BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 54 посетителей:
DbI4A, f1ackee, MageasteR, ExeQt0r, fragrant, Александр туз, Коровьин, kotov, Маг, O.din13, INFERNAL, antikiller, Серый 3d волк, Em, Иван П., Busymin, SATtva, ArtWhite, n752, Maker, ПыщПыщ, SERG__ZV и 32 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (fragrant)
motion blur для анимации (MageasteR)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (O.din13)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (kotov)
752 - WIP и вредные советы (ExeQt0r)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Рисование (MageasteR)
Анекдоты (Flogger-K)
Просто BGE работы (AndreyMal)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Свои фото (ArtWhite)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
PaintMan 2 (EGO)
2D анимация в Blender (EGO)
как создать свечение ? (maxmimumgame)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Foundation - News, Announcements & Another



Главная » Форум » Новости Blender » Blender Foundation - News, Announcements & Another

Сообщений 158, на страницах: 1 2 3 4 6 9 10
добавить сообщение
vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3245
Рейтинг: +455




27 ноября 2011 в 22:51Рейтинг: 0    0    0
#32


Скажите, скажите: меню мигает? и 3Д вид крутится нормально?
а то до сих пор на 2.59-ом

HomerS
пользователь
HomerS
Сообщений: 1122
Рейтинг: +218



27 ноября 2011 в 22:55Рейтинг: 0    0    0
#33


меню всегда можно настроить

HomerS
пользователь
HomerS
Сообщений: 1122
Рейтинг: +218



27 ноября 2011 в 22:55Рейтинг: 0    0    0
#34


вот пикча

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3245
Рейтинг: +455




27 ноября 2011 в 23:01Рейтинг: 0    0    0
#35


Пробовал, не помогает.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9726
Рейтинг: +808



2

16 декабря 2011 в 04:09Рейтинг: 0    1    0
#36


— http://www.blender.org/development/release-logs/blender-261/

Вышел, где ажиотаж?! :)

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9508
Рейтинг: +759



16 декабря 2011 в 09:36Рейтинг: 0    0    0
#37


> где ажиотаж?!
На linux.org.ru поищи.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9726
Рейтинг: +808



2

16 декабря 2011 в 09:57Рейтинг: 0    0    0
#38


Странно, пишу на blender3d.org.ua, а эхом linux.org.ru... с чего бы? ?:-|



;)

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 893
Рейтинг: +196



16 декабря 2011 в 12:14Рейтинг: 0    0    0
#39


УХ ТЫ Ж КА! :D :0) Очень интересно! :)

nildar
пользователь
nildar
Сообщений: 13
Рейтинг: +5



04 января 2012 в 13:55Рейтинг: 2    3    0
#40


Remesh Modifier Trunked!
Remesh will convert existing topology into quad-based meshes. Check out this video www.blendernation.com/2011/03/...ominant-remeshing-development/ to see what it does. It’s now in the ‘trunk’, which means that it’ll be part of the next Blender release.
Источник: http://www.blendernation.com/2012/01/04/remesh-modifier-trunked/

Кульная новость!
В основной исходный код добавили новый модификатор "Remesh", это значит, что он уже будет в следущим релизе 2.62. :)
Этот модификтор конвертирует вашу топологию, возможно в дрызг корявую состоящию из треугольников, в меш состоящий из хорошеньких таких квадратиков, что очень хорошо для скульптинга и сабдива.
Здесь можно глянуть видео www.blendernation.com/2011/03/...ominant-remeshing-development/



O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9726
Рейтинг: +808



2

17 января 2012 в 17:24Рейтинг: 0    0    0
#41


Yep!
3d и Android?! Легко!) B-)

— http://wiki.blender.org/index.php/User:AlexK/Android

Отличная новость, надеюсь проект будет завершён и на моей и ваших "железках" поселится мобильная версия Бленда! B-)

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9726
Рейтинг: +808



2

10 февраля 2012 в 02:23Рейтинг: 0    0    0
#42


RC 2.62 версии — http://download.blender.org/release/Blender2.62/

Release Notes — http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62


Мне категорически нравится новая UV-сшивалка (если допилили баги).

Наконец-то внедрили Double Edge Mask в основную ветку и иной булеан (посмотрим, посмотрим, ага).


Из "удобняшечег", дранг&дроп парентинг в оутлайнере.

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




10 февраля 2012 в 02:41Рейтинг: 0    0    0
#43


Что за double edge mask и почему надо радоваться ей?

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9726
Рейтинг: +808



2

10 февраля 2012 в 02:47Рейтинг: 0    0    0
#44


> Что за double edge mask
Это для композитинга.

====

Ещё очень солидно улучшили бамп, хотя, казалось бы, куда уж лучше, но поди ж ты!))

Remesh Modifier теперь официален. Впрочем на ощупь довольно специфичная штука, далеко не везде применим.

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




10 февраля 2012 в 02:52Рейтинг: 0    0    0
#45


:D короче, как обычно - всякую ерунду добавили,а то что надо ни черта не улучшили.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9726
Рейтинг: +808



2

10 февраля 2012 в 03:00Рейтинг: 1    1    0
#46


Тебе не надо, а мне и др. — ого-го как! Когда-нибудь и тебе может понадобится, когда начнёшь полнее использовать функционал.

А про: "то что надо ни черта не улучшили",— с чего ты решил? Я же багфиксы не буду писать все, более-менее сложные вещи только повыдергал, что в глаза бросилось. Поправили кучу ошибок и подшлифовали мелочи, впилили новые фичи — всё как положено.

Те же рендер-пассы для Циклов, очень нужная вешь! А ты, ерунду...
====

Ну, и немножечко нового в BGE, вроде <<Object > Game to copy all the physics attributes from Game Engine.">>
И самое главное, как, вероятно, уже знают все причастные — AA for blenderplayer and fullscreen [тан-тарадан! прям как "в лучших домах" почти уже!) B-)]

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




10 февраля 2012 в 04:23Рейтинг: 0    0    0
#47


Ну Вот рендер пассы еще Ладно :D


Сообщений 158, на страницах: 1 2 3 4 6 9 10
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.