BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 7 посетителей:
Игор, MORee.?!) и 5 гостей

Обсуждаемые темы:

Уголок юного музыканта.) (MORee.?!))
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
motion blur для анимации (Foma_Kinyaev)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Альянс точного моделестроения



Главная » Форум » Обо всем » Альянс точного моделестроения

Сообщений 173, на страницах: 1 2 6 10 11
добавить сообщение
MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



03 марта 2011 в 08:19Рейтинг: 1    1    0
#160


> заставить больше думать и вникать в вопросы: как, почему и зачем оно вообще?, а не надеятся, что "умные программисты" все уже давно придумали за вас... Думать - полезно для развития...
С этим соглашусь, с остальным не буду спорить. :) Тема и так ушла непонятно в какое русло.
PS На звание "Дезигнера" не претендую, дизайнера тоже :)

negativa
экспериментатор
negativa
Сообщений: 922
Рейтинг: +389



03 марта 2011 в 09:37Рейтинг: 1    1    0
#161


Администраторам форума :0) убедительная просьба вынести рассуждения и споры про "масляные краски" и "простой карандаш" в отдельную тему, я там тоже с удовольствием поспорю-порассуждаю!
И оставить в этой теме только то что касается "ТОЧНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ".
Я надеюсь у нас здесь серьезный форум а не базар - у кого что болит, как говориться...

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4381
Рейтинг: +699




03 марта 2011 в 11:30Рейтинг: 2    5    0
#162


Тему берем на наблюдение. Если кто-то хочет оффтопа - это легко устроить за символическую "сумму" в 50 очков Вашего рейтинга ;)

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



03 марта 2011 в 11:49Рейтинг: 0    1    0
#163


> Тему берем на наблюдение
Хорошо, если бы оффтоп был только в этой теме.

negativa
экспериментатор
negativa
Сообщений: 922
Рейтинг: +389



03 марта 2011 в 20:57Рейтинг: 2    2    0
#164


Arhiwall благодарю!!!
повторюсь с сообщением про "архитектурные динамические компоненты в блендере", может кто пропустил...
http://blender3d.org.ua/forum/other/676-8.html#140


nocom!
тех-иллюстратор
nocom!
Сообщений: 525
Рейтинг: +134



08 марта 2011 в 01:14Рейтинг: 0    0    0
#165


На правах топикстартера, напомню рамки темы:
> Профессиональное использование Blender-а в архитектуре, машиностроении и дизайне.
> Не секрет, что многие из нас успешно используют Блендер в своей профессиональной деятельности, далекой, казалось бы, от художественного моделирования. Предлагаю поговорить о: технологиях работы - от идеи до конечной реализации; месте Блендера в рабочем процессе; сторонних программах, используемых в связке с Блендером; обменяться профессиональным опытом по любым вопросам, пофлеймить (куда ж без этого) и просто пообщаться.

Уважаемые negativa и Old Demon, на мой взгляд, равны, как в значимости поднимаемых вопросов, так и в своем праве выносить их на обсуждение именно в этой ветке. Так что оффтопом здесь и не пахнет. Впрочем, я не администратор и это лишь мое скромное мнение.

nocom!
тех-иллюстратор
nocom!
Сообщений: 525
Рейтинг: +134



08 марта 2011 в 01:34Рейтинг: 0    0    0
#166


negativa! Безусловно, представленный вами метод весьма ценен. Спасибо. :)
Пожалуйста, не стоит нервничать - дело не в недооценке вашего вклада, а лишь в широте тематики этой ветки.


negativa
экспериментатор
negativa
Сообщений: 922
Рейтинг: +389



08 марта 2011 в 05:17Рейтинг: 2    2    0
#167


nocom! я не нервничаю :0)

nocom!
тех-иллюстратор
nocom!
Сообщений: 525
Рейтинг: +134



10 марта 2011 в 13:09Рейтинг: 0    0    0
#168


Пара ссылок для тех, кто все еще следит за моей вялотякущей дискуссией с коллегой amfibia: история CAD-систем (на английском). Думаю, будет небезынтересно прочитать интересующимся как САПР-ами, так и историей развития CG вообще.

