16 сентября 2009 в 14:04Рейтинг: 0
0
0
Не надо ничего учить по новой, всё останется также, просто интерфейс будет выглядеть по новому и работать будет быстрее при больших кол-вах полигонов.
04 октября 2009 в 17:39Рейтинг: 0
0
0
Када же он выйдет наконец...?
04 октября 2009 в 18:35Рейтинг: 0
0
0
Не хочу никого расстраивать, но готовьтесь к тому, что дата релиза сдвинется.
04 октября 2009 в 18:54Рейтинг: 0
0
0
Откуда такая осведомленность
04 октября 2009 в 19:01Рейтинг: 0
0
0
Пардон, упустил контекст дискуссии. Здесь речь шла о бете. Игнорируйте то, что я сказал выше.
> Откуда такая осведомленность
Отслеживаю ход разработки. Там местами ещё поле непаханное. Но на выпуск беты это скорее всего не повлияет.
04 октября 2009 в 20:33Рейтинг: 0
0
0
Тон показывал предварительный план-
05 октября 2009 в 15:53Рейтинг: 0
0
0
> Скажите людцы-братцы, а что это там после кучи 2.5 бета, за циферги 2.6?
Капитан Очевидность подсказывает, что это версия 2.6.

Довольно распространённая приктика, когда количество нововведений в программе столь велико, что одна версия уходит целиком на их обкатку (2.5 в данном случае, которая может так и остаться нестабильной), а затем выходит окончательная стабильная версия с новым индексом версии (2.6, например).
05 октября 2009 в 17:42Рейтинг: 0
0
0
> версия 2.6
Вот блин, а мну подумал, что это версия 3.0, облом однако))))))))
> количество нововведений в программе столь велико...
Передайте "спасибки" Капитану Очевидность за приятственность!
08 октября 2009 в 09:05Рейтинг: 0
0
0
Подскажите, где в Blender 2.50 найти панель Texture Face, или как по другому включить отображение UV-текстуры с альфой.А то в окне UV/Image Editor альфу показывает, а в 3d-view и BGE черный фон вместо прозрачности.
08 октября 2009 в 10:01Рейтинг: 0
0
0
а где в этой версии начодится панель скриптов?