21 февраля 2010 в 09:34Рейтинг: 0
0
0
Скажите кому писать , я сам попрошу добавить...
21 февраля 2010 в 10:52Рейтинг: 0
0
0
Какую функцию ты имеешь в виду? Напиши словами, а то на видео там много что есть.
21 февраля 2010 в 11:34Рейтинг: 0
0
0
В блендере нож многоуголники не создает ...
В Блендер нельзя вертекс (вершину ) на эджи ( ребра ) стравить .
Нельзя из вершины вытянуть вертекс ( вершину ) к другому ( соседнему ) вертексу ( вершине ).
21 февраля 2010 в 12:24Рейтинг: 0
0
0
gimp, я так понял что ты хочешь поддержку n-гонов?
Т.е. чтобы граней можно было делать больше 4х?
21 февраля 2010 в 12:28Рейтинг: 0
0
0
Именно это позволит так обращаться с ножом .
21 февраля 2010 в 12:29Рейтинг: 0
0
0
Это даст огромное преимущество Пользователям Блендера .
Мы сможем повторять уроки по другим 3D редакторам ( по моделированию именно) .
21 февраля 2010 в 12:29Рейтинг: 0
0
0
Ну тогда пиши письмо с просьбой

Хотя я думаю что об этом уже много раз просили, но там наверно это не так просто реализовать.
21 февраля 2010 в 12:31Рейтинг: 0
0
0
Уже выходила сборка от них где Нгоны есть .Значит они могут это реализовать .
Если кто то знает емаил или любую другую почту одного из создателей я напишу .
Кто пользовался 3DSMax или Maya ... поймут о чем я говорю.
21 февраля 2010 в 12:50Рейтинг: 0
0
0
нечего писать, поддержка ngonов должна появиться когда доделают BMesh, те примерно вместе с Blender 2.6