BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 38 посетителей:
Иван П., grapho_man, alber, Huruffus, Juliya, Radya, Indigo, Uninstall84, graphite, Juliya, Juliya, Juliya, mancunian, Juliya, hikkikamori, Juliya, n752 и 21 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. Uriy (MageasteR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (alber)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Radya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
...просто работы... (Radya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender 2.50



Главная » Форум » Новости Blender » Blender 2.50

Сообщений 3006, на страницах: 1 2 46 90 91 92 139 187 188
добавить сообщение
O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

21 марта 2010 в 23:53Рейтинг: 0    1    0
#1444


krre, да 15 штук .exr именно из-за FSA!)
Теперь понятно почему при задействованном border их нет...
Но вот размер их... всё-таки 500кб и 8метров - не хухры-мухры разница, даже пусть и с FSA! O_o

>> а вот что это за W такая? для чего?
> Это из кватернионов - математическая абстракция для просчёта углов поворота.
Честно пытался понять, описанное в вике - ru.wikipedia.org/wiki/Кват...ие_пространства
Но так и не въехал, что оно реально даёт? На практике?

...кто умный?!))) :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

22 марта 2010 в 05:17Рейтинг: 0    0    0
#1445


>> Вообще-то сработало-(что лишнее-потом разберусь)
> Указатель точно на кнопку - I - кнопка изменит цвет (кривая создана)
Просто правой кнопкой мыша кликайте, там всё в менюшке будет!)
Ключ самый верхний, ссылка на описание функции самое нижнее... или предпоследнее... ай, лениво смотреть!)))
:)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

22 марта 2010 в 05:49Рейтинг: 0    0    0
#1446


> У меня в нодах превьюшек нету! это нормально?
Это новый комп надо, имеющийся слабоват... и у меня частенько не успевает за мной!(

Дима, то розовое это стандартная подсветка управляющего элемента анимации, матюком Driven их кличут!) :)
А насчёт:
> Выделяю кость арматуры, нажимаю I, а ключ анимации не ставится.
тут два варианта, или сменить сборку, или... что-то случилось!) :D

> а я в нодах хочу пробелом щелкать для создания нодов
Хоти... а я уже щёлкаю!) ;)

> Спасибо, он и правда там. Стало гораздо удобнее
Он и раньше там... лежит!)
Проблема только в том, что этот-бевел ложится на всё сразу, а тру-бевел только на выделенные грани...
====

Никого не забыл? Со всеми пообщался? Пойду смотреть, как там у меня каустика посчиталась... в интернале!) B-)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



22 марта 2010 в 06:30Рейтинг: 0    0    0
#1447


>>тут два варианта, или сменить сборку, или... что-то случилось!
пробовал уже несколько сборок разных везде при нажатии I вылазит вот это ввсерху:


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

22 марта 2010 в 06:40Рейтинг: 0    0    0
#1448


Дима, там написано, что ты реальный чел и сумел добавить ключевой кадр в набор ключей с названием "ButtonKeyingSet"! B-)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



22 марта 2010 в 06:42Рейтинг: 0    0    0
#1449


:)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

22 марта 2010 в 06:43Рейтинг: 0    0    0
#1450


Дадад, осталось понять, где этот набор... вернее, что это за набор такой, так как слово "Button", в данном контексте,- нифига не вызывает доверия!)))

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



22 марта 2010 в 07:05Рейтинг: 0    0    0
#1451


хмм...
выделил все обьекты. тыкнул контр+L . и в другой сцене всё работает нормально. жму на I всё пашет.


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



22 марта 2010 в 22:58Рейтинг: 0    0    0
#1452


как ставить ключи по другому? не тыкая I

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



23 марта 2010 в 00:05Рейтинг: 0    0    0
#1453


вот оно появляется когда I не ставит ключ


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1237
Рейтинг: +240




23 марта 2010 в 05:24Рейтинг: 0    0    0
#1454


> O.din13
> Честно пытался понять, описанное в вике - ru.wikipedia.org/wiki/Кват...ие_пространства
> Но так и не въехал, что оно реально даёт? На практике?

