BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 39 посетителей:
Иван П., lenster, Олег, MageasteR, GameR, Aggressor, XDev, kimk, Sever, ramaGRU, &&&, Anonimous, mancunian, spark, CWLROS и 24 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (GameR)
Работы начинающих (MageasteR)
Танк Т -34- 85 (Олег)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
...просто работы... (MageasteR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

модификатор массив для нескольких объектов Blender 2.49b



Главная » Форум » Моделирование » модификатор массив для нескольких объектов Blender 2.49b

Сообщений 13, на страницах: 1
добавить сообщение
Special K
пользователь
Special K
Сообщений: 36
Рейтинг: 0



22 июля 2010 в 09:43Рейтинг: 0    0    0
#0


Как применить модификатор массив к нескольким объектам, чтобы сохранялось их относительное положение друг от друга?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

22 июля 2010 в 10:44Рейтинг: 0    0    0
#1


Объединить их в один объект?
Вообще вот эта часть вопроса:
> чтобы сохранялось их относительное положение друг от друга?
для меня крайне туманна. И, если не ошибаюсь, это у автора вопроса такая личная черта -- тумана нагонять. Можно объяснить по-человечески? Картинку показать?

MadridianFox
пользователь
MadridianFox
Сообщений: 203
Рейтинг: +3



22 июля 2010 в 10:53Рейтинг: 0    0    0
#2


SATtva
а что тут непонятного ?
Special K
думаю надо для всех обьектов выставлять разные значения offset в зависимости от размера обьекта , хотя легче обьединить или копировать группами o_0

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5497
Рейтинг: +683



22 июля 2010 в 11:56Рейтинг: 0    0    0
#3


Туманные вопросы, и как следствие - не менее туманные ответы. :) Автору топика уже делал замечание по этому поводу.

MadridianFox
пользователь
MadridianFox
Сообщений: 203
Рейтинг: +3



22 июля 2010 в 13:09Рейтинг: 0    0    0
#4


нет реально что тут непонятного ? :)
Автор хочет как изображено наверху а получается как внизу

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5497
Рейтинг: +683



22 июля 2010 в 13:19Рейтинг: 0    0    0
#5


У нас тут телепат :)

Special K
пользователь
Special K
Сообщений: 36
Рейтинг: 0



22 июля 2010 в 13:47Рейтинг: 0    0    0
#6


Проблема была в текстурировании, что материал назначался на весь объект (после объединения ctrl+j), но теперь я нашел где можно задать материал конкретному фейсу и буду просто объединять объекты.

Special K
пользователь
Special K
Сообщений: 36
Рейтинг: 0



22 июля 2010 в 13:48Рейтинг: 0    0    0
#7


MadridianFox прав :)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

22 июля 2010 в 13:54Рейтинг: 0    0    0
#8


MadridianFox, оффсеты хороши до тех пор, пока у тебя нет дюжины объектов с нетривиальными габаритами, и в этом случае рассчёты оффсетов превращаются в продолжительный нетрадиционный секс.

MadridianFox
пользователь
MadridianFox
Сообщений: 203
Рейтинг: +3



22 июля 2010 в 14:17Рейтинг: 0    0    0
#9


SATtva
ну да :) намного легче выделить все и копировать N-ное количество раз :-@

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

22 июля 2010 в 14:52Рейтинг: 0    0    0
#10


Тьхут, припоздал...

Мвахах, а таки не ответили!)))))))


Просто берётся константа, а относительность и не забывайте применять параметры объекта, если трансформировали в объектном режиме (Ctrl+A)...

И всё работает, причём даже без "рассчётов оффсетов с сексуальным уклоном"!) :-@

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

22 июля 2010 в 15:04Рейтинг: 0    0    0
#11


>> *Просто берётся константа, а НЕ относительность...
>>>> ЗЫ Хо-хо, решить сделать пример, открыть бленд, сделать пример (!), да ещё потом найти куда, блин, его сохранил и послать на форум — 12 секунд!)))
>>>> Йа, аццки быстр, прям сам себя боюс-боюс!))))) }:-) :D :D :D

Пример:

Прикреплен файл: prim_const_array.blend

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

22 июля 2010 в 15:18Рейтинг: 0    0    0
#12


А ещё вот так можно делать... ну, это уже наверное все знают... хотя...

Пример 2:

Прикреплен файл: prim_const_array+empty.blend


Сообщений 13, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.