BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 60 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, hikkikamori, Dead, ПыщПыщ, miniguru, Uriy, gibson1980, julian, vitalix, piored, Spotlight_kid, Anonimous, FanFanya, grapho_man, riuka, Foma_Kinyaev, Radya и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Работы начинающих



Главная » Форум » Моделирование » Работы начинающих

Сообщений 637, на страницах: 1 2 13 24 25 26 32 39 40
добавить сообщение
mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



24 марта 2010 в 14:28Рейтинг: 0    0    0
#385


))) упал пад стол ))))))))

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




24 марта 2010 в 14:36Рейтинг: 0    0    0
#386


Неуважение к другим пользователям налицо.

mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



24 марта 2010 в 18:45Рейтинг: 0    0    0
#387


согласен

Roman.blend
дракон
Roman.blend
Сообщений: 1898
Рейтинг: +43



24 марта 2010 в 23:21Рейтинг: 0    0    0
#388


+++пидер :) , просто создай материал для каждого объекта и потом ctrl+j+++
А єто что такое???? o_0

bulbash
пользователь
bulbash
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



28 марта 2010 в 14:06Рейтинг: 0    0    0
#389


Подскажите как выполнить слияние вершин инструментаом Remove Doublили Merge задав пороговое значение, вернее где можно указать это пороговое значение для слияния вершин. Прилегающих вершин много сливая по парам замудохаюсь. Спасибо.


Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




28 марта 2010 в 18:09Рейтинг: 0    0    0
#390


bulbash,

> Подскажите как выполнить слияние вершин инструментаом Remove Doublили Merge задав пороговое значение, вернее где можно указать это пороговое значение для слияния вершин. Прилегающих вершин много сливая по парам замудохаюсь. Спасибо.

Так можно.


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

bulbash
пользователь
bulbash
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



28 марта 2010 в 18:53Рейтинг: 0    0    0
#391


Благодарю Arhiwall! :0) Если можно в двух словах отличие Remove Double и Merge?

bulbash
пользователь
bulbash
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



28 марта 2010 в 19:05Рейтинг: 0    0    0
#392


Кажется понял с Merge сливать можноо как по Центру так и к какой нить из вершине. Какой з этих инструментов в каких случаях нужно применять ?? Спасибо.

alf

alf
Сообщений:
Рейтинг: 0



28 марта 2010 в 19:46Рейтинг: 0    0    0
#393


> Кажется понял с Merge сливать можноо как по Центру так и к какой нить из вершине. Какой з этих инструментов в каких случаях нужно применять ?? Спасибо.
Merge слепляет несколько точек в одну сдвигая их, а remove doubles соединяет точки, которые уже находятся достаточно близко.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




29 марта 2010 в 00:29Рейтинг: 0    0    0
#394


И в основном служит для того, чтобы "убивать" дубли вертексов.

bulbash
пользователь
bulbash
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



29 марта 2010 в 07:44Рейтинг: 0    0    0
#395


Спасибо за поддержку! И еще вопрос при выделение (неважно ПКМ или лассо)выделяются так же и объекты на обратной стороне предмета, как отменить (когда оно ненужно) сквозное выделение.

himerych
пользователь
himerych
Сообщений: 121
Рейтинг: 0



29 марта 2010 в 11:03Рейтинг: 0    0    0
#396


bulbash, нажми для этого кнопку Occlude background geometry ( она справа от кнопки переключение выделения граней)

arronax
пользователь
arronax
Сообщений: 80
Рейтинг: +6



29 марта 2010 в 20:06Рейтинг: 0    0    0
#397


pebar поднял здравую тему. Как на одном объекте сделать два материала ? Рендер yfaray

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




29 марта 2010 в 21:05Рейтинг: 0    0    0
#398


arronax,

> pebar поднял здравую тему. Как на одном объекте сделать два материала ? Рендер yfaray

Это очень просто, посмотри этот урок:

http://blender3d.org.ua/tutorial/21.html

PS: Не важно, какой рендер. ID материала рендер получает от редактора.

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

29 марта 2010 в 21:09Рейтинг: 0    0    0
#399


Вот это но это только в интерале но вдруг пригодится blender3d.org.ua/tutorial/%D0%...C%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BA.html

arronax
пользователь
arronax
Сообщений: 80
Рейтинг: +6



29 марта 2010 в 22:02Рейтинг: 0    0    0
#400


Arhiwall, PalMal спасибо за помощь !


Сообщений 637, на страницах: 1 2 13 24 25 26 32 39 40
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.