BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 64 посетителей:
alber, graphite, Radya, MageasteR, fureimu, Иван П., L.189.B., Juliya, jstas, lenster, Ratix6, spark, kotov, Juliya, DowNBasS, ExeQt0r, ZZZubec, Juliya, piored, Juliya, mancunian, Juliya, Juliya, Juliya, Juliya, Juliya, Kausica, dengess, Juliya, Juliya, olkeyn, Sever и 32 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (kotov)
W.I.P. Uriy (lenster)
...просто работы... (MageasteR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Болталка (fureimu)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender 2.50



Главная » Форум » Новости Blender » Blender 2.50

Сообщений 3006, на страницах: 1 2 71 140 141 142 164 187 188
добавить сообщение
Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



31 июля 2010 в 01:15Рейтинг: 0    0    0
#2244


OCL accelerated particles for the GE: fast as hell! :0)
http://www.youtube.com/watch?v=kXi70eaClnQ

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



31 июля 2010 в 07:31Рейтинг: 0    0    0
#2245


ага, аццки быстро на аццки мощной тачке

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

01 августа 2010 в 09:02Рейтинг: 0    0    0
#2246


>
Когда уже в оф.билд включат!) :-@

что за сборка? срочно надо.

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



01 августа 2010 в 14:19Рейтинг: 0    0    0
#2247


Может кто знает, в Blender 2.53 можно как-нибудь изменять размер шрифта менюшек?

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

01 августа 2010 в 15:39Рейтинг: 0    0    0
#2248


> что за сборка? срочно надо.
Aligorith GSoC Bullet Physics in viewport [r30203]

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

02 августа 2010 в 18:07Рейтинг: 0    0    0
#2249


В конце августа должен быть апдейт беты.

Плавающие панели и их прозрачность, а так же поддержка горизонтального меню планируются уже после релиза 2.6, в следующем проекте под рабочим названием "Манго"...

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



02 августа 2010 в 19:22Рейтинг: 0    0    0
#2250


O.din13 откуда информация?

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



02 августа 2010 в 20:15Рейтинг: 0    0    0
#2251


> Aligorith GSoC Bullet Physics in viewport [r30203]
и чо, какой то особый булет ? ?:-| чем он лучше стандартного ?
> OCL accelerated particles for the GE: fast as hell!
Партиклы это хорошо, если бы только оно так не тормозило. Пускай лучше скелетной анимацией займуться.

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



02 августа 2010 в 20:30Рейтинг: 0    0    0
#2252


3dmax да скелетная анимация жесть :,( Делаю игру сейчас без скелетной анимации именно просто её включения загрузка логики(именно она грузится изза неё) 26-28% без неё(её включения) 14-15%. Разница на лицо и вывод больше всего BGE грузит скелетная анимация. Это ещё блендер 2,5 с нагрузкой логики на 40% работает 60fps, а 2,49 при 10% уже весь загибается, такие вот дела :(

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



02 августа 2010 в 21:32Рейтинг: 0    0    0
#2253


Сегодня сайту GraphicAll исполняется 5 лет ура товарищи :0)

Жолт
покемон
Жолт
Сообщений: 860
Рейтинг: -8



02 августа 2010 в 21:34Рейтинг: 0    0    0
#2254


Ура! Ура! Ура!!! :0) :0) :0)

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



02 августа 2010 в 21:59Рейтинг: 0    0    0
#2255


O.din13 где ты видео про булет скачал ?

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

03 августа 2010 в 05:38Рейтинг: 0    0    0
#2256


> O.din13 откуда информация?
С блендернэйшен, ещё на офе должно висеть, дев.митинг последний смотри...

> O.din13 где ты видео про булет скачал ?
Это моё...

====

Так, я чо-чо пришёл-то!) :)

Ура, блин! :0)
— www.blendernation.com/new-feat...ndernation+%28BlenderNation%29

Таки некий добрый человек присвоОорганил к бленду ПРЯМОЕ управление текстурингом!!! Ну, кричите "ура!" уже!))) :0) :0) :0)

:D

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

03 августа 2010 в 15:31Рейтинг: 0    0    0
#2257


Just a quick one to say that I’ve expanded the functionality of the bevel_weights add-on to now include the following functions:

* Ctrl+E Set Edge Bevel Weights (for use with bevel weight modifier)
* Ctrl+E Average Selected Bevel Weights
* Select Menu > Select Same Bevel Weights (adds to the selection any edges which have an equal bevel weight to the active edge)
* Select Menu > Select Same Creases (ditto but for edge crease values for use with subsurfs)
* Select Menu > Select All Creased Edges
* Select Menu > Select All Beveled Edges
* Select Menu > Select All Marked-Sharp Edges (as opposed to the built in select sharp which works on edge angles)
* W-key > Bevel – bringing the functionality of the old 2.49 style ‘destructive’ beveling is back.

The add-on is now called edge_tools and is available here:

tube.freefac.org/wp/wp-content...uploads/2010/08/edge_tools.zip


источник - http://tube.freefac.org/post/edge-tools-expanded

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

04 августа 2010 в 17:16Рейтинг: 0    0    0
#2258


Новая фича в разработке — http://booster.x0.to/Blender/sample/sample-bump-map-painting.png


Билды:

— www.graphicall.org/builds/buil...ld.php?action=show&id=1510
— www.graphicall.org/builds/buil...ld.php?action=show&id=1492

Gsoc2010 — http://wiki.blender.org/index.php/User:Kwk/Gsoc2010/BumpMapPainting

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 августа 2010 в 18:48Рейтинг: 0    0    0
#2259


Все видели?
http://www.blendernation.com/lets-paint/
Я уже генерирую кирпичи в промышленных масштабах.


Сообщений 3006, на страницах: 1 2 71 140 141 142 164 187 188
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.