
Просто BGE работы (AndreyMal)
Болталка (AndreyMal)
PaintMan 2 (EGO)
2D анимация в Blender (EGO)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Рисование (alexkovalev1985)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

модификатор массив для нескольких объектов Blender 2.49b



Главная » Форум » Моделирование » модификатор массив для нескольких объектов Blender 2.49b

Сообщений 13, на страницах: 1
добавить сообщение
Special K
пользователь
Special K
Сообщений: 36
Рейтинг: 0



22 июля 2010 в 09:43Рейтинг: 0    0    0
#0


Как применить модификатор массив к нескольким объектам, чтобы сохранялось их относительное положение друг от друга?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

22 июля 2010 в 10:44Рейтинг: 0    0    0
#1


Объединить их в один объект?
Вообще вот эта часть вопроса:
> чтобы сохранялось их относительное положение друг от друга?
для меня крайне туманна. И, если не ошибаюсь, это у автора вопроса такая личная черта -- тумана нагонять. Можно объяснить по-человечески? Картинку показать?

MadridianFox
пользователь
MadridianFox
Сообщений: 219
Рейтинг: +4



22 июля 2010 в 10:53Рейтинг: 0    0    0
#2


SATtva
а что тут непонятного ?
Special K
думаю надо для всех обьектов выставлять разные значения offset в зависимости от размера обьекта , хотя легче обьединить или копировать группами o_0

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



22 июля 2010 в 11:56Рейтинг: 0    0    0
#3


Туманные вопросы, и как следствие - не менее туманные ответы. :) Автору топика уже делал замечание по этому поводу.

MadridianFox
пользователь
MadridianFox
Сообщений: 219
Рейтинг: +4



22 июля 2010 в 13:09Рейтинг: 0    0    0
#4


нет реально что тут непонятного ? :)
Автор хочет как изображено наверху а получается как внизу

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



22 июля 2010 в 13:19Рейтинг: 0    0    0
#5


У нас тут телепат :)

Special K
пользователь
Special K
Сообщений: 36
Рейтинг: 0



22 июля 2010 в 13:47Рейтинг: 0    0    0
#6


Проблема была в текстурировании, что материал назначался на весь объект (после объединения ctrl+j), но теперь я нашел где можно задать материал конкретному фейсу и буду просто объединять объекты.

Special K
пользователь
Special K
Сообщений: 36
Рейтинг: 0



22 июля 2010 в 13:48Рейтинг: 0    0    0
#7


MadridianFox прав :)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

22 июля 2010 в 13:54Рейтинг: 0    0    0
#8


MadridianFox, оффсеты хороши до тех пор, пока у тебя нет дюжины объектов с нетривиальными габаритами, и в этом случае рассчёты оффсетов превращаются в продолжительный нетрадиционный секс.

MadridianFox
пользователь
MadridianFox
Сообщений: 219
Рейтинг: +4



22 июля 2010 в 14:17Рейтинг: 0    0    0
#9


SATtva
ну да :) намного легче выделить все и копировать N-ное количество раз :-@

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

22 июля 2010 в 14:52Рейтинг: 0    0    0
#10


Тьхут, припоздал...

Мвахах, а таки не ответили!)))))))


Просто берётся константа, а относительность и не забывайте применять параметры объекта, если трансформировали в объектном режиме (Ctrl+A)...

И всё работает, причём даже без "рассчётов оффсетов с сексуальным уклоном"!) :-@

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

22 июля 2010 в 15:04Рейтинг: 0    0    0
#11


>> *Просто берётся константа, а НЕ относительность...
>>>> ЗЫ Хо-хо, решить сделать пример, открыть бленд, сделать пример (!), да ещё потом найти куда, блин, его сохранил и послать на форум — 12 секунд!)))
>>>> Йа, аццки быстр, прям сам себя боюс-боюс!))))) }:-) :D :D :D

Пример:

Прикреплен файл: prim_const_array.blend

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

22 июля 2010 в 15:18Рейтинг: 0    0    0
#12


А ещё вот так можно делать... ну, это уже наверное все знают... хотя...

Пример 2:

Прикреплен файл: prim_const_array+empty.blend


Сообщений 13, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.