02 сентября 2010 в 03:31Рейтинг: 0
0
0
1.де в Юньке сделать чтобы в билде ФПС показывало?
2.что это за Хрень на картинке ? и как пользоваться этим профайлером ?
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
02 сентября 2010 в 09:02Рейтинг: 0
0
0
Аа не посмотрел, ты про собранную уже говоришь
03 сентября 2010 в 00:53Рейтинг: 0
0
1
Спасибо мне уже на unity3d.ru ответили
12 сентября 2010 в 12:23Рейтинг: 0
1
0
Оказывается ведется система разработки визуальной системы программирования (аналог БГЕ-кирпичей).
Только по скринам мало что понять. Скоро должна быть бета.
12 сентября 2010 в 13:23Рейтинг: 0
0
0
опа па
это естьхорошо.
Кста odimmo собрал я 1-й левел ,получше канех выглядит чем в блендере, но блин тормозит сильнее
кароч наверно буду делать что-то попроще на блендере
12 сентября 2010 в 13:47Рейтинг: 0
0
0
Странно, что тормозит. Нет возможности сцену продемонстрировать?
12 сентября 2010 в 14:15Рейтинг: 0
0
0
или
кстати я еще не выкладывал свой уровень
12 сентября 2010 в 14:18Рейтинг: 0
0
0
с зажатым шифтом бегает быстрее, и по центру фпс показуються.
12 сентября 2010 в 14:18Рейтинг: 0
0
0
Спасибо, 3dmax, сейчас посмотрим. Может удастся что-нибудь сделать.
12 сентября 2010 в 14:19Рейтинг: -1
0
1
а UNITY лучше чем BGE или OGRE

(ПРОСТО У МЕНЯ НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЕГО СКАЧАТЬ

)
12 сентября 2010 в 14:22Рейтинг: 0
0
0
Всё зависит от прямости рук и предпочтений. Такие вопросы довольно некорректны и могут привести к холивару.
12 сентября 2010 в 14:23Рейтинг: 0
1
0
odimmo это билд, или тебе исходники дать ?
Илюха свои плюсы и минусы
легче чем огр, но сложнее чем блендер, медленне чем огр а вот быстрее брендера, я не уверен.
12 сентября 2010 в 14:34Рейтинг: 0
0
0
Ну я и по билду попробую сказать, как это можно оптимизировать. В unity есть очень хорошие инструменты для оптимизации.