» Максимальное количество полигонов,максимальный размер картинки и вылеты при рендере
10 мая 2010 в 17:25Рейтинг: 0
0
0
Всем вновь Здрасте!
Скажите господа блендерманы.
Сколько максимум тянет поликов блен?
Какое максимальное разрешение при этом можно рендерить?
Делал работу котеджей.
Файл вышел размером 300-500 метров.
В нем 4 домика, 2 машинки,растительность,мелочь.
Вышло все на 3 с лишним милиона поли.
Машина категорически отказалась все это рендерить.
Пока не упростил и не удалил различные детали.
вышло около 2,5 млн поли.
рендер пошел.
но при разрешении 3000 на 2000
при попытке сохранить пишет "no render image!"
что за бред!!! картинка же отрендерилась.
снизил разрешение до 2500/1800
все получилось.
В общем вопросы.
1. Максимально сколько поли может отрендерить блен(от чего это зависит? память,видяха,проц?)
2. Максимальное разрешение выходного файла при все этом?
3. Самое главное в Максе у vray можно было делать vray mash в Блене подобие этого есть?????
по железу
blender 2.49b
AMD Phenom IIx4
3.000 ГГц 4ГБ ОЗУ
windowsXP(32) sp3
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
10 мая 2010 в 17:42Рейтинг: 0
0
0
> при попытке сохранить пишет "no render image!"
> что за бред!!! картинка же отрендерилась.
Считаю памяти не хватило... сделай сейв через ноды, там во вкладке "оутпут" есть нод где параметры выходной картинки задаёшь, при обработке он сразу на винт сохраняет, а не просто отдаёт в
UV-редактор...
10 мая 2010 в 17:43Рейтинг: 0
0
0
> Сколько максимум тянет поликов блен?
> Какое максимальное разрешение при этом можно рендерить?
На сколько хватит памяти и адресного пространства.
> 3.000 ГГц 4ГБ ОЗУ
> windowsXP(32) sp3
32-битная ОС не может адресовать больше 3.5 Гб ОЗУ (в винде даже это требует особых мероприятий, по дефолту -- 1.5 Гб). Но в любом случае само адресное пространство закончится значительно раньше.
10 мая 2010 в 17:50Рейтинг: 0
0
0
SATtva, проблема в другом - памяти "полюбасу", когда-нить да не хватит - главное элегантно это обойти!

Как-то раз эксперементировал сколько бленд сохранит, он фигачит... в смысле рендерит и 10.000x10.000 и больше...
НО! Это пока он рендерит, а потом так красиво - оп-па и нет картинки!)
10 мая 2010 в 17:52Рейтинг: 0
0
0
2,5 млн. поли не многова-то ли для такой сцены? Подозреваю, что работы по оптимизации нужны. А можешь сетку показать?
10 мая 2010 в 18:09Рейтинг: 0
0
0
32-битная ОС не может адресовать больше 3.5 Гб ОЗУ (в винде даже это требует особых мероприятий, по дефолту -- 1.5 Гб). Но в любом случае само адресное пространство закончится значительно раньше.
SATtva
А КАКИМ ОБРАЗОМ РЕШИТЬ?
ПОСТАВИТЬ ВИНДУ 7-УЮ?
в блен 2.5 пробовал открыть-открывает при нажатии рендер сразу вываливается!
сетка
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
10 мая 2010 в 18:17Рейтинг: 0
0
0
> А КАКИМ ОБРАЗОМ РЕШИТЬ?
> ПОСТАВИТЬ ВИНДУ 7-УЮ?
64-хбитную. Седьмая это или хрюша - разница не велика в данном контексте.
10 мая 2010 в 18:27Рейтинг: 0
0
0
Посмотрел на сетку. Кусты (видимо иви-генератор)похоже являются основными поставщиками полигонов. При этом они не дают особого эффекта. Если их убрать, сцена не сильно изменится.
Ставни на окнах (аля жалюзи) тоже геометрия, но они также не работают как надо - общий характер сцены "макетный", поэтому такая тяжелая артиллерия теряет смысл. Кое-какие ворота тоже "темнят" своими полигонами - их могло быть и меньше на такую сцену. В общем мое мнение - заранее эти вещи планировать, что главное а что второстепенное. Может быть использовать несколько уровней MultiRes.
10 мая 2010 в 18:34Рейтинг: 0
0
0
Посмотрел на сетку. Кусты (видимо иви-генератор)похоже являются основными поставщиками полигонов. При этом они не дают особого эффекта. Если их убрать, сцена не сильно изменится.
Ставни на окнах (аля жалюзи) тоже геометрия, но они также не работают как надо - общий характер сцены "макетный", поэтому такая тяжелая артиллерия теряет смысл. Кое-какие ворота тоже "темнят" своими полигонами - их могло быть и меньше на такую сцену. В общем мое мнение - заранее эти вещи планировать, что главное а что второстепенное. Может быть использовать несколько уровней MultiRes.
кусты и растительность не ivy!
все модели прошли подготовку и упрощение!
понятное дело если все это поубурать то все будет гуд!
но заказчику нужно все это!!!
10 мая 2010 в 18:41Рейтинг: 0
0
0
задам по другому
блендер 2.49 под 7 виндой 64
работает?
10 мая 2010 в 18:46Рейтинг: 0
0
0
> понятное дело если все это поубурать то все будет гуд!
Ну не совсем поубирать, а найти менее тяжеловесную альтернативу.
10 мая 2010 в 18:52Рейтинг: 0
0
0
> блендер 2.49 под 7 виндой 64
Не вижу причин, по которым бы 64-хбитный блендер 2,49 не работал под 64-х битной виндой.