28 февраля 2011 в 20:43Рейтинг: 0
0
0
> O.din13
>> повернуть модель фронтом на камеру вида
> Тот что слева и поворачивается своей фронтальной стороной на камеру. Чё не так? Извиняй,если не понял...
Всё так. Но это констрейн, а надо что бы объект в этом положении "заморозился". Один раз повернулся точно на камеру и стал статичным.
Причём он будет смотреть на камеру, но НЕ будет параллелен плоскости вида...
28 февраля 2011 в 23:08Рейтинг: 0
1
0
Продолжу: техническая визуализация - здесь для Блендера с его возможностями моделирования (для любителей есть CAD-сборка от Мигуса), анимации, наличием хорошего физического движка и широкого выбора средств визуализации просто раздолье. Делать в нем кино (коллега выкладывал пример анимации станка в одной из веток по фрилансу) или интерактивку одно удовольствие. Особенно, принимая во внимание его бесплатность и, что порой даже важнее, кучу всяких малоизвестных примочек, написанных разными научными коллективами (например MBD).
Но, согласитесь, к реальной технике все это имеет весьма отдаленное отношение. Считать, моделить и выпускать документацию всеже зачастую удобнее в специальном софте.