BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 48 посетителей:
Indigo, Juliya, Logan, denis8424, O.din13, dfm, ExeQt0r, Kirmariel, fureimu, lenster, Злый Бабун, miniguru, Bug-o-User, CWLROS, newman, Uriy и 32 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Анекдоты (O.din13)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (O.din13)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
WIP от MageasteR (Kausica)
W.I.P. Uriy (suomi)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Максимальное количество полигонов,максимальный размер картинки и вылеты при рендере



Главная » Форум » Сложные вопросы » Максимальное количество полигонов,максимальный размер картинки и вылеты при рендере

Сообщений 45, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
ugli
пользователь
ugli
Сообщений: 118
Рейтинг: 0



Предупреждение: нарушение правил галереи
10 мая 2010 в 17:25Рейтинг: 0    0    0
#0


Всем вновь Здрасте!
Скажите господа блендерманы.
Сколько максимум тянет поликов блен?
Какое максимальное разрешение при этом можно рендерить?

Делал работу котеджей.
Файл вышел размером 300-500 метров.
В нем 4 домика, 2 машинки,растительность,мелочь.
Вышло все на 3 с лишним милиона поли.
Машина категорически отказалась все это рендерить.
Пока не упростил и не удалил различные детали.
вышло около 2,5 млн поли.
рендер пошел.
но при разрешении 3000 на 2000
при попытке сохранить пишет "no render image!"

что за бред!!! картинка же отрендерилась.

снизил разрешение до 2500/1800
все получилось.

В общем вопросы.

1. Максимально сколько поли может отрендерить блен(от чего это зависит? память,видяха,проц?)
2. Максимальное разрешение выходного файла при все этом?
3. Самое главное в Максе у vray можно было делать vray mash в Блене подобие этого есть?????


по железу

blender 2.49b
AMD Phenom IIx4
3.000 ГГц 4ГБ ОЗУ
windowsXP(32) sp3



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Илья Джордан
китаец
Илья Джордан
Сообщений: 2569
Рейтинг: +2



1


10 мая 2010 в 17:31Рейтинг: 0    0    0
#1


Опять на машины больше всего поликов ушло. :D
500 метров??? %)

Илья Джордан
китаец
Илья Джордан
Сообщений: 2569
Рейтинг: +2



1


10 мая 2010 в 17:33Рейтинг: 0    0    0
#2


> blender 2.49b
Может на 2,5 попробуете? :)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9368
Рейтинг: +712



2

10 мая 2010 в 17:42Рейтинг: 0    0    0
#3


> при попытке сохранить пишет "no render image!"
> что за бред!!! картинка же отрендерилась.
Считаю памяти не хватило... сделай сейв через ноды, там во вкладке "оутпут" есть нод где параметры выходной картинки задаёшь, при обработке он сразу на винт сохраняет, а не просто отдаёт в UV-редактор...

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +450



1

10 мая 2010 в 17:43Рейтинг: 0    0    0
#4


> Сколько максимум тянет поликов блен?
> Какое максимальное разрешение при этом можно рендерить?
На сколько хватит памяти и адресного пространства.

> 3.000 ГГц 4ГБ ОЗУ
> windowsXP(32) sp3
32-битная ОС не может адресовать больше 3.5 Гб ОЗУ (в винде даже это требует особых мероприятий, по дефолту -- 1.5 Гб). Но в любом случае само адресное пространство закончится значительно раньше.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9368
Рейтинг: +712



2

10 мая 2010 в 17:50Рейтинг: 0    0    0
#5


SATtva, проблема в другом - памяти "полюбасу", когда-нить да не хватит - главное элегантно это обойти! B-)

Как-то раз эксперементировал сколько бленд сохранит, он фигачит... в смысле рендерит и 10.000x10.000 и больше...

