11 июля 2010 в 12:33Рейтинг: 0
0
0
Как это сделать в блендере?
> В максе надо каждому лоскуту развертки присвоить свой material id.
Просто я очень спешу
11 июля 2010 в 13:08Рейтинг: 0
0
0
Возможно, если ты скажешь, зачем это нужно, то тебе быстрее ответят.
11 июля 2010 в 13:15Рейтинг: 0
0
0
Странно на блендеровском форуме слышать вопросы типа "как сделать, чтобы как в Максе?".

Я вот не знаю как там в Максе, например.
11 июля 2010 в 13:16Рейтинг: 0
0
0
Не странно, я уже объяснил зачем мне это.
11 июля 2010 в 13:25Рейтинг: 0
0
0
В блендере есть такая штука. Называется мультитекстуринг. F9, выбираешь фэйс, затем материал и жмешь assign. А так как развертка разрезается по ребрам, то это по сути именно то, что надо.
Но тема вроде о проблеме экспорта... В таком случае ты сразу в .blend гонишь, или через .3ds?
11 июля 2010 в 14:27Рейтинг: 0
0
0
Я думал тут какую-то страшную тайну раскроют.
Ну например, 3д макс родной сын Блендера..

или Предки Розендаля бывшие советские иммигранты..
11 июля 2010 в 14:31Рейтинг: 0
0
0
Блин, автор наплодил ТРИ ТАКИХ ЖЕ СООБЩЕНИЙ в разных топиках...
Короче, пусть теперь ищет сам, где я ответил на его сообщении о мультитекстуринге.
11 июля 2010 в 18:29Рейтинг: 0
0
0
Консультации быстро, потому что "я очень спешу" стоют денег и за ними лучше обращаться в частном порядке по почасовому тарифу.
В ином случае вы будете постоянно испытывать разочарование и дискомфорт от программы "по которой ни кто ничего не может подсказать".
11 июля 2010 в 18:33Рейтинг: 0
0
0
> Консультации быстро, потому что "я очень спешу" стоют денег и за ними лучше обращаться в частном порядке по почасовому тарифу.
Когда такие люди слышат размер тарифа, это их почему-то сильно удивляет. Ничто не стоит так дорого и, увы, не ценится так дёшево, как знания и информация.
11 июля 2010 в 19:02Рейтинг: 0
0
0
Просто нужно чаще об этом напоминать при случае.
12 июля 2010 в 02:41Рейтинг: 0
0
0
> ценится так дёшево, как знания и информация
Поверьте ваш бесполезный трёп в этой теме ценится ещё меньше.
12 июля 2010 в 07:27Рейтинг: 0
0
0
Автор топика сам начал с трёпа, не сказав конкретно, что он от нас хочет, упомянув зачем-то Мах и то, что всё надо срочно.
Поверьте, Хиппи, при понятной постановке вопроса, с демонстрацией проблемы на скринах, получить нужную информацию можно очень быстро. Лично я всегда отвечаю на вопросы, если знаю ответ.
В этом вопросе для меня, допустим, совершенно непонятно, что означает "каждому лоскуту развертки присвоить свой material id". При моем достаточно хорошем знании блендера эта фраза для меня звучит очень загадочно и абсурдно.
И после этого Вы, уважаемый, обвиняете всех остальных непонятно в чём.
12 июля 2010 в 07:50Рейтинг: 0
0
0
Хиппи,> Модель переносится нормально, а текстура расходится по-швам
я тоже не представляю этого себе, скриншот в студию.
> В максе надо каждому лоскуту развертки присвоить свой material id.
Текстурирование в Максе и Блендере практически ничем не отличается, только набором инструментов. Нельзя каждому лоскуту
развертки присвоить свой материал. Наоборот, каждому material id можно сделать свою развертку. Или же сделать несколько разверток UV на одной текстуре с отдельным material id для каждой развертки.
> Поверьте ваш бесполезный трёп в этой теме ценится ещё меньше.
И без драк!