BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 72 посетителей:
ZZZubec, Иван П., MageasteR, vitamin, piored, max6312, Spotlight_kid, denis8424, Uriy, Gorton, Dead, pogiratel, Yani-X, O.din13, gariwood, Levitanus, kenprol, gibson1980, neXus, &&&, alber, Олег, Kausica и 49 гостей

Обсуждаемые темы:

Другие 3D редакторы (max6312)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Админам сайта (ExeQt0r)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)
WIP Хорошая задумка (xMIFx)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Уроки по моделированию одежды



Главная » Форум » Моделирование » Уроки по моделированию одежды

Сообщений 33, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1237
Рейтинг: +240




08 сентября 2010 в 21:17Рейтинг: 0    0    0
#16


Malcolm, а что у тебя с детализацией цилиндра? У тебя всего 3!!! поперечных разреза у цилиндра на картинке изображено, какая же это ткань? Желательно, чтобы элементы объекта ткани были близки к квадратам, а у тебя жутко вытянутые прямоугольники.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



09 сентября 2010 в 07:25Рейтинг: 0    0    0
#17


> Malcolm, а что у тебя с детализацией цилиндра? У тебя всего 3!!! поперечных разреза у цилиндра на картинке изображено, какая же это ткань?
Я этот цилиндр изобразил только чтобы показать проблему. А наличие или отсутсвие этой проблемы не зависит от количества делений, напротив, чем делений больше, тем более "жеванной" получается цилиндр
> Желательно, чтобы элементы объекта ткани были близки к квадратам
хм... вот это может быть... надо проверить
Я тоже подумал о том, что видимо нужны квадраты...
Вообще еще сам шаманил, кое-что выяснил... проблема исчезает, если цилиндр поделить, а потом отрезать вершины с торцов.
Еще не возникает такая проблема, если делать plane, а потом в ручную замыкать его в тубу.
Кажеться можно спастись, если рисовать circle, удалять одно ребро, потом это ребро в ручную восстанавливать, а уже потом экструдировать круг до цилиндра.
Порой (особенно если начинать с цилиндра) сначала проблемы нет, но стоит начать делить полигоны/экструдировать ребра/экструдировать вершины и проблема появляется!

mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



09 сентября 2010 в 07:41Рейтинг: 0    0    0
#18


так одежда -то так и делается. Берутся две половинки, одна с одной стророны руки (если рукав делаешь ,к примеру) , а вторая напротив неё. И потом соединяются они.(вот почему с плэйном получается), А цилиндр видимо, так устроен, что не получится без удаления вершин с торцов. То же самое и loop cut возле этих вершин не делается. И да, чем больше разбиений в меше, тем ткань реалистичнее. Возьми плэйн попробуй, сделай его тканью и попытайся повесить на что нибудь. Как будто белье на веревку. И не выйдет, так как полигон один. Гнуться нечему и улетать оно будет. Как то так.

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



09 сентября 2010 в 09:14Рейтинг: 0    0    0
#19


> Возьми плэйн попробуй, сделай его тканью и попытайся повесить на что нибудь. Как будто белье на веревку. И не выйдет, так как полигон один. Гнуться нечему и улетать оно будет. Как то так.
Ага, это я пробовал :) Смешно получается :)
> И да, чем больше разбиений в меше, тем ткань реалистичнее
Сие очевидно есьм
> То же самое и loop cut возле этих вершин не делается
Ась? Кто такой loop cut?
> Берутся две половинки, одна с одной стророны руки (если рукав делаешь ,к примеру) , а вторая напротив неё. И потом соединяются они.
О! Вот это ценное замечание! А я все пытался цилиндр вокруг руки нарисовать!
Только можно подробнее на счет "соединяются"? Я умею пока только выделять вершинки и merge их... Но это ж заманаться можно, каждую пару вершин мергить!! Можно как-то по другому? Или это единсвенный вариант? Ну может хоть хоткей какой есть, чтобы выделил две вершины, жмакнул одну кнопку и они соединились? (а то я делаю w>mege>center - целых три шага на каждую пару вершин! :( )

mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



09 сентября 2010 в 09:55Рейтинг: 0    0    0
#20


а выдавить круг вдоль руки не пробовал? как бэ альтернатива цилиндру, у которого ты вершины удалял.
А половинки клавишей F можно соединить. Только их сначала в 1 меш объединить alt+J, затем уже в режиме редактирования выделять 2 вершины у одной половинки, и 2 противоположно у другой и жмешь F. Получишь соединение. Но тоже замучаешься , если рука длинный.
Попробуй круг выдави.

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



09 сентября 2010 в 10:03Рейтинг: 0    0    0
#21


С кругом прямо сейчас поэкспериментирую... вчера пробовал, получалось вроде, но только если у круга сначала хотя-бы одно ребро удалить, а потом снова провести.

Хм... F? F вроде создает новое ребро/полигон... так ты ТАК предлагаешь объединять? Я то думал сливать точки парами... Что-ж... если с кругом не получиться - попробую так.

mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



09 сентября 2010 в 10:05Рейтинг: 0    0    0
#22


вот круг. Выдавил вдоль условной руки и потом loop cut'ом добавил граней.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



09 сентября 2010 в 10:08Рейтинг: 0    0    0
#23


зачем у круга ребро удалять? просто экструдируй вдоль руки. Тут просто рука прямая как бэ. Получается 1 раз вытянул и всё. Потом просто разбил на грани побольше.
А если у тебя рука в сечении разной толщины , то придется масштабировать и по нескольку раз, где надо, выдавливать. Ну тут сообразишь уже. ниче сложного.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 сентября 2010 в 13:24Рейтинг: 0    0    0
#24


Malcolm, это
> может моя проблема - это глюк 2.49?
конечно вариант, но может ты чего в ткани пере- или недокрутил?) ;)

Сча отрендерю, пришлю архив...

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



09 сентября 2010 в 15:59Рейтинг: 0    0    0
#25


> потом loop cut'ом добавил граней
дык а кто такой этот loop cut? Я умею только ножиком и субдивайдом...
> зачем у круга ребро удалять?
Ибо танцы с бубном... не удаляя иногда все равно такая же фигня была... в прочем не факт, что удаляя это тоже на всегда решит проблему... сегодня пока возможности потестить небыло...
> конечно вариант, но может ты чего в ткани пере- или недокрутил?)
Очень может быть! Все что я крутил видно на скринах, которые я приложил в одном из предыдущих постов.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


09 сентября 2010 в 16:04Рейтинг: 0    0    0
#26


Loop Cut - это круговой разрез, вызывается хоткеем Ctrl+R.
Наверно у тебя глючит блендер, одежду можно делать без всяких разрезов-сшиваний...
Сбрось блендфайл с рукавом, посмотрим, что да как.

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



09 сентября 2010 в 16:12Рейтинг: 0    0    0
#27


странно... я качал официальную сборку с blender.org... чего б ему глючить!?

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


09 сентября 2010 в 16:24Рейтинг: 0    0    0
#28


Malcolm, не делай сабдивайд. Сделай рёбра луп кутом, потом включи физику и последним примени субсурф. Т.е субсурф должен быть ниже модификатора ткани.


Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

09 сентября 2010 в 16:26Рейтинг: 0    0    0
#29


Ну и что с того, что она официальная? Программа на стадии разработки, это ни о чем не говорит? ;)

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


09 сентября 2010 в 16:31Рейтинг: 0    1    0
#30


Дык он в 2.49 делает ;)

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

09 сентября 2010 в 16:42Рейтинг: 0    0    0
#31


О, блин. Я по инерции про 2.5 подумал. :-/


Сообщений 33, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.