НО! Это пока он рендерит, а потом так красиво - оп-па и нет картинки!) :D

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




10 мая 2010 в 17:52Рейтинг: 0    0    0
#6


2,5 млн. поли не многова-то ли для такой сцены? Подозреваю, что работы по оптимизации нужны. А можешь сетку показать?

ugli
пользователь
ugli
Сообщений: 118
Рейтинг: 0



Предупреждение: нарушение правил галереи
10 мая 2010 в 18:09Рейтинг: 0    0    0
#7


32-битная ОС не может адресовать больше 3.5 Гб ОЗУ (в винде даже это требует особых мероприятий, по дефолту -- 1.5 Гб). Но в любом случае само адресное пространство закончится значительно раньше.

SATtva
А КАКИМ ОБРАЗОМ РЕШИТЬ?
ПОСТАВИТЬ ВИНДУ 7-УЮ?

в блен 2.5 пробовал открыть-открывает при нажатии рендер сразу вываливается!

сетка


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

MageasteR
grammar nazi
MageasteR
Сообщений: 6965
Рейтинг: +701



10 мая 2010 в 18:17Рейтинг: 0    0    0
#8


> А КАКИМ ОБРАЗОМ РЕШИТЬ?
> ПОСТАВИТЬ ВИНДУ 7-УЮ?

64-хбитную. Седьмая это или хрюша - разница не велика в данном контексте.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




10 мая 2010 в 18:27Рейтинг: 0    0    0
#9


Посмотрел на сетку. Кусты (видимо иви-генератор)похоже являются основными поставщиками полигонов. При этом они не дают особого эффекта. Если их убрать, сцена не сильно изменится.
Ставни на окнах (аля жалюзи) тоже геометрия, но они также не работают как надо - общий характер сцены "макетный", поэтому такая тяжелая артиллерия теряет смысл. Кое-какие ворота тоже "темнят" своими полигонами - их могло быть и меньше на такую сцену. В общем мое мнение - заранее эти вещи планировать, что главное а что второстепенное. Может быть использовать несколько уровней MultiRes.

ugli
пользователь
ugli
Сообщений: 118
Рейтинг: 0



Предупреждение: нарушение правил галереи
10 мая 2010 в 18:31Рейтинг: 0    0    0
#10


a 7-ая 64 битная?

ugli
пользователь
ugli
Сообщений: 118
Рейтинг: 0



Предупреждение: нарушение правил галереи
10 мая 2010 в 18:34Рейтинг: 0    0    0
#11


Посмотрел на сетку. Кусты (видимо иви-генератор)похоже являются основными поставщиками полигонов. При этом они не дают особого эффекта. Если их убрать, сцена не сильно изменится.
Ставни на окнах (аля жалюзи) тоже геометрия, но они также не работают как надо - общий характер сцены "макетный", поэтому такая тяжелая артиллерия теряет смысл. Кое-какие ворота тоже "темнят" своими полигонами - их могло быть и меньше на такую сцену. В общем мое мнение - заранее эти вещи планировать, что главное а что второстепенное. Может быть использовать несколько уровней MultiRes.

кусты и растительность не ivy!
все модели прошли подготовку и упрощение!
понятное дело если все это поубурать то все будет гуд!
но заказчику нужно все это!!!

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7652
Рейтинг: +765





.
10 мая 2010 в 18:35Рейтинг: 0    0    0
#12


Ну если поставишь 64битную будет 64битная B-) таффталогия }:-)

ugli
пользователь
ugli
Сообщений: 118
Рейтинг: 0



Предупреждение: нарушение правил галереи
10 мая 2010 в 18:41Рейтинг: 0    0    0
#13


задам по другому
блендер 2.49 под 7 виндой 64
работает?

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




10 мая 2010 в 18:46Рейтинг: 0    0    0
#14


> понятное дело если все это поубурать то все будет гуд!

Ну не совсем поубирать, а найти менее тяжеловесную альтернативу.

MageasteR
grammar nazi
MageasteR
Сообщений: 6965
Рейтинг: +701



10 мая 2010 в 18:52Рейтинг: 0    0    0
#15


> блендер 2.49 под 7 виндой 64
Не вижу причин, по которым бы 64-хбитный блендер 2,49 не работал под 64-х битной виндой.


Сообщений 45, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.