http://www.cadazz.com/cad-software-history.htm
http://www.mbdesign.net/mbinfo/CAD1960.htm

P.S. Колллеги, не разъясните, что такое "гип"?

nocom!
тех-иллюстратор
nocom!
Сообщений: 525
Рейтинг: +134



12 апреля 2011 в 20:33Рейтинг: 3    3    0
#169


Ну, с профессиональным праздником меня. Трям. :0) И вас всех тоже с Днем авиации и космонавтики!

Но, пишу не только поэтому - я наконец-то запустил под виндой динамический решатель для блендера MbDyn!
Если кому-то интересно, откуда там ноги растут и какие горизонты открываются, завтра сделаю инструкцию.

P.S. Сижу, смотрю "Апполон-13". Трезвый пока, не подумайте чего.

nocom!
тех-иллюстратор
nocom!
Сообщений: 525
Рейтинг: +134



14 апреля 2011 в 10:34Рейтинг: 3    3    0
#170


MBDyn (MultiBody Dynamics Software) - решатель для анализа физики взаимодействия множественных тел. Он решает задачи анализа нелинейных механических, аэроупругих, гидравлических, электрических взаимодействий и проблем управления с помощью численного моделирования. В общем "многа науке", так что для работы с этой штукой неплохо бы знать теорию, матан и матчасть.
Идет под *nix и под виндой, качать здесь: http://www.aero.polimi.it/~masarati/Download/mbdyn/
В readme сказано, что и куда распаковывать.

Но зато: для блендеровцев есть специальный скрипт от Baldwin technology Co, позволяющий интегрировать MBDyn и делать сочную анимацию механизмов и технических объектов. Уж не знаю, кому это кроме меня интересно, но это смотрится покруче BGE-шной физики.
Качать здесь: http://sourceforge.net/projects/blenderandmbdyn/
Для запуска, помимо питона просит научные расширения к нему: numpy и scipy, ридми тоже стоит прочитать.

Далее.
1. Идем на http://www.baldwintechnology.com/ и на главной странице наслаждаемся милитаристской видюшкой, сделанной с помощью блена и вышеназванного софта.
Еще есть на http://www.baldwintechnology.com/deepdive.html
2. Делаем заинтересованное выражение на лице и лезем на http://www.baldwintechnology.com/blender.html посмотреть как этим пользоваться. Смотрим и качаем прозапас: http://www.baldwintechnology.com/video/
3. Деловито выкачиваем исходники сцен: http://www.baldwintechnology.com/blender/
4. Запускаем и пробуем чтоньть поделать. Там в *.blend-e есть инструкция, ну и видюхи не зря ведь качали?

Теперь алярма!
После нажатия кнопки "Run" mbdyn.exe может и не запуститься. Проблема решается скармливанием сгенеренного *.mbd софтине напрямую. Когда она, довольно урча, прожует задачу и нагенерит в папке с *.mbd всяких разных файлов, жмете в блене кнопку "Display", врубаете анимацию и наслаждаетесь энжоем.
Удачи.

nocom!
тех-иллюстратор
nocom!
Сообщений: 525
Рейтинг: +134



09 августа 2011 в 09:42Рейтинг: 0    0    0
#171


Если кому интересно, скоро ожидается новая версия CADtools для 2.49, migius принимает заявки на тестирование. www.cad4arch.com/cadtools/

К слову, сам уже давно не пользуюсь, больше слежу за развитием.

ZiCViZ
пользователь
ZiCViZ
Сообщений: 21
Рейтинг: -1



22 мая 2012 в 08:29Рейтинг: 0    0    0
#172


это единственный плагин который может размеры выставлять ?


Сообщений 173, на страницах: 1 2 6 10 11
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.