BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 10 посетителей:
Игор, Arhiwall, Nuarn и 7 гостей

Обсуждаемые темы:

motion blur для анимации (taburet)
Уголок юного музыканта.) (MORee.?!))
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Импорт *.max объектов в Blender



Главная » Форум » Python и плагины » Импорт *.max объектов в Blender

Сообщений 38, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
ChimKiu
пользователь
ChimKiu
Сообщений: 10
Рейтинг: 0



24 февраля 2010 в 14:16Рейтинг: 0    0    0
#0


Всем привет!!! Появилась надобность использования max моделей в блендере. Перерыл инфу ниче нормального не нашел. Наверно есть 2 возможности открыть max-модели:
1)найти какой нибудь нелегальный скрипт импорта на питон для блендере
2)или же найти конвертор в *.3ds или *.obj. (Все затруднение в том что я работаю на linux'е)
Видел ли кто-нибудь какие-нибудь скрипты блендера для импорта *.max? Скиньте пожалуйста ссылки на скачавание. И братья линуксоиды кто какие проги 3D конверторы под линукс видел?
Всем заранее спасибо!!! :)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


24 февраля 2010 в 14:31Рейтинг: 1    1    0
#1


Конвертером .MAX-моделей, является сам макс. Других я не видел.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4381
Рейтинг: +699




24 февраля 2010 в 14:55Рейтинг: 0    0    0
#2


odimmo,
> Конвертером .MAX-моделей, является сам макс. Других я не видел.

+1

ChimKiu,
Модели в формате *.max выходят в основном на коммерческих сборниках партнеров и друзей Autodesk. Все остальное идет обычно *.3ds/*.dxf

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1033
Рейтинг: +57



24 февраля 2010 в 15:13Рейтинг: 0    0    0
#3


ChimKiu
Кроме как в самом максе больше не как не экспортируеш в blender, и я думаю это не является проблемой вообще, так что тема ни о чём ;)

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


24 февраля 2010 в 15:46Рейтинг: 0    0    0
#4


Максимум, что тут можно сделать для массового экспорта - коммерческий навесной конвертер-просмотрщик на сам макс вроде Deep Exploration. Он при установке ставит плагин и можно конвертить в кучу форматов прямо из просмотрщика, без необходимости открывать каждую в максе. Видел такой давно для версии макса 8. Но сам макс должен быть установлен в обязательном порядке.

ChimKiu
пользователь
ChimKiu
Сообщений: 10
Рейтинг: 0



24 февраля 2010 в 15:58Рейтинг: 0    0    0
#5


:) всем спасибо! Че то мне так не хотелось использовать 3ds max... да пожалуй и не буду. хотел упростить себе задачу в моделирование и визуализации интерьеров используя библиотеки объектов. просто видел сайты зарубежные теже(, но не все!) объекты выкладывают пересохранив в 3ds. MAX - коммерческий формат и я бы не рисковал держить объекты именно в нем... Кстати, что можете сказать об использование данных объектов в своих целях, ну например я собираюсь предоставлять услуги по визуализации интерьеров


brothermechanic
пользователь
brothermechanic
Сообщений: 430
Рейтинг: +15



24 февраля 2010 в 16:04Рейтинг: 0    0    0
#6


Привет, ChimKiu.
Сталкивался с такой проблеммой.
Я считаю, что если на максе не работаеш, то можно установить и крякнутый, тем более что другой альтернативы открыть .max файл нет.
Поэтому я пробовал через wine, но не заработало (2009),
тогда через VirtualBox, сильно висло но заработало.
Открываешь -> экспорт в obj с предустановкой Blrnder-а -> импорт obj в самом блендере.
минусы
- ушло 4 гига на жестком диске.
А у кого нибудь получилось включить 3dsMax под Wine?

ChimKiu
пользователь
ChimKiu
Сообщений: 10
Рейтинг: 0



24 февраля 2010 в 16:18Рейтинг: 0    0    0
#7


brothermechanic
Я тоже так хотел сначало, но лучше думаю не экспериментировать. А под wine не реально сложно запустить 3dsmax. Для начало надо весь линукс скомпилировать с ядра и до самого wine. иначе производительности не будет!!! Я на крайний случай хотел запустить в virtualbox прогу 3D Object Converter...

Станислав
пользователь
Станислав
Сообщений: 74
Рейтинг: 0



24 февраля 2010 в 16:31Рейтинг: 0    0    0
#8


Я тоже хочу научиться конвертировать max объекты в blend без использования самого 3dsMAX'а. B-) В интернете столько хороших и бесплатных объектов в формате *.max. ;)

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


24 февраля 2010 в 16:42Рейтинг: 0    0    0
#9


> Я тоже хочу научиться конвертировать max объекты в blend без использования самого 3dsMAX'а.<
В таких случаях говорят: "Ржунимагу!!!" :D
Ну почитай посты выше.


Belsagor
пользователь
Belsagor
Сообщений: 191
Рейтинг: 0



3


24 февраля 2010 в 18:04Рейтинг: 0    0    0
#10


> хотел упростить себе задачу в моделирование и визуализации интерьеров используя библиотеки объектов
Если ты о дисках Archmodels, Dosh3D, Гауди и т.п., то на оригинальных дисках есть модели не только max, но и 3ds, obj и др. Прото пираты обычно режут их и оставляют только самое популярное *.max. В общем, нужно искать полные диски.


ChimKiu
пользователь
ChimKiu
Сообщений: 10
Рейтинг: 0



24 февраля 2010 в 20:47Рейтинг: 0    0    0
#11


Belsagor
Спасибо огромное! буду искать!!! :0)

ChimKiu
пользователь
ChimKiu
Сообщений: 10
Рейтинг: 0



24 февраля 2010 в 20:52Рейтинг: 0    0    0
#12


у меня накаченые диски Archmodels были. ну как диски... архивы! там кучи объектов!!! сборочка хорошая. буду стараться найти целиковые

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



24 февраля 2010 в 21:46Рейтинг: 0    1    0
#13


На сайтах полно моделей в формате .3DS, не меньше чем в .MAX.
Только при вставке в Блендер сетка довольно кривая обычно, с избыточным количеством полигонов и совершенно неудобная для редактирования.
Я считаю, что для хорошего дизайна интерьера имеет смысл потратить часть времени на изготовление мебели. При хорошем владении моделированием изготовить по готовому, уже скачанному образцу новую модель дивана или кресла - дело получаса, иногда чуть больше. При плохом владении браться за интерьер не стоит вообще, мне кажется.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



24 февраля 2010 в 21:50Рейтинг: 0    2    0
#14


Хочу сказать, кстати, одну вещь. Прекрасно вставляются в Blender модели из ArchiCAD. Если экспортировать их в формате OBJ - идеальная сетка, как будто в Блендере смоделировано.

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


24 февраля 2010 в 23:00Рейтинг: 0    0    0
#15


> Хочу сказать, кстати, одну вещь. Прекрасно вставляются в Blender модели из ArchiCAD. Если экспортировать их в формате OBJ - идеальная сетка, как будто в Блендере смоделировано<
Лучше через 3DS, а то текстуры потом вручную заменять. И сами эти модели - довольно угловатые низкополигональные "сундучки". Годятся только для "массовки".


Сообщений 38, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.