24 июля 2010 в 23:34Рейтинг: 0
0
0
чего-то всё не получается, да не получается.
25 июля 2010 в 02:00Рейтинг: 0
0
0
можно почитать про частицы и тогда всё понятно станет.
есть еще книжка такая, полезная Bounce Tumble And Splash на русском языке даже.
25 июля 2010 в 05:13Рейтинг: 0
0
0
Взрыв - это сложная система и одними частицами ее не симитируешь. Занимаясь спецэффектами мне приходилось не раз их делать, так вот, во первых определись где и что взрывается. То есть любой взрыв имеет: 1 - разлетающиеся по законам физики обломки различной величины и формы, 2 - мелко дисперсионную и газовую составляющую (пар, дым), 3 - огневую составляющую (которой обычно злоупотребляют, в реальном взрыве ее почти нет, но режиссеры требуют, что бы было эффектнее), 4 - пылевую составляющую (присутствует не всегда). Соответственно , если ты собрался генерировать реалистичный взрыв, то должен заниматься каждой составляющей в отдельности, а потом их сводить вместе. Первый пункт делается созданием детализированной копии объекта взрыва, заранее хаотично разбитой на объемные куски разной величины - ей замещается оригинальный объект в момент взрыва.В Бленде можно к нему применить модификатор Explode.Пункты 2, 3, 4 - это системы частиц с различными текстурами, плотностью, размерами, скоростью и временем жизни, все подбирается экспериментально. Но есть и альтернативный вариант - использовать готовые футажи (библиотеки реальных взрывов с альфа каналом, используемые на киностудиях для имитации там, где взрывать слишком дорого) В инете можно найти сборки таковых.Думаю ты их не раз в фильмах видел - они смотряться слишком блекло из-за наложения и не оказывают влияния на окружение. И еще одно. Для реалистичности взрыва нужно обязательно использовать моушен блур.
25 июля 2010 в 12:03Рейтинг: 0
0
0
Дым уж делал давно, а всё остальное сейчас пробую.