BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 24 посетителей:
aRty, MageasteR, n752 и 21 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Octane Render



Главная » Форум » Рендеринг » Octane Render

Сообщений 425, на страницах: 1 2 6 11 12 13 19 26 27
добавить сообщение
odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


27 января 2010 в 21:21Рейтинг: 0    0    0
#176


Ну, нужны дровки с поддержкой КУДы. Сама видюха соответственно. Экспортируешь модель из блендера в формат .обж. Далее все манипуляции с настройкой матов, текстур, света проводишь уже в ГУИ рендера. Там же рендеришь.

trans961
пользователь
trans961
Сообщений: 110
Рейтинг: 0




27 января 2010 в 21:27Рейтинг: 0    0    0
#177


> Вы можете кто-нибудь по-русски рассказать, что это за зверь?
Этот рендер не привязан к Блендеру. Моделировать можно в чем угодно затем сохранить OBJ файл, который и откроется Октаном.
В рендере можно менять свойства материалов, освещения ик камеры. потдерживаемые карты тут
http://www.nvidia.com/object/cuda_learn_products.html
Ой, уже ответили:))

sid350
пользователь
sid350
Сообщений: 410
Рейтинг: +9



27 января 2010 в 22:01Рейтинг: 0    0    0
#178


Ну чтож.. Попробовал его - неплохо для начала. Пускай допиливают, пока часто валится и тормозит систему во время рендеринга. Исходников, я так понимаю, не будет? Надеюсь хоть нормальный экспортер под него будет осуществим.

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

28 января 2010 в 04:40Рейтинг: 0    0    0
#179


оно хавает материалы блендера?

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

28 января 2010 в 05:04Рейтинг: 0    0    0
#180


Нет, и думаю может и не будет хавать, материалы надо будет выставлять уже там.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


28 января 2010 в 10:21Рейтинг: 0    0    0
#181


Диффузный цвет и спек - берёт. А вот текстурки надо будет назначить.

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

28 января 2010 в 10:47Рейтинг: 0    0    0
#182


плохо. Это то и бесит больше всего - модели в одном редакторе, текстуры в другом, маты в тертьем а анимировать в четвертом...

trans961
пользователь
trans961
Сообщений: 110
Рейтинг: 0




28 января 2010 в 15:18Рейтинг: 0    0    0
#183


Не уверен насчет процедурных карт, а вот UV текстуры работают..то есть он понимает то что назначено в Блендере

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



28 января 2010 в 17:33Рейтинг: 0    0    0
#184


Есть ограничения по количеству полигонов, и как это влияет на скорость рендера? В люксе, Саттва сказал, количество на время не влияет. Вероятно, потому что медленнее просто уже невозможно. :) Но эта зверушка шустрая, с такой картинкой за минуту с лишним справилась. :-@

trans961
пользователь
trans961
Сообщений: 110
Рейтинг: 0




28 января 2010 в 17:51Рейтинг: 0    0    0
#185


На форуме кто то жаловался что при большом количестве полигонов программа вылетает, но пока непонятно с чем это связано. Я сложных сцен не рендерил. Есь жесткое ограничение по объему памяти, доступные карты имеют 896Мб, дорогие в два раза больше. И в этот объем должна уместиться сцена и текстуры. Прозрачные материалы заметно уменьшают скорость, это точно.
> Но эта зверушка шустрая, с такой картинкой за минуту с лишним справилась
Ага что есть того не отнять:) Народ на форуме просит версию которая будет работать с несколькими картами...все им мало ?:-|

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

28 января 2010 в 19:37Рейтинг: 0    0    0
#186


> Есть ограничения по количеству полигонов, и как это влияет на скорость рендера? В люксе, Саттва сказал, количество на время не влияет.
Влияет, но нелинейно, ближе к логарифмической зависимости. У Октана ситуация должна быть похожей (ускорители везде одни и те же).

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



29 января 2010 в 17:26Рейтинг: 0    0    0
#187


Ещё не собрался я карту поменять, но обнаружил вот что: блендер некорректно осуществляет экспорт материалов в OBJ-формат, или же импорт. Ибо импортированный объект (OBJ) в блендер, созданный в блендере уже не имеет даже прозрачности. Пробовал в другой программе аналогичный опыт провести - свойства материала вроде бы как сохраняются. Возможно, из-за этого испытателям октана приходится по новой настраивать материалы.

trans961
пользователь
trans961
Сообщений: 110
Рейтинг: 0




30 января 2010 в 01:56Рейтинг: 0    0    0
#188


> блендер некорректно осуществляет экспорт материалов
Что я выяснил -для прозрачных матов нужно ставить IOR больше 1, для матовых Spec равно 0

Argus
пользователь
Argus
Сообщений: 17
Рейтинг: 0



06 марта 2010 в 10:59Рейтинг: 0    0    0
#189


нормально эта игрушка принимает текстуры. Фишка в том чтобы они лежали там же где и сам OBJ файл. По скорости конечно никого чуда не происходит на самом деле. Удалось добиться нормальной работы на GF 9500 и GT250. Средний интерьер рубится часов за 13. Чтобы сравняться по скорости с Vray надо ставить несколько мощных карт в параллель, но цена такой системы уже сравнима с рендерфармом. Кстати по скорости трассировки в