BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 11 посетителей:
FroST, MapTuH и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (WorldLand)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы на засыпку



Главная » Форум » Сложные вопросы » Вопросы на засыпку

Сообщений 102, на страницах: 1 2 4 6 7
добавить сообщение
try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



19 марта 2010 в 10:49Рейтинг: 0    0    0
#0


Решил создать тему для сложных вопросов в разделе "сложные вопросы", прошу не пинать сильно за название.

Итак, первый вопрос.
Как установить вид в 3D окне, чтобы он ориентировался по одной из осей локальных координат объекта?

Вопрос второй.
Рендерю интерьер Yafaray-ем. На окнах стоят "порталы" - источники типа Area Lihgt. Как сделать один из порталов прозрачным, чтобы в комнату попал луч солнца от источника типа Sun? Если выключить галку Make Visible на портале, окно не будет отражаться в некоторых предметах в комнате, что не есть гуд.

Если вместо порталов использовать окружение World типа Single Color или Gradient, время рендера приходится сильно увеличивать, чтобы избавиться от шума.

Вообще, хочу обратить внимание на некоторую странность материалов в Yafaray. Материал типа Glossy отражает источник света, даже если у него выключен Make Visible. Материал Shinydiffuse, напротив, не отражает источники с выключенным Make Visible.

Заранее спасибо ответившим.

Kod Unik
Поэт
Kod Unik
Сообщений: 172
Рейтинг: +2



19 марта 2010 в 13:04Рейтинг: 0    0    0
#1


Пардон, децл ошибся темой. :)

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



20 марта 2010 в 00:53Рейтинг: 0    0    0
#2


Кажется, все засыпались... :)

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7267
Рейтинг: +673



6

20 марта 2010 в 02:19Рейтинг: 0    0    0
#3


Может стоит развернуть вопросы по другому?

> Как установить вид в 3D окне, чтобы он ориентировался по одной из осей локальных координат объекта?
Этот вопрос я, по правде сказать, не совсем понял.
Вам нужно, чтобы камера передвигалась по локали? G - (X, Y, Z - два раза) оно?

> На окнах стоят "порталы" - источники типа Area Lihgt. Как сделать один из порталов прозрачным, чтобы в комнату попал луч солнца от источника типа Sun? Если выключить галку Make Visible на портале, окно не будет отражаться в некоторых предметах в комнате, что не есть гуд.
Только что проверил оба варианта на хроме. С выключеным и с включенным отображается на глоссях.

Можно с примерами и с вашими настройками, а то много сложностей тут. :-/

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



20 марта 2010 в 02:30Рейтинг: 0    0    0
#4


Как передвигать камеру я знаю. Мне надо установить просмотр в 3D-окне с определённой точки. В моём случае ось просмотра нужно сделать параллельной одной из локальных осей координат. Если точнее - координат, созданных с помощью Transform Orientation по двум вершинам объекта.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



20 марта 2010 в 02:32Рейтинг: 0    0    0
#5


> Только что проверил оба варианта на хроме...
Если сделать хром с помощью Shinydiffuse, невидимый Area Light отражаться не будет.

sid350
пользователь
sid350
Сообщений: 410
Рейтинг: +9



20 марта 2010 в 03:50Рейтинг: 0    0    0
#6


> Как установить вид в 3D окне, чтобы он ориентировался по одной из осей локальных координат объекта?

Поставь 3 (или 6) камер вокруг нужного объекта, выравняй их согласно нужным осям, сделай их ортогональными, переключайся между ними.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



20 марта 2010 в 04:10Рейтинг: 0    0    0
#7


> Поставь 3 (или 6) камер вокруг нужного объекта, выравняй их согласно нужным осям
Тогда следующий вопрос. Как выровнять камеру по нужной оси?

PS. Камеры, кстати, нужны ортогональные в этом случае.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7267
Рейтинг: +673



6

20 марта 2010 в 04:41Рейтинг: 0    0    0
#8


> Если сделать хром с помощью Shinydiffuse, невидимый Area Light отражаться не будет.
Кхм, действительно.
Может заменить материал на глосси с высоким экспонентом? Или принципиально нужен Shinydiffuse?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



20 марта 2010 в 07:06Рейтинг: 0    0    0
#9


Нет, не принципиально. В данной сцене как раз нет отражающих материалов типа Shinydiffuse. Но хотелось бы на будущее знать решение проблемы, вдруг понадобится. Я знаю только один случай, когда без Shinydiffuse не обойтись - это обычное зеркало в комнате.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4842
Рейтинг: +449



1

20 марта 2010 в 09:39Рейтинг: 0    0    0
#10


try_out
> Как выровнять камеру по нужной оси?
1. Выдели объект > Shift+C, 4.
2. Выдели камеру > Shift+C, 2.
3. Нажми N, выдели объкт, посмотри углы вращения (Rot).
4. Выдели камеру и вставь ей углы вращения от объекта.
5. Разверни камеру на -90 по локальной оси X.
6. Отодвинь камеру по любой из локальных осей от объекта.

Всё.

Вообще по Ctrl+C есть меню для копирования аттрибутов объекта (в том числе и вращения). Но, хоть убей, я не знаю, как эти скопированные аттрибуты потом применить к другому объекту. Можно это будет от меня вопрос на засыпку?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



20 марта 2010 в 10:01Рейтинг: 0    0    0
#11


SATtva, я уже что-то похожее намутил. Тоже камеру совместил с объектом, потом отодвинул по локальной оси, а потом с помощью трекинга навёл камеру на объект.
> Вообще по Ctrl+C есть меню для копирования аттрибутов объекта (в том числе и вращения). Но, хоть убей, я не знаю, как эти скопированные аттрибуты потом применить к другому объекту. Можно это будет от меня вопрос на засыпку?
Разрешаю :)

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



20 марта 2010 в 10:07Рейтинг: 0    0    0
#12


SATtva, попробую теоретически ответить на твой вопрос.
Надо сначала выделить один объект, потом второй - тот, атрибуты которого ты хочешь скопировать, и нажать Ctrl+C. Тогда атрибуты должны примениться к первому объекту. Сейчас проверю на практике.
Во всяком случае, я так копирую модификаторы.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4842
Рейтинг: +449



1

20 марта 2010 в 10:21Рейтинг: 0    0    0
#13


> Надо сначала выделить один объект, потом второй - тот, атрибуты которого ты хочешь скопировать, и нажать Ctrl+C. Тогда атрибуты должны примениться к первому объекту.
Ыыы, работает! =D

Ну вот, получается ещё проще: совместить камеру и объект и скопировать Rotation от объекта к камере.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5406
Рейтинг: +676



20 марта 2010 в 10:27Рейтинг: 0    0    0
#14


Ну вот, я ответил на твой вопрос на засыпку :)
А моя задача, честно говоря, несколько сложнее. Вид 3D-окна или камеру мне надо выставить по оси координат, которые созданы при помощи Transform orientation по двум вершинам объекта.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9327
Рейтинг: +700



2

20 марта 2010 в 13:09Рейтинг: 0    0    0
#15


> Как выровнять камеру по нужной оси?
По локальной Z могу!)
Кнопкой - *(NumPad)!)

> совместить камеру и объект и скопировать Rotation от объекта к камере.
Тогда уже просто константу, Copy Rotation повесить!)))
====

try_out, вряд ли получится, что бы просто!(
Вот, если бы бленд умел подменять одну систему координат другой, тогда да!)
А так... "вроде" нет инструментов, что бы чётко работали только с текущей...

Вывод: искать или писать скрипт...


Сообщений 102, на страницах: 1 2 4 6 7
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.