01 ноября 2009 в 15:28Рейтинг: 0
0
0
> Где BEVEL?
Запретили.
И анимацию по относительным ключам вершин тоже запретили.
В настройках визуализации частиц steps категорически запретили.
01 ноября 2009 в 16:07Рейтинг: 0
0
0
> Где BEVEL? (W)
В модификаторы загляни!
> И анимацию по относительным ключам вершин тоже запретили.
Оп-па, оп-па, оп-па-па,-
Lanuhum, нелинейку запретил!
А можно я всё же продолжу ей пользоваться?!

Тольк не нужно тут говорить, что я злой! Просто развеял заблуждение!
01 ноября 2009 в 16:10Рейтинг: 0
0
0
Так что разработчики говорят?
Когда официальный релиз?
01 ноября 2009 в 16:21Рейтинг: 0
0
0
> А можно я всё же продолжу ей пользоваться?!
O.din13, если нетрудно покажи триньшот
И ещё subdiv multi подскажи где теперь живёт?
01 ноября 2009 в 16:33Рейтинг: 0
0
0
> В модификаторы загляни!
Не целого объекта, а только нескольких ребер! А модификатор - только к целому!
01 ноября 2009 в 16:36Рейтинг: 0
0
0
> Не целого объекта, а только нескольких ребер!
Не судьба пока вроде!(
> И ещё subdiv multi подскажи где теперь живёт?
Примени, T нажми и внизу смотри!

Кста, там много чего можно подстроить счас, Spin например и т.д.
> O.din13, если нетрудно покажи триньшот
Фома-неверующий, вот тебе "триньшот":
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
01 ноября 2009 в 16:44Рейтинг: 0
0
0
> Фома-неверующий, вот тебе "триньшот":
Так это ж не то. Что там у тебя про арматуру, а? Относительные ключи вершин создаются для меша , используя режим редактирования. В 2.49 при нажатии "I" самый нижний пункт "mesh"
01 ноября 2009 в 16:56Рейтинг: 0
0
0
А ты про шэйп_кей?! А я ж тебе про нелинейку арматуры!

Шэйпкей не искал ещё, редко пользуюсь... счас гляну!)
01 ноября 2009 в 17:48Рейтинг: 0
0
0
Что касается относительных ключей вершин, то меня этот вопрос тоже очень волнует. Добавлять, редактировать и анимировать ключи очень легко, а вот привязывать к кости - этой функции я пока не нашел.
З.Ы. может они еще над этим работают?
01 ноября 2009 в 18:33Рейтинг: 0
0
0
TomBambadil, если ты имеешь ввиду привязать меш к арматуре, то как и раньше контрол+P
wind, я то же не сразу нашёл - контрол+шифт+альт+C... и на пробеле ж поиск! очень удобный кста!)
Лично меня пока что больше всего расстраивают: отсутствие центрирования экрана, отсутствие выбора способа экструдирования и изменённый механизм контрол+R!
...кстати, рендер только с дефолтным матом у мну сейчас!(
Зато солидно доработали
скульптинг, очень приятственно!
Жаль анимация не учитывается, а я так надеялся, что поставлю мышку и линия сразу по всему вращающемуся объекту пройдёт!
Если это всё же заработает в финале, забиваю название:
non-stop sculpting!
01 ноября 2009 в 18:48Рейтинг: 0
0
0
А если про то как центрировать на объекте, то это кнопка "." на Num pad