BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
antikiller, Ya, sanyasamsonov, cyberdime2009, maxmimumgame, MonSTR, O.din13, Bolivar, piored, INFERNAL, ArtWhite, DamirGoo, negativa, NoMad, alber, EVERST, mancunian, PalMal, Иван П. и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Помощь с управлением blender (DamirGoo)
Болталка (Ya)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (ExeQt0r)
Вопросы новичков и ответы (sanyasamsonov)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (ПыщПыщ)
Вопрос(ы) по созданию игр (XDev)
...просто работы... (NoMad)
motion blur для анимации (Foma_Kinyaev)
Нозя-8 (Коровьин)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Всё, что накипело. (ПыщПыщ)
Рисование (maleficmax)
Yani-X W.I.P's (mateparaguai)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Анекдоты (miniguru)
752 - WIP и вредные советы (n752)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Для тех, кто работал в 3D MAX



Главная » Форум » Обо всем » Для тех, кто работал в 3D MAX

Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
Хиппи
пользователь
Хиппи
Сообщений: 475
Рейтинг: +15




11 июля 2010 в 12:33Рейтинг: 0    0    0
#0


Как это сделать в блендере?
> В максе надо каждому лоскуту развертки присвоить свой material id.
Просто я очень спешу ==[

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9508
Рейтинг: +759



11 июля 2010 в 13:08Рейтинг: 0    0    0
#1


Возможно, если ты скажешь, зачем это нужно, то тебе быстрее ответят.

Хиппи
пользователь
Хиппи
Сообщений: 475
Рейтинг: +15




11 июля 2010 в 13:10Рейтинг: 0    0    0
#2


http://blender3d.org.ua/forum/beginner/486.html

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



11 июля 2010 в 13:15Рейтинг: 0    0    0
#3


Странно на блендеровском форуме слышать вопросы типа "как сделать, чтобы как в Максе?". :)
Я вот не знаю как там в Максе, например.

Хиппи
пользователь
Хиппи
Сообщений: 475
Рейтинг: +15




11 июля 2010 в 13:16Рейтинг: 0    0    0
#4


Не странно, я уже объяснил зачем мне это.

Teodot
робот
Teodot
Сообщений: 1392
Рейтинг: +1



3


11 июля 2010 в 13:25Рейтинг: 0    0    0
#5


В блендере есть такая штука. Называется мультитекстуринг. F9, выбираешь фэйс, затем материал и жмешь assign. А так как развертка разрезается по ребрам, то это по сути именно то, что надо.

Но тема вроде о проблеме экспорта... В таком случае ты сразу в .blend гонишь, или через .3ds?

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




11 июля 2010 в 14:27Рейтинг: 0    0    0
#6


Я думал тут какую-то страшную тайну раскроют.
Ну например, 3д макс родной сын Блендера.. :) или Предки Розендаля бывшие советские иммигранты..


Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

11 июля 2010 в 14:31Рейтинг: 0    0    0
#7


Блин, автор наплодил ТРИ ТАКИХ ЖЕ СООБЩЕНИЙ в разных топиках...
Короче, пусть теперь ищет сам, где я ответил на его сообщении о мультитекстуринге.

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +178



11 июля 2010 в 18:29Рейтинг: 0    0    0
#8


Консультации быстро, потому что "я очень спешу" стоют денег и за ними лучше обращаться в частном порядке по почасовому тарифу.
В ином случае вы будете постоянно испытывать разочарование и дискомфорт от программы "по которой ни кто ничего не может подсказать".

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +559



1

11 июля 2010 в 18:33Рейтинг: 0    0    0
#9


> Консультации быстро, потому что "я очень спешу" стоют денег и за ними лучше обращаться в частном порядке по почасовому тарифу.
Когда такие люди слышат размер тарифа, это их почему-то сильно удивляет. Ничто не стоит так дорого и, увы, не ценится так дёшево, как знания и информация.

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +178



11 июля 2010 в 19:02Рейтинг: 0    0    0
#10


Просто нужно чаще об этом напоминать при случае.

Хиппи
пользователь
Хиппи
Сообщений: 475
Рейтинг: +15




12 июля 2010 в 02:41Рейтинг: 0    0    0
#11


> ценится так дёшево, как знания и информация
Поверьте ваш бесполезный трёп в этой теме ценится ещё меньше.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



12 июля 2010 в 07:27Рейтинг: 0    0    0
#12


Автор топика сам начал с трёпа, не сказав конкретно, что он от нас хочет, упомянув зачем-то Мах и то, что всё надо срочно.
Поверьте, Хиппи, при понятной постановке вопроса, с демонстрацией проблемы на скринах, получить нужную информацию можно очень быстро. Лично я всегда отвечаю на вопросы, если знаю ответ.
В этом вопросе для меня, допустим, совершенно непонятно, что означает "каждому лоскуту развертки присвоить свой material id". При моем достаточно хорошем знании блендера эта фраза для меня звучит очень загадочно и абсурдно.
И после этого Вы, уважаемый, обвиняете всех остальных непонятно в чём.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4380
Рейтинг: +699




12 июля 2010 в 07:50Рейтинг: 0    0    0
#13


Хиппи,

> Модель переносится нормально, а текстура расходится по-швам

я тоже не представляю этого себе, скриншот в студию.

> В максе надо каждому лоскуту развертки присвоить свой material id.

Текстурирование в Максе и Блендере практически ничем не отличается, только набором инструментов. Нельзя каждому лоскуту развертки присвоить свой материал. Наоборот, каждому material id можно сделать свою развертку. Или же сделать несколько разверток UV на одной текстуре с отдельным material id для каждой развертки.

> Поверьте ваш бесполезный трёп в этой теме ценится ещё меньше.

И без драк!


Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.