BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 13 посетителей:
Игор, starik99, taburet, starik99 и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

motion blur для анимации (taburet)
Уголок юного музыканта.) (MORee.?!))
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Максимальное количество полигонов,максимальный размер картинки и вылеты при рендере



Главная » Форум » Сложные вопросы » Максимальное количество полигонов,максимальный размер картинки и вылеты при рендере

Сообщений 45, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9508
Рейтинг: +760



11 мая 2010 в 08:29Рейтинг: 0    0    0
#32


Погуглил. Нихрена не понял в чём профит этой штуки. Может стоит искать не аналог софта, а способ решения аналогичной задачи?

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




11 мая 2010 в 10:11Рейтинг: 0    0    0
#33


> Нихрена не понял в чём профит этой штуки.
Польза этой штуки в том, что она позволяет рендерить миллионы полигонов практически не потребляя ресурсов.
Кстати в бленде тоже есть прокси объекты. гугль выдает на "blender proxy" кучу ссылок.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9508
Рейтинг: +760



11 мая 2010 в 11:13Рейтинг: 0    0    0
#34


Ээээ... Я так понял, что эта фигня позволяет рендерить сцену без постоянного нахождения всего барахла в памяти. Ну так в люксе можно экспортнуть сцену да и закрыть блендер вообще.

ugli
пользователь
ugli
Сообщений: 118
Рейтинг: 0



Предупреждение: нарушение правил галереи
11 мая 2010 в 17:34Рейтинг: 0    0    0
#35


Да но только люкс рендерить разрешение 3000х2000 будет пол года.


Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

11 мая 2010 в 17:39Рейтинг: 0    0    0
#36


Поэтому существуют рендер-фермы. :-@

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
11 мая 2010 в 17:48Рейтинг: 0    0    0
#37


Яфа вроде тоже не плохо справляется с хай-поли сценами..

>>ps - я бы деревья на билборды поменял....

ugli
пользователь
ugli
Сообщений: 118
Рейтинг: 0



Предупреждение: нарушение правил галереи
11 мая 2010 в 17:50Рейтинг: 0    0    0
#38


в общем вот нарыл
будем разбирать
http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=13925

ugli
пользователь
ugli
Сообщений: 118
Рейтинг: 0



Предупреждение: нарушение правил галереи
11 мая 2010 в 17:52Рейтинг: 0    0    0
#39


еще вопросик
на xp 64 с офсайта взял блен под 64(2.49b)
не запустился, кто пробовал?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

11 мая 2010 в 18:12Рейтинг: 0    0    0
#40


Прокси в Максе/Вирее -- это ссылки на геометрию, отгруженную во внешний файл. Они не 1) едят видеопамять во вьюпорте и 2) не едят оперативку, поскольку не висят в сцене. Первый пункт решается в Блендере переключением отображения объектов как bounding box'ов. Вторая часть может быть решена только на уровне рендера (в Люксе она принципиально не реализуема, поскольку точному рендеру, в отличие от приближенного Вирея, необходим постоянный доступ ко всем элементам сцены -- он не может рендерить сцену по частям).

Прокси в Блене -- это ссылки на свойства объектов, прилинкованных из внешних файлов. На рендеринг эта штука не влияет, а только позволяет линковать объекты из внешних библиотек, при этом сохраняя возможность изменять некоторые из их свойств в текущей сцене.

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


11 мая 2010 в 19:39Рейтинг: 0    0    0
#41


> А что на счет PROXY???? В блендере такая фича есть?<
В Kerkythea есть. Instancing Brush называется. Читай тут:
http://blender3d.org.ua/forum/rendering/136.html
Там и экспортёр прилеплен и ссыла на перевод мануала.
Рендерил 90млн влёгкую.
Единственный момент - для рендеринга выбирай движок Path Tracing Progressive. Для экстерьера самый быстрый.


MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9508
Рейтинг: +760



11 мая 2010 в 19:42Рейтинг: 0    0    0
#42


> Прокси в Максе/Вирее -- это ссылки на геометрию, отгруженную во внешний файл.
Типа симлинков что ли?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

11 мая 2010 в 19:43Рейтинг: 0    0    0
#43


Ну, поддержка инстансов, как таковых, есть везде: и в Люксе, и в Блене 2.5.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




11 мая 2010 в 21:08Рейтинг: 0    0    0
#44


И кстати в люксе поддержка инстансов гораздо удобнее, чем в Kerkythea. настраиваешь инстансы в бленд файле и все, нет необходимости юзать кучу настроек для расположения по всяким холстам.


Сообщений 45, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.