26 января 2010 в 22:59Рейтинг: 0
0
0
Правда что гейм-логика будет как в
quest 3d, наподобие нодов?
Где то скрин видал, но забыл где
Нашол
27 января 2010 в 02:28Рейтинг: 0
0
0
> ldr и hdr - это одно и то же?
Примерно, только
ldr сильно качеством отличаются, это ж просто картинка, хоть
jpg!)
Ясно, галочку
Horiзонта нужно включать... Сенкс,
Lanuhum!)
> логика будет, наподобие нодов?
Обещают... а ещё разнообразить её и разрешить, кроме Питона, писать на Си и ещё чём-то...
27 января 2010 в 03:17Рейтинг: 0
0
0
> Подскажите плиз, как сделать bacground image в blender 2.5?
>>И рас.. и два и... а дальше у меня ни черта не получается, даже если прописать адрес размещения картинки. ОС Ubuntu 9.10, может в Винде работает..
Может blender еще не доделан?
27 января 2010 в 06:17Рейтинг: 0
0
0
Все вроде получилось, только вот картинка смешивается почему-то с цветом horizont and zenit color. Их мжно как нить отключить, чтобы только текстура осталась?
27 января 2010 в 09:37Рейтинг: 0
0
0
> Кстати, кто в теме, для чего Custom Properties
Для скриптов и драйверов, хранить объектно-контекстные свойства (кроме тех, что уже есть).
27 января 2010 в 09:55Рейтинг: 0
0
0
> Чем? Раздражает - не включай! Всё просто!)
угу, сетку правишь в режиме пропорционального, а потом на объекты переклюячаешся и начинаецо... оно ведь не сбрасывается
27 января 2010 в 18:55Рейтинг: 0
0
0
SOb_S, а пользовать это как, можешь пример привести?
Kai, поправят!

=====
Их-ха, они сделали это!
Drag and Drop in 2.5
28 января 2010 в 10:04Рейтинг: 0
0
0
> а пользовать это как, можешь пример привести?
«На вскидку» ничего наглядного придумать не могу.
Но если отсюда ( скачать риг Sintel, то там есть примеры использования, включая обращение из скрипта и добавление контролов в интерфейс.