19 марта 2010 в 23:55Рейтинг: 0
0
0
> никак не получается воспользоваться командой knife cut ни со строки "поиска", ни с горячих клавиш
ravenkey,
K держи и чикай мышом!)
> Поэтому сделали вертикальное расположение.Пару дней и привыкнешь . и оценишь
Или перепишешь скрипты интерфейса!)
> Да и трудились люди писали Уроки Книги а с выпуском 2.50 это всё станет обсалюдно бесполезным для новичка !
Видел вот это -
Или ещё что-нить в этом роде?
Вот так, будет по
ВСЕМ пунктам (возможно интерактивно)!
И читая книгу по старой версии, где будет сказано: найдите кнопку
ZTransp в
саб-меню "
Links and Pipeline", ты сможешь сразу посмотреть, где она находится в новой версии!
И заметь, старый фейс страдал "разбродом", в новом же всё более логично!
Нет такой ерунды, что мапинг текстуры лежит в материалах, а настройки теней - аж, в трёх местах!

И я тебе больше скажу! Я нашёл в 2.5 новые фишки... из старого бленда (

), а это о чём-нибудь, да и говорит!)

...уж, больно непримечательно валяются они в старом...
20 марта 2010 в 13:07Рейтинг: 0
0
0
Появился скрипт для YafaRay
20 марта 2010 в 13:25Рейтинг: 0
0
0
Интересно знать, почему бленд струячит, аж 16(!) штук - map_2.blend_Scene15.exr
И интересно знать, почему когда просто
рендеришь, то они по
8 метров каждый!!! (и это напрямую отражается на времени просчёта!!!

)
А когда с
бордер, то по
500кб?!)
Кто умный?!)))
20 марта 2010 в 13:30Рейтинг: 0
0
0
А ещё интересно знать, какого Микея, когда указано рендерить в
UV-редакторе, то при начале нового
рендера он открывается... ну вот, где угодно - но только не в
УЖЕ ОТКРЫТОМ UV-редакторе!

====
> а вот что это за W такая? для чего?
Дима, не скажу наверняка, но скорее всего это
Weight...
Как оно работает и так видно... А вот для чего это нужно, вот это вопрос поинтереснее!)
20 марта 2010 в 16:50Рейтинг: 0
0
0
>> Как сделать рендеринг анимации с возможностью использования альфа канала?
> Включить RGBA
>
>> Какие лучше форматы использовать?
> h264; AAC3
Если использовать кодек H264 то альфа канала там нет.
Кто нибудь может подсказать какой кодек может хранить альфа канал?
20 марта 2010 в 16:57Рейтинг: 0
0
0
> а вот что это за W такая? для чего?
>
"W" - это 4тоё измерение. "W" - Время. Как в книке "Машина времени" Герберта Уэлса
20 марта 2010 в 17:02Рейтинг: 0
0
0
> PNG. покадровый просчет выбор профессионалов
это был бы идеальный выход. Как вывести последовательность анимации в png?
20 марта 2010 в 17:07Рейтинг: 0
0
0
> это был бы идеальный выход. Как вывести последовательность анимации в png?
Учить документацию. И выводить "молча".
-
> Кто нибудь может подсказать какой кодек может хранить альфа канал?
Нет такого кодека в природе...
20 марта 2010 в 17:18Рейтинг: 0
0
0
> а вот что это за W такая? для чего?
Это из кватернионов - математическая абстракция для просчёта углов поворота.
> Интересно знать, почему бленд струячит, аж 16(!) штук - map_2.blend_Scene15.exr
У тебя, случайно, в настройках рендеринга не включено Full Sample в разделе Anti-Aliasing?
> Кто нибудь может подсказать какой кодек может хранить альфа канал?
Формат mov из Quicktime может сохранять альфа-канал, но лучше, как сказал Kai, рендерить в секвенцию png, а потом собирать в другой программе.
20 марта 2010 в 17:21Рейтинг: 0
0
0
Kausica, спасибо за грубость. Очень благожелательно вы относитесь к новичкам...
По ссылке, которую вы дали, описано как выводить в avi формате.
А ответ был прост - в качестве формата указать png и жать "анимация". Спрашиваю-то я про 2.5, а не про предыдущие версии...
А насчет того, что
> Нет такого кодека в природе...
Видео-ролики с альфа каналом традиционно делают в формате mov (quicktime). Только этого мне не удалось от блендера добиться.
Тем не менее разобрался с выводом в PNG. Жаль только что например луч света в этом формате при наложении на другую картинку выглядит темнее чем окружающее пространство.
p.s. спасибо krre за благожелательность
20 марта 2010 в 17:29Рейтинг: 0
0
0
Я чет не пойму в 2.50 HDR карты поддерживаються или нет еще?