28 июня 2010 в 04:36Рейтинг: 0
0
0
Регулярно при рендеренге больших объектов с большим разбиением стандартным рендером. Картинка получается усыпанная черными пятнами. Как с этим бороться?
28 июня 2010 в 04:45Рейтинг: 0
0
0
если ты используешь aambient occlusion, то прибавь колличесво samples (для финального изображения рекомендую 12, для теста 5)
28 июня 2010 в 04:46Рейтинг: 0
0
0
если нет, то УТОЧНИ ВОПРОС
28 июня 2010 в 04:55Рейтинг: 0
0
0
такой вопрос: как создать подушку как
на изображении?
исправил: вопрос по моделингу
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
28 июня 2010 в 05:04Рейтинг: 0
0
0
Сделаю рендер позже и пришлю.
Проблему решил таким способом уменьшил масштаб всего в 10 раз и картинка отрендерилась чисто.
Рендер без оклужинна.
28 июня 2010 в 05:09Рейтинг: 0
0
0
> такой вопрос: как создать подушку как на изображении?
Я бы сделал ее из двух объектов куба и круга. Сжав куб по осям и применив разбивку к нему. А дальше бы двигал вертексы.
28 июня 2010 в 05:14Рейтинг: 0
0
0
нет, такой метод не рационален, т.к. орнамент в виде круга можно наложить текстурой
28 июня 2010 в 07:39Рейтинг: 0
0
0
Подушку смоделю если надо. Круг текстурой не прокатит, там рюшечки по краям.
28 июня 2010 в 07:59Рейтинг: 0
0
0
Где можно скачать персонажей(риг) для Blender 2.5? А то персы/арматуры для 49 чёт глючат.
28 июня 2010 в 12:18Рейтинг: 0
0
0
Вот начальный меш. Теперь измять скульптингом, висюльки по углам и текстуру.
Промазал. Какая-то баба прицепилась...
Прикреплен файл: Woman.blend