BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 9 посетителей:
Игор, starik99, taburet и 6 гостей

Обсуждаемые темы:

motion blur для анимации (taburet)
Уголок юного музыканта.) (MORee.?!))
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Общие вопросы. Python.



Главная » Форум » Python и плагины » Общие вопросы. Python.

Сообщений 512, на страницах: 1 2 15 29 30 31 32
добавить сообщение
Аарон
пользователь
Аарон
Сообщений: 66
Рейтинг: -5



28 сентября 2011 в 10:47Рейтинг: 0    0    0
#466


Спасибо, Striver )

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




28 сентября 2011 в 11:26Рейтинг: 0    1    0
#467


А мне Спасибо где?

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



22 октября 2011 в 09:18Рейтинг: 0    0    0
#468


Подскажите, пожалуйста, можно ли Питоном управлять перемещением вершин в UV-редакторе блендера?

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1407
Рейтинг: +301




22 октября 2011 в 21:42Рейтинг: 0    0    0
#469


Lanuhum, посмотри здесь:
www.blender3d.org.ua/book/Code...aterials%20and%20textures.html
последний раздел, там про доступ к UV-раскладкам. Это UV-координаты вершин, если же нужен сам редактор, то придётся тебе самому копать.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



22 октября 2011 в 21:53Рейтинг: 0    0    0
#470


Striver, спасибо, пороюсь! Вообще-то, мне это нужно, чтобы с помощью блендера создавать неповторимые бесшовные текстуры и эффекты для переходов в видеосеквенсоре между эпизодами. Если я найду, как, то будет здорово. Пока что, со своим многострадальным опытом освоения английского я сегодня рыл на блендсайте Python API и нашёл пока варианты выделения вершин в UV, но ни фига ни нашёл ничего про их перемещение после выделения...

ЖенькаАзаров
пользователь
ЖенькаАзаров
Сообщений: 35
Рейтинг: +5



31 января 2012 в 07:00Рейтинг: 0    0    0
#471


Большая просьба, скажите и дайте ссылки где есть учебники по питону но для програмирования игровой логики, заранее спасибо.

Arsenicum
пользователь
Arsenicum
Сообщений: 75
Рейтинг: +3



21 марта 2012 в 22:40Рейтинг: 1    1    0
#472


допустим есть скрипт:
import bge
con = bge.logic.getCurrentController()
own = con.owner
random = bge.logic.getRandomFloat()
own.getPropertyNames()
own['prop']=random
own.energy = own['prop']+0.1
r = own['prop']-random+0.1
g = own['prop']/random+0.1
b = own['prop']*random+0.1
own.color = [r,g,b]
вопрос:
почему цвет всегда имеет зеленоватый оттенок?

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 388
Рейтинг: +168



21 марта 2012 в 22:44Рейтинг: 1    1    0
#473


> вопрос:
> почему цвет всегда имеет зеленоватый оттенок?

Думаю, потому, что random меньше единицы.

Поскольку own['prop']=random, то получаем:


r = random - random + 0.1 = 0.1
g = random / random + 0.1 = 1.1
b = random * random + 0.1 = random^2 + 0.1


А поскольку random < 1, его квадрат будет ещё меньше самого random. Таким образом, после итоговой нормализации зелёный цвет всех забьёт.

Спасибо за пример, завтра на работе задам эту загадку. :)

Arsenicum
пользователь
Arsenicum
Сообщений: 75
Рейтинг: +3



22 марта 2012 в 16:34Рейтинг: 0    0    0
#474


а всё,понял:
import bge
con = bge.logic.getCurrentController()
own = con.owner
random = bge.logic.getRandomFloat()
own.getPropertyNames()
own['prop']=random
own.energy = random+0.1
r = bge.logic.getRandomFloat()
g = bge.logic.getRandomFloat()
b = bge.logic.getRandomFloat()
own.color = [r,g,b]

всё равно спасибо...

ralzil
пользователь
ralzil
Сообщений: 47
Рейтинг: +3



27 марта 2012 в 17:32Рейтинг: 0    0    0
#475


почему у меня не работают вообще ни какие скрипты, рендеры? как будто он не чего не видет (в смысле блендер). ни какие дополнения не работают.



tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



27 марта 2012 в 18:04Рейтинг: 0    0    0
#476


> почему у меня не работают вообще ни какие скрипты, рендеры? как будто он не чего не видет (в смысле блендер). ни какие дополнения не работают.
В аддонах галочки ставил ?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ralzil
пользователь
ralzil
Сообщений: 47
Рейтинг: +3



28 марта 2012 в 12:46Рейтинг: 0    0    0
#477


Я на нетбуке работаю. это посмотрю. А почему у меня не работает auto smooth, я думаю это к нему не относится.

ralzil
пользователь
ralzil
Сообщений: 47
Рейтинг: +3



28 марта 2012 в 15:34Рейтинг: 0    0    0
#478


как фотку на задний план вывести, а то я с 2.49 сразу перешол на 2.62


tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



28 марта 2012 в 16:48Рейтинг: 0    2    0
#479


> как фотку на задний план вывести, а то я с 2.49 сразу перешол на 2.62
N > Background Image
Все простые вопросы сюда (вверху есть полезные ссылки)-
http://www.blender3d.org.ua/forum/beginner/112-1840.html

ralzil
пользователь
ralzil
Сообщений: 47
Рейтинг: +3



28 марта 2012 в 16:58Рейтинг: 1    1    0
#480


спосибо


sufiks
пользователь
sufiks
Сообщений: 12
Рейтинг: +1



29 марта 2012 в 22:33Рейтинг: 0    0    0
#481


Подскажите как в 2.62 обращатся к актуатору(добавления объекта) в скрипте. А именно как обратится к самому объекту в актуаторе(добавления объекта)? ?:-|


Сообщений 512, на страницах: 1 2 15 29 30 31 32
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.