12 декабря 2011 в 07:03Рейтинг: 0
1
0
Да ём маё опять гости из прошлого.
Хоть сайт не слетел и то гуд.
12 декабря 2011 в 13:29Рейтинг: 0
0
0
Опробовал онлайн конвертер о котором писал выше именно на примере DXF файла небольшого архитектурного сооружения. Полученный OBJ без проблем импортируется, но сетка требует удаления дубликатов и конвертации треугольников в квады.
12 декабря 2011 в 17:13Рейтинг: 0
2
0
А мне на днях удалось вытащить объёмные объекты из автокадовского файла DWG. Открыл в DraftSight и экспортировал в формате STL. Потом в Блендере всё открылось через импорт.
Единственное неудобство - по одному объекту экспртирует за раз, несколько никак.
12 декабря 2011 в 23:50Рейтинг: 0
2
0
Всё-таки напишу, вот мой способ (действителен в Линуксе)
1. Скачиваем DraftSight и устанавливаем (доступны deb и rmp пакеты)
2. Открываем dwg файл -> сохранить как -> Чертёж R12 ASCII (*.dxf) -> Сохранить
3. Устанавливаем dime (DXF Import, Manipulation, and Export programs)
4. Открываем консоль и пишем
cd /путь/в/папку/куда/сохранили/dxf_файл
dxf2vrml наш_сохранённый_файл.dxf -l -vrml2 -o выходной_файл.wrl
выходной_файл - это имя условное, назовите его как угодно (желательно латиницей) главное с расширением .wrl
5 Открываем Blender
6 File -> Import -> X3D Extensible 3D(.x3d/.wrl) выбираем наш выходной_файл.wrl и жмём Import X3D/VRLM
13 декабря 2011 в 00:33Рейтинг: 0
1
0
Еще один костыль, но от самого автодеска:
Конвертирует obj, dxf, dae, 3ds в fbx и обратно.
Автокад умеет делать экспорт в fbx?
Для линуха тоже есть -
Сам ей пользуюсь.
dxf -> fbx -> blender
или
dxf -> fbx -> obj -> blender
20 декабря 2011 в 16:34Рейтинг: 0
0
0
> Zargun, а как ты имортируешь fbx в blender? Экспорт вижу в Blender, а импорт нет
никак, я экспортирую больше
> dxf -> fbx -> blender
видимо, я погорячился