BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 56 посетителей:
DbI4A, miniguru, f1ackee, MageasteR, ExeQt0r, fragrant, 5araon, Александр туз, n752, Коровьин, edikilyin, INeedMySpace, lenster, alber, Poseydon, Маг, PalMal, Selpat и 38 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (fragrant)
752 - WIP и вредные советы (ExeQt0r)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Рисование (MageasteR)
motion blur для анимации (MageasteR)
Анекдоты (Flogger-K)
Просто BGE работы (AndreyMal)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Свои фото (ArtWhite)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
PaintMan 2 (EGO)
2D анимация в Blender (EGO)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Работы начинающих



Главная » Форум » Моделирование » Работы начинающих

Сообщений 659, на страницах: 1 2 10 19 20 21 31 41 42
добавить сообщение
Иоанн
пользователь
Иоанн
Сообщений: 718
Рейтинг: +52




11 февраля 2010 в 23:41Рейтинг: 0    0    0
#305


Я с помощь UV накладывал...

Nameless
гремлин
Nameless
Сообщений: 501
Рейтинг: +71




15 февраля 2010 в 01:37Рейтинг: 0    0    0
#306


Учимся совмещать фото и 3D)) ваши замечания на тему "ЧТО НИ ТАК"

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

aganan
пользователь
aganan
Сообщений: 938
Рейтинг: +38



15 февраля 2010 в 02:20Рейтинг: 0    0    0
#307


Помоему всё так.
А вот моя работка, робот уже старый (относительно) моделил давно, а другого нормального человекоподобного перса у меня нет.(пока нет)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

cradis
пользователь
cradis
Сообщений: 146
Рейтинг: 0




15 февраля 2010 в 02:50Рейтинг: 0    0    0
#308


Хотелось бы услышать советы по поводу освещения и материалов: что не так, что добавить, что убрать.
И еще: на чем обычно этот лист с буквами у окулистов держится?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




15 февраля 2010 в 12:37Рейтинг: 0    0    0
#309


По поводу материалов - добавь IOR для стекла, чтобы было преломление таблицы окулистов.
А держаться эти таблицы у кого на чем (невидимки, кнопки, скотч, двухсторонний скотч.) альбо на гвоздике и веревочке, но тогда непременно надо сделать потрепанные и общарпанные стены с вывалившейся штукатуркой и облупившейся краской:) Место стыковки дужки и очков сузь. Текстуру стола сделай выпуклой в местах рожилок дерева и более четкой. А вцелом довольно неплохо.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




15 февраля 2010 в 12:40Рейтинг: 0    0    0
#310


Ой, извини не заметил, что преломление уже есть. А увеличить его все равно надо. Очки должны увеличивать и искажать.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


15 февраля 2010 в 12:53Рейтинг: 0    0    0
#311


У стекла по идее IOR=~ 1.33. А вот степень преломления ещё может зависеть и от толщины стекла.

cradis
пользователь
cradis
Сообщений: 146
Рейтинг: 0




15 февраля 2010 в 14:58Рейтинг: 0    0    0
#312


Juffin
Спасибо :)
Преломление на 1.7 стоит, разницы при увеличении и уменьшении вообще не вижу, но при сильном увеличении появляются какие-то артефакты на стекле.
> тогда непременно надо сделать потрепанные и общарпанные стены с вывалившейся штукатуркой и облупившейся краской
Такого в планах не было :) Меня вполне просто стена устраивает, белая, даже обои "клеить" не хочется.
> Место стыковки дужки и очков сузь.
Что-то вроде этого?
> Текстуру стола сделай выпуклой в местах рожилок дерева и более четкой
Что за рожилки? Места, откуда ветки на стволе растут что ли?) Так их там нет вроде как, стол ровный.
Текстуру четкой без понятия как сделать. Наверное другой заменю потом.
В общем меня интересует больше материалы очков, хочется сделать по реалистичней, а не знаю как :( Вот советов по этому поводу хочется.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




15 февраля 2010 в 15:15Рейтинг: 0    0    0
#313


> Преломление на 1.7 стоит, разницы при увеличении и уменьшении вообще не вижу, но при сильном увеличении появляются какие-то артефакты на стекле.
а ты попробуй, как посоветовал odimmo, с выпуклостью и толщиной стекол поиграться, мож че и получиться:)
Матириал дужки - сделай ему отражение и рассеивание. Метал не может быть таким матовым.
Кстати советую (имхо) еще раз сабсерфнуть оправу.
Держатели очков на переносице (не знаю как правильно они называются:)) обычно делают из прозрачного пластика-резины. Соответственно добавь материалу прозрачность.
Дужки в принципе нормальные.

cradis
пользователь
cradis
Сообщений: 146
Рейтинг: 0




15 февраля 2010 в 16:18Рейтинг: 0    0    0
#314


> а ты попробуй, как посоветовал odimmo, с выпуклостью и толщиной стекол поиграться, мож че и получиться
Вся проблема в том, что стекла у меня и так и сяк перевернуты/наклонены, что нормально толщину увеличить никак не получается, все криво идет.
> Матириал дужки - сделай ему отражение и рассеивание. Метал не может быть таким матовым.
Что за "рассеивание" и как это настраивается в яфе?)
И по моему дужка пластиковая.
> Держатели очков на переносице (не знаю как правильно они называются) обычно делают из прозрачного пластика-резины. Соответственно добавь материалу прозрачность.
Что-то сделал.
Так же добавил яркости чуток. Только вот не понятно, что творится с этими штуками, которые держат очки на носу, почему-то они не полностью прозрачные, а должны. И с правой дужкой тоже какая-то трабла :/

P.S. Кто знает, как резкость теней настроить в яфе?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

sandman
пользователь
sandman
Сообщений: 539
Рейтинг: +61



15 февраля 2010 в 17:50Рейтинг: 0    0    0
#315


Я думаю, что всем (или многим) будет ясно, что инспирировало меня на эту сцену.
Буду рад получить советы, как это все привести в божеский вид. ?:-| :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

sandman
пользователь
sandman
Сообщений: 539
Рейтинг: +61



15 февраля 2010 в 19:51Рейтинг: 0    0    0
#316


Nameless, ты в какой версии blendera делал эту картину?
У меня 2.49.2 и я не могу найти кнопку Backbuf чтобы активировать backgound картинку ?:-| ==[

cradis
пользователь
cradis
Сообщений: 146
Рейтинг: 0




15 февраля 2010 в 20:43Рейтинг: 0    0    0
#317


sandman

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

sandman
пользователь
sandman
Сообщений: 539
Рейтинг: +61



15 февраля 2010 в 20:48Рейтинг: 0    0    0
#318


Это путь, я это сделал, но рендер картинку не "цепляет" в старых версиях была ещё кнопка, которую надо было нажать...

cradis
пользователь
cradis
Сообщений: 146
Рейтинг: 0




15 февраля 2010 в 20:49Рейтинг: 0    0    0
#319


Это кнопка...

sandman
пользователь
sandman
Сообщений: 539
Рейтинг: +61



15 февраля 2010 в 20:52Рейтинг: 0    0    0
#320


Спасибо!!!!!!!!!!!!!
совсем безглазый, понимаеш... :,( ==[ :D


Сообщений 659, на страницах: 1 2 10 19 20 21 31 41 42
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.