06 сентября 2010 в 19:54Рейтинг: 0
0
0
как мне сделать так чтобы при анимации тела не проходили друг через друга а взаимодействовали.(очень долго не могу найти)знаю как в гейм энджен это делать, но не в анимации.
заранее благодарен.
06 сентября 2010 в 19:57Рейтинг: 0
0
0
открываешь вверху вкладочку Game и ставишь галочку на строке Record Game to IPO, после запуска игры каждое движение тел будет записываться, как анимация, которую можно будет потом посмотреть, нажав Ctrl+A
06 сентября 2010 в 19:59Рейтинг: 0
0
0
А как без автоматического поставления ключей(привык и всегда жать)
06 сентября 2010 в 20:00Рейтинг: 0
0
0
так всё, что происходит в игре автоматически запишется в анимацию, с ключом в каждом кадре
06 сентября 2010 в 20:04Рейтинг: 0
0
0
про вкладочьку по подробнее а то не могу найти в 2.49 версии
06 сентября 2010 в 20:11Рейтинг: 0
0
0
ссылочьку на учебник где об этом подробнее говориться не дадите?
06 сентября 2010 в 20:14Рейтинг: 0
0
0
а что подробнее??о взаимодействии твёрдых тел в игровом движке??
06 сентября 2010 в 20:28Рейтинг: 0
0
0
лаадно действительно.
скажите как закрепить твёрдое тело на месте
06 сентября 2010 в 20:31Рейтинг: 0
0
0
тогда во вкладке Logic (это уже в окно Buttons Window) выбрать тип Static...должно получится
06 сентября 2010 в 20:35Рейтинг: 0
0
0
но он перестал взаимодействовать
15 сентября 2010 в 16:39Рейтинг: 0
0
0
а как в 2.5 проделать то же самое (где найти где ставить галочку "твёрдое тело" или что-то вроде этого.