09 февраля 2012 в 18:07Рейтинг: 0
0
0
скачал модель , с текстурами и настроенным скелетом , сделал анимацию , при экспорте выдаёт ошибку -
смотрите прикреплённые файлы в результате один vertex не передвигается при проигрывании анимации в unity 3d (чувствую что при экспорте на этот vertex не был наложен вес ) .
вопрос таков : как исправить это ? (то есть нормально перегнать в формат fbx )
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
09 февраля 2012 в 19:11Рейтинг: 0
0
0
Русским по белому же пишет "Применить масштаб". Т. е. выделить какой-то объект под названием undefined1_none и применить к нему Ctrl+A -> Rotation & Scale.
10 февраля 2012 в 13:58Рейтинг: 0
0
0
совет от MageasteR помог -ошибка больше не высвечивается, но vertex по прежнему остаётся на месте.
10 февраля 2012 в 14:02Рейтинг: 0
0
0
Я так понимаю, он должен входить в какую-то группу, стало быть присвой его к ней.