BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 69 посетителей:
Иван П., Ratix6, kimk, Juliya, Juliya, maleficmax, GameR, Uriy, Juliya, Juliya, mancunian, Juliya, Juliya, Gorton, Juliya, DowNBasS, Mixon, Axelerator, hikkikamori, ПыщПыщ, Juliya, aRty, Dante, fureimu, spark, olkeyn, lenster, GameR, Ya и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
...просто работы... (MageasteR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Болталка (fureimu)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Ваши интерфейсы



Главная » Форум » Обо всем » Ваши интерфейсы

Сообщений 54, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



22 февраля 2010 в 18:19Рейтинг: 0    0    0
#16


Мне для старта удобней не иметь таймлайна - площадь только отнимает, и панель площадь отнимает, и заголовок окна. Всё это геть!

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

blender_ bigener
пользователь
blender_ bigener
Сообщений: 423
Рейтинг: 0



1

22 февраля 2010 в 18:29Рейтинг: 0    0    0
#17


Больше всего кажется удобным интерфейс как у Lanuhum.
На мониторе 17' 3D окно если разделить напополам и сразу места становится очень мало.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


22 февраля 2010 в 18:29Рейтинг: 0    0    0
#18


Ну при разрешении 1920х1200, на 24 дюймовом экране, вполне комфортно работать и с дополнительными панельками :)

blender_ bigener
пользователь
blender_ bigener
Сообщений: 423
Рейтинг: 0



1

22 февраля 2010 в 18:31Рейтинг: 0    0    0
#19


Эх, жалко нет смайла с текущими слюнями от зависти.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



22 февраля 2010 в 18:41Рейтинг: 0    0    0
#20


> Ну при разрешении 1920х1200, на 24 дюймовом экране, вполне комфортно работать и с дополнительными панельками
Я видел в интернете в связи с блендером у людей мониторы намного больше. Плохо, что button window не открывается в новом окне горячей клавишей, то б я и его убрал.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


22 февраля 2010 в 18:48Рейтинг: 0    0    0
#21


> Я видел в интернете в связи с блендером у людей мониторы намного больше.
Так и есть. А для блендер 2.5 широкоэкранный монитор вообще крайне желателен.

korzi
пользователь
korzi
Сообщений: 138
Рейтинг: 0



22 февраля 2010 в 18:51Рейтинг: 0    0    0
#22


> Больше всего кажется удобным интерфейс как у Lanuhum.
Абсолютно верно!
На днях буду покупать большой широкий монитор.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




22 февраля 2010 в 20:46Рейтинг: 0    0    0
#23


Вот мой. 1280x800

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


22 февраля 2010 в 20:51Рейтинг: 0    0    0
#24


Придерживаюсь минимализма. Во время работы практически ничего не меняю в расположении окон.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



22 февраля 2010 в 20:57Рейтинг: 0    0    0
#25


Для каждого проекта я постепенно делаю какой-нибудь интерфейс который для него удобнее :D

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



22 февраля 2010 в 20:58Рейтинг: 0    0    0
#26


> Придерживаюсь минимализма. Во время работы практически ничего не меняю в расположении окон.
И я того-же мнения :D вот мой .B.blend

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



22 февраля 2010 в 20:59Рейтинг: 0    0    0
#27




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

CWLROS
пользователь
CWLROS
Сообщений: 123
Рейтинг: +6



23 февраля 2010 в 07:24Рейтинг: 0    0    0
#28


Монитор маленький 17'-1280х1024 , а при работе создаю много(для такого монитора) окон. Shift+Space в помощь :D

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

12 марта 2010 в 21:36Рейтинг: 0    0    0
#29


Мистер O.din13, ты тут где-то, помнится, показывал скрин со своим(?) тёмненьким интерфейсом с зелёными вертексами. Дай погонять, а? :-@ Ну, расцветочку.

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


12 марта 2010 в 21:44Рейтинг: 0    0    0
#30


> у меня все очень просто. Все по умолчанию, только окно 3D-вида разделено по-полам. Во второй половине я запускаю сначала Ув-редактор, а потом яфарей. очень удобно кстати<
А я думал я один такой...
И ещё пока не привык к чёрно-жёлтой морде 2.5. По прежнему люблю старую серо-розовую. Ретроград, наверное....
:)

!SOMETHING!
нееечтоооо
!SOMETHING!
Сообщений: 453
Рейтинг: +2



6

12 марта 2010 в 22:25Рейтинг: 0    0    0
#31


Вот, мой :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 54, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.