BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 75 посетителей:
Dead, sob@ka, edwardwow, Gorton, ZZZubec, neXus, vitamin, gibson1980, blend.pro, denis8424, Артем, FroST, Ray21, julian, AlexSone, Viktor, Foma_Kinyaev, hikkikamori, grapho_man, RADIST-IX, DamirGoo, fureimu и 53 гостей

Обсуждаемые темы:

Другие 3D редакторы (Артем)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
Свои фото (V.O.V.a.n.DizV8)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (fureimu)
WIP (xMIFx)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (Aslan)
Моделирование Audi TT (ExeQt0r)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)
WIP Хорошая задумка (xMIFx)
Использование Blender для визуализации алгоритмов сортировки. (Remeslennik)
Linux (AndreyMal)
Анекдоты (V.O.V.a.n.DizV8)
Вопросы новичков и ответы (Gorton)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

плитки одна к одной и что бы не видно было неровностей и разрывов между ними! Как это сделать?



Главная » Форум » Моделирование » плитки одна к одной и что бы не видно было неровностей и разрывов между ними! Как это сделать?

Сообщений 8, на страницах: 1
добавить сообщение
djizumrud
пользователь
djizumrud
Сообщений: 2
Рейтинг: 0



29 июля 2010 в 05:52Рейтинг: 0    0    0
#0


Вот у меня две стены, нужно сделать так что бы они стояли ровно друг к другу, и при рассмотрении сразных сторон, были без искажений в местах стыковки. Как это сделать? В 3 максе есть объединение без швов, а здесь как быть?

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1508
Рейтинг: +74



29 июля 2010 в 05:58Рейтинг: 0    0    0
#1


Что за бред.... а зачем делать две стены отдельно? Делается все вообще-то одним мешем - даже в максе, на сколько я помню из курсов по архитектурному моделированию (именно в нем).Вся конструкция выращивается единым мешем, а затем текстуруется, и все. o_0

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




29 июля 2010 в 06:24Рейтинг: 0    0    0
#2


max6312,

> Вся конструкция выращивается единым мешем, а затем текстуруется, и все.

Не всегда, иногда это неудобно. Во всяком случае это не закон. Просто когда строишь разными объектами, нужно чтобы они немного заходили друг в друга на углах для корректности расчетов при рендеринге.

djizumrud,

Сделай скриншот, а то совсем не понятно, что ты имеешь в виду. После 3ДМакса в Блендере у меня нет никаких проблем с текстурированием.

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1508
Рейтинг: +74



29 июля 2010 в 06:33Рейтинг: 0    0    0
#3


> Не всегда, иногда это неудобно
Бывает, но очень редко.Я лично использую отдельные меши лишь тогда, когда это приводит к сокращению количества полигонов(к примеру большие цеховые пространства на одном уровне но с массой внутренних перегородок). Но для меня это важно лишь по причине последующего использования объектов в BGE (тренажеры). Ну и, конечно, частенько это просто проще и быстрее. Вот только плодить отдельные примитивные меши в массе - не признак "хорошего тона" в архитектурке - так нас учили, по крайней мере, пару лет назад.Препод называл это дилетантством.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




29 июля 2010 в 06:40Рейтинг: 0    0    0
#4


> Вот только плодить отдельные примитивные меши в массе - не признак "хорошего тона" в архитектурке - так нас учили, по крайней мере, пару лет назад.Препод называл это дилетантством.

Преподы они все такие. Любят поумничать. Я придерживаюсь другой точки зрения (естесственно не на пустом месте):

3D-моделирование служит для облегчения труда архитектора, а не для усложнения жизни.

А теперь пример:

У меня стена просто испещрена окнами, но при этом абсолютно ровный потолок, но довольно сложной конфигурации. Зачем мне брать все ребра, пришедшие в верх стены, и вытягивать их по горизонтали, дополнительно создавая еще лупы? - я это называю онанизмом.

Нужно делать все по ситуации. Для примитивных конструкций естественно удобно растить целый меш.

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1508
Рейтинг: +74



29 июля 2010 в 06:48Рейтинг: 0    0    0
#5


> У меня стена просто испещрена окнами, но при этом абсолютно ровный потолок, но довольно сложной конфигурации. Зачем мне брать все ребра, пришедшие в верх стены, и вытягивать их по горизонтали, дополнительно создавая еще лупы? - я это называю онанизмом.
Так как в данном случае мы говорим о плоскостях, то наличие треугольников на качестве ни как не сказывается.По сему, ежели окна не доходят до верхнего ребра стены, я просто объединяю порожденные ими на верхней грани вершины в угловые и далее продолжаю моделить исходя из максимально примитивного сечения.Впрочем, у каждого свои приемы, привычки и наработки.Так что о смысла спорить нет ни какого. Пусть будет так.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




29 июля 2010 в 06:55Рейтинг: 0    0    0
#6


max6312,

> Впрочем, у каждого свои приемы, привычки и наработки. Так что о смысла спорить нет ни какого. Пусть будет так.

Согласен. Да это и не спор в общем - скорее, обмен опытом. :-@

sansan
непростой
sansan
Сообщений: 1596
Рейтинг: +227



29 июля 2010 в 07:04Рейтинг: 0    0    0
#7


Тебе так надо или по другому, если не так хотя бы вид с верху нарисуй, а так это просто сделать..

Прикреплен файл: 81-primer.blend


Сообщений 8, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.