18 декабря 2011 в 15:38Рейтинг: 0
0
0
Есть ли подобие loft модификатора от 3d max'а, в blendere. Мне нужно например создать объект по nurbs circle'у и одному mesh circe'у. И получить что-то вроде замкнутого объекта. Как это можно сделать?
18 декабря 2011 в 16:06Рейтинг: 0
0
0
Иными словами, сделать тор? В свойствах кривой есть параметр Bevel Object, там нужно указать другую кривую, которая задаст профиль первой. Использовать для этого меш нельзя.
18 декабря 2011 в 16:18Рейтинг: 0
0
0
> В свойствах кривой есть параметр Bevel Object, там нужно указать другую кривую, которая задаст профиль первой
Это не совсем аналог лофтинга. Это просто экструдирование по пути. Лофтинг подразумевает построение фигуры при помощи поперечных сечений.
Подобие лофтинга можно сделать с помощью NURBS-кривых. Где-то урок видел, не помню где. Если не найдёшь, расскажу сам.
И есть ещё лофт в режиме редактирования в меню Loop tools.
18 декабря 2011 в 17:02Рейтинг: 0
0
0
Есть аддон еще хороший аддон
28 декабря 2011 в 15:31Рейтинг: 0
0
0
Пока, малость кривой,
но Loft в Blender есть! Проверил, работает. Если не обновляется полученная поверхность, попробуйте зайти в редактирование поверхности или одной из кривых (Tab), так же помогает опция "Update Fix" при создании Loftа.