BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 9 посетителей:
Игор, starik99, taburet и 6 гостей

Обсуждаемые темы:

motion blur для анимации (max6312)
Уголок юного музыканта.) (MORee.?!))
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Динамичные провода или шланги 2.5



Главная » Форум » Сложные вопросы » Динамичные провода или шланги 2.5

Сообщений 10, на страницах: 1
добавить сообщение
Agyra
пользователь
Agyra
Сообщений: 76
Рейтинг: +26



10 ноября 2011 в 17:06Рейтинг: 0    0    0
#0


Здравствуйте,у меня вопрос. Мне нужно сделать реалистичный провод или например гидравлический шланг для модели. Я знаю что меш делается обычно с помощью кривой безье,но мне нужно что бы при риггинге провода и шланги двигались. Мне посоветовали разобраться с инверсивной кинематикой в константах,я нашел множество туторов по этой функции для блендера версий ниже 2.5,у меня 2.59 и туторы для версий 2.4х мне не помогли. В них много такого что я не нашел в 2.59 например параметры IK solver.... прошу помочь,или подкинуть ссылку на какой нибудь тутор по теме,заранее благодарен.

TomBambadil
аниматор
TomBambadil
Сообщений: 676
Рейтинг: +248



10 ноября 2011 в 17:25Рейтинг: 0    0    0
#1


Agyra, можешь дать ссылки на эти туториалы? Сам хочу в этом разобраться.

Agyra
пользователь
Agyra
Сообщений: 76
Рейтинг: +26



10 ноября 2011 в 17:33Рейтинг: 0    0    0
#2


wiki.blender.org/index.php/Doc...ging/Posing/Inverse_Kinematics

http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/animation/mech.html

например вот такие,по последней ссылке все получалось до момента с шлангом.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9508
Рейтинг: +760



10 ноября 2011 в 18:17Рейтинг: 0    0    0
#3


По первой ссылке буквально разделом ниже написано про Spline IK.
> сплайновая обратная кинематика становится поистине бесценным средством в инструментарии специалиста по риггингу. Она одинаково хорошо подходит как для риггинга гибких частей тела, — хвостов, языков и позвоночников, — так и для анимации неорганических предметов, вроде веревки.

Agyra
пользователь
Agyra
Сообщений: 76
Рейтинг: +26



10 ноября 2011 в 18:25Рейтинг: 0    0    0
#4


Спасибо это я уже понял,на этом и других сайтах я находил описание и туториалы о сплайновой кинематике,но все они описаны по блендеру 2.4х. 2.59 в которой работаю я, имеет значительные различия с ранними версиями. Самостоятельно методом тыка я с этим разобраться не смог,а туториалов не нашел. Прошу помочь разобраться или кинуть ссылку на урок по последним версиям блендера.

P.S. Если быть точнее мне нужно просто узнать,как создав меш шланга,присоединить оба его конца к модельке,что бы при риггинге и последующей анимации он двигался всед за поршнем или рукой робота например и т.п

Agyra
пользователь
Agyra
Сообщений: 76
Рейтинг: +26



10 ноября 2011 в 18:35Рейтинг: 0    1    0
#5




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Agyra
пользователь
Agyra
Сообщений: 76
Рейтинг: +26



10 ноября 2011 в 20:19Рейтинг: 0    0    0
#6


Спешу сообщить что я нашел решение,нужно проанализировать все что я сделал,и чуть позже создам тему-тутор.

marko
пользователь
marko
Сообщений: 104
Рейтинг: +37



10 ноября 2011 в 23:26Рейтинг: 0    0    0
#7


Хоть и неактуально вот тутор для 2.4, все работает в 2.5+
Делается с помощю Hook`ов

http://www.youtube.com/watch?v=YjWeVpMUJzI
www.youtube.com/watch?v=UReVaa...ature=mfu_in_order&list=UL

Agyra
пользователь
Agyra
Сообщений: 76
Рейтинг: +26



11 ноября 2011 в 08:17Рейтинг: 0    0    0
#8


Вот то что у меня получилось.
http://blender3d.org.ua/forum/tutorial/224.html

Agyra
пользователь
Agyra
Сообщений: 76
Рейтинг: +26



11 ноября 2011 в 08:29Рейтинг: 0    0    0
#9




Прикреплен файл: Provod.blend


Сообщений 10, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.