11 марта 2010 в 16:22Рейтинг: 0
0
0
Эта тема посвящена тому, чтобы отучить всех от внешних рендер движков и приучить к Blender Internal.
Yafaray например не видит частиц и очень требователен к системе и так каждый внешний движок визуализации.
Я предлагаю доказать, что Blender Internal не в чем ни уступает другим внешним движкам для Blender'а.
В этот раздел можно добавлять работы, которые выглядят на Blender Internal намного лучше рендера других.
Вот например я недавно отрендерил.
Сцена никакая, но отрендерилось почти как в yafaray.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
11 марта 2010 в 16:35Рейтинг: 0
0
0
> но отрендерилось почти как в yafaray
Сдесь ключевое слово
почти. И пока что интернал уступает внешним рендерам. Исходить надо из того, какую задачу вы перед изображением ставите. Если вы хотите получить фотореализм, то лучше люкса вам не найти, если вы хотите получить картинку приемлимого качества с подобием физически точных эффектов, то путь вам к яфарею, ну и на последок, если вы хотите получить качественную картинку просто и быстро, то интернал.
11 марта 2010 в 16:39Рейтинг: 0
0
0
Отучить, приучить... Нравится - пользуйтесь.
11 марта 2010 в 16:41Рейтинг: 0
0
0
рендеринг нормальной сцены (более 150к поликов), в интернале (< 2.5) с настройками АО и хорошим освещением рендерится намного дольше, чем в яфе.
В интернале нельзя настроить каустики и дисперсию для стекла

В интернале довольно сложно настроить нужный материал по свечению и дифузности, для новичков опять же яфа удобнее и быстрее.
я очень долго пробовала с интерналом работать - нет, яфа все же лучше и не уговаривай

посмотрим на поведение интернала в 2,5, може там он действительно станет лучше.
11 марта 2010 в 16:45Рейтинг: 0
0
0
Единственный плюс интернала SSS, но и его можно имитировать в сторонних рендерах. К томуже такой прикольной штуки как волюметрика в интернале нет. Я никоим образом не хочу сказать, что интернал это недостойный рендер. Напротив, он развивается и ближайших версиях блендера, я думаю, он будет соперничат с яфой, а то и обгонит ее. Но вот до люкса ему как до звезд, особенно с будущим выходом люкса версии 0.8
11 марта 2010 в 16:51Рейтинг: 0
0
0
А может сцену по 6 раз не сглаживать и хорошо настраивать свет и освещение

8 гигов Вообще миф! Яфа работает также как и интерал (рендерит до конца) и не важно сколько оперативы (только время изменится)
11 марта 2010 в 16:54Рейтинг: 0
0
0
> Но вот например, чтобы рендерить коттедж в яфе, нужно как минимум 8 гб. оперативки
кто вам такое сказал. Общет картинки производится процессором, оперативная память практически не участвует. И интернал не исключение. Чем больше у вас наворотов в картинке(преломлений, отражений, дисперсий и т.д.) тем дольше рендер будет считать все это. Кстати как уже упоминала Балиста, при сложной сцене интернал проигрывает по скорости тому же яфарею.
11 марта 2010 в 17:08Рейтинг: 0
0
0
> Но вот например, чтобы рендерить коттедж в яфе, нужно как минимум 8 гб. оперативки
неправда, мой коттедж рендерился в яфе 50 минут с оперативкой 1 гиг. Столько же он рендерился и с оперативкой 500 мБ

Действительно тут дело в процессоре.
а вот мой слоненок в интернале рендерился часов 8, а то и больше.. учитывая, что качество освещения и тени меня не устраивали. Качество рендера приблизительно одинаковое, да в слоне немного более сложная сцена, но не в 8 же раз.
насчет лени - просто смешно, да никто не ленится, просто зря время неохота никому терять, если его можно потратить на что-то более интересное, чем просто сидеть и ждать результат редеринга.
11 марта 2010 в 17:20Рейтинг: 0
0
0
Для одних целей у меня - интернал, для других - яфа, для третьих - поврей. Ну, а самый любимый - люкс (SATtva подсадил

)
Лично я люблю интернал за ССС и ещё кое-какие мелочи. Но люкс для меня пока рулит.
P.S. Ещё и Максвеллом не брезгаю.
НО каждый инструмент у меня для своей задачи. Не буду же я
каустики интерналом считать гвозди зубилом забивать.