BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 58 посетителей:
Иван П., grapho_man, alber, Huruffus, Juliya, Radya, Indigo, Uninstall84, graphite, Juliya, Juliya, Juliya, mancunian, Juliya, hikkikamori, Juliya, n752, Dante, Uriy, Juliya, lastalexxx, fureimu и 36 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. Uriy (MageasteR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (alber)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Radya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
...просто работы... (Radya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender 2.50



Главная » Форум » Новости Blender » Blender 2.50

Сообщений 3006, на страницах: 1 2 44 87 88 89 138 187 188
добавить сообщение
O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

19 марта 2010 в 23:55Рейтинг: 0    0    0
#1396


> никак не получается воспользоваться командой knife cut ни со строки "поиска", ни с горячих клавиш
ravenkey, K держи и чикай мышом!)


> Поэтому сделали вертикальное расположение.Пару дней и привыкнешь . и оценишь
Или перепишешь скрипты интерфейса!) B-)


> Да и трудились люди писали Уроки Книги а с выпуском 2.50 это всё станет обсалюдно бесполезным для новичка !
Видел вот это - blender3d.org.ua/forum/news/iw...terial%26%2339%3Bs_249-252.png
Или ещё что-нить в этом роде?
Вот так, будет по ВСЕМ пунктам (возможно интерактивно)!
И читая книгу по старой версии, где будет сказано: найдите кнопку ZTransp в саб-меню "Links and Pipeline", ты сможешь сразу посмотреть, где она находится в новой версии!
И заметь, старый фейс страдал "разбродом", в новом же всё более логично!
Нет такой ерунды, что мапинг текстуры лежит в материалах, а настройки теней - аж, в трёх местах! %) :D

И я тебе больше скажу! Я нашёл в 2.5 новые фишки... из старого бленда ( :D :D :D), а это о чём-нибудь, да и говорит!) ;)
...уж, больно непримечательно валяются они в старом...

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1833
Рейтинг: +90



4


20 марта 2010 в 10:35Рейтинг: 0    0    0
#1397


> новые фишки... из старого бленда

это как ?:-| к примеру какие?

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



20 марта 2010 в 12:30Рейтинг: 0    0    0
#1398


а вот что это за W такая? для чего?


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

zair
пользователь
zair
Сообщений: 248
Рейтинг: +3



20 марта 2010 в 13:07Рейтинг: 0    0    0
#1399


Появился скрипт для YafaRay www.blender3darchitect.com/201...ay-unofficial-exporter-script/

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

20 марта 2010 в 13:20Рейтинг: 0    0    0
#1400


>> новые фишки... из старого бленда
> это как ?:-| к примеру какие?
Думаешь я помню? ?:-|
Это было осенью!!!
;)

Просто осталась ассоциативная нейро-связь, что так было!) B-)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

20 марта 2010 в 13:25Рейтинг: 0    0    0
#1401


Интересно знать, почему бленд струячит, аж 16(!) штук - map_2.blend_Scene15.exr

И интересно знать, почему когда просто рендеришь, то они по 8 метров каждый!!! (и это напрямую отражается на времени просчёта!!! ==[)
А когда с бордер, то по 500кб?!)

Кто умный?!))) ;)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

20 марта 2010 в 13:30Рейтинг: 0    0    0
#1402


А ещё интересно знать, какого Микея, когда указано рендерить в UV-редакторе, то при начале нового рендера он открывается... ну вот, где угодно - но только не в УЖЕ ОТКРЫТОМ UV-редакторе! ?:-| ==[
====

> а вот что это за W такая? для чего?
Дима, не скажу наверняка, но скорее всего это Weight...
Как оно работает и так видно... А вот для чего это нужно, вот это вопрос поинтереснее!) :)

progreCCor
пользователь
progreCCor
Сообщений: 66
Рейтинг: 0



20 марта 2010 в 16:50Рейтинг: 0    0    0
#1403


>> Как сделать рендеринг анимации с возможностью использования альфа канала?
> Включить RGBA
>
>> Какие лучше форматы использовать?
> h264; AAC3
Если использовать кодек H264 то альфа канала там нет.
Кто нибудь может подсказать какой кодек может хранить альфа канал?

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

20 марта 2010 в 16:55Рейтинг: 0    0    0
#1404


PNG. покадровый просчет выбор профессионалов. B-)

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1833
Рейтинг: +90



4


20 марта 2010 в 16:57Рейтинг: 0    0    0
#1405


> а вот что это за W такая? для чего?
>

"W" - это 4тоё измерение. "W" - Время. Как в книке "Машина времени" Герберта Уэлса

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1833
Рейтинг: +90



4


20 марта 2010 в 16:58Рейтинг: 0    0    0
#1406


:D

progreCCor
пользователь
progreCCor
Сообщений: 66
Рейтинг: 0



20 марта 2010 в 17:02Рейтинг: 0    0    0
#1407


> PNG. покадровый просчет выбор профессионалов

это был бы идеальный выход. Как вывести последовательность анимации в png?

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

20 марта 2010 в 17:07Рейтинг: 0    0    0
#1408


> это был бы идеальный выход. Как вывести последовательность анимации в png?
Учить документацию. И выводить "молча". ;)

- http://blender3d.org.ua/book/Blender_242/126.html


> Кто нибудь может подсказать какой кодек может хранить альфа канал?
Нет такого кодека в природе... :-@

krre
пользователь
krre
Сообщений: 226
Рейтинг: +5



20 марта 2010 в 17:18Рейтинг: 0    0    0
#1409


> а вот что это за W такая? для чего?

Это из кватернионов - математическая абстракция для просчёта углов поворота.

> Интересно знать, почему бленд струячит, аж 16(!) штук - map_2.blend_Scene15.exr

У тебя, случайно, в настройках рендеринга не включено Full Sample в разделе Anti-Aliasing?

> Кто нибудь может подсказать какой кодек может хранить альфа канал?

Формат mov из Quicktime может сохранять альфа-канал, но лучше, как сказал Kai, рендерить в секвенцию png, а потом собирать в другой программе.


progreCCor
пользователь
progreCCor
Сообщений: 66
Рейтинг: 0



20 марта 2010 в 17:21Рейтинг: 0    0    0
#1410


Kausica, спасибо за грубость. Очень благожелательно вы относитесь к новичкам...
По ссылке, которую вы дали, описано как выводить в avi формате.
А ответ был прост - в качестве формата указать png и жать "анимация". Спрашиваю-то я про 2.5, а не про предыдущие версии...
А насчет того, что
> Нет такого кодека в природе... :-@

Видео-ролики с альфа каналом традиционно делают в формате mov (quicktime). Только этого мне не удалось от блендера добиться.

Тем не менее разобрался с выводом в PNG. Жаль только что например луч света в этом формате при наложении на другую картинку выглядит темнее чем окружающее пространство.

p.s. спасибо krre за благожелательность

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


20 марта 2010 в 17:29Рейтинг: 0    0    0
#1411


Я чет не пойму в 2.50 HDR карты поддерживаються или нет еще?


Сообщений 3006, на страницах: 1 2 44 87 88 89 138 187 188
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.