Я, когда разбирался с вращением в Ogre, переводил эту статью: www.ogre3d.ru/wik/pmwiki.php?n...%fb%c8%c2%f0%e0%f9%e5%ed%e8%e5
почитай, может поможет лучше понять.

Коротко, кватернионы - один из способов представить вращение в 3D-пространстве вокруг любой оси. Основное преимущество перед матрицей поворота - в матрице 16 чисел (хотя, если это чистый поворот, некоторые числа равны 0), а в кватернионе только 4, поэтому
1) для 1 поворота нужно провести меньше вычислений (умножений, сложений, синусов и т.д.)
2) накопленная ошибка округлений ("матричный дрейф" ) уменьшается

кроме того
3) удобно использовать при интерполяции вращения, растянутого на несколько кадров (slerp в Ogre)



O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

23 марта 2010 в 10:03Рейтинг: 0    0    0
#1455


> как ставить ключи по другому? не тыкая I
Тыкнуть мышом (RMB) там будет куча функций - выбирай любую на вкус и цвет! :)

Кстати, Дима, с тебя пивас - йа понел, что за трабла у тебя с ключами была! ;)
- http://blender3d.org.ua/forum/news/iwe/upload/45%2Daa.JPG

Перед тем, как анимировать арматуру, ты где-то тыкнул ключЪ на кнопку!
В результате создался - "ButtonKeyingSet"!!!
А он, как ясно из названия - для кнопок!

Вывод: нужно перейти на новый/пустой "KeyingSet" перед тем как анимировать арматуру...
...сказать как?!) ;)

Или не нужно уже?!))) :)
====

Striver, что такое кватернионы я ещё в вике разобрался!)

Но мне не ясно, что оно даст НА ПРАКТИКЕ МОДЕЛИНГА и АНИМАЦИИ!)
Я ж не калькулятор, высчитывать поворт в реальном времени через кватернионы!) :D

Кстати, тут всё завязано через 90* по каждой оси!)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

23 марта 2010 в 10:10Рейтинг: 0    0    0
#1456


Вот, Striver, в твоей статье табличка годная есть! B-)

Некоторые полезные кватернионы

.........w.........x..........y..........z ............ Описание

.........1..........0..........0..........0............. Идентичный кватернион, нет вращения

.........0..........1..........0..........0............. По ворот на 180° вокруг оси X

.........0..........0..........1..........0............. По ворот на 180° вокруг оси Y

.........0..........0..........0..........1............. По ворот на 180° вокруг оси Z

sqrt(0.5) ...sqrt(0.5) ...0..........0............. Поворот на 90° вокруг оси X

sqrt(0.5) ........0 ...sqrt(0.5) ....0............. Поворот на 90° вокруг оси Y

sqrt(0.5) ........0..........0 ...sqrt(0.5) ....... Поворот на 90° вокруг оси Z

sqrt(0.5) ...-sqrt(0.5) ..0..........0............. Поворот на -90° вокруг оси X

sqrt(0.5) ........0 ...-sqrt(0.5) ...0............. Поворот на -90° вокруг оси Y

sqrt(0.5) ........0..........0 ...-sqrt(0.5) ...... Поворот на -90° вокруг оси Z

(да уж, списки бы в поддержку! B-))
>
>
>
В общем, я так понял,- кватернионы добавили для скриптеров!) :)


Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


23 марта 2010 в 12:01Рейтинг: 0    0    0
#1457


> sqrt(0.5)
что?!

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1237
Рейтинг: +240




23 марта 2010 в 12:09Рейтинг: 0    0    0
#1458


> O.din13: В общем, я так понял,- кватернионы добавили для скриптеров!)

Дык сразу было понятно, что их только в программах используют. Если ты в интерфейсе Блендера анимацию поворота делаешь, зачем о каких-то кватернионах задумываться, расставил ключи поворота и радуйся жизни. А Блендер внутри себя согласно этим ключам кватернионы и вектора сам перемножать будет.

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1237
Рейтинг: +240




23 марта 2010 в 12:12Рейтинг: 0    0    0
#1459


> Андрей Головин:
> sqrt(0.5)
> что?!

Это квадратный корень из 1/2


Сообщений 3006, на страницах: 1 2 46 90 91 92 139 187 188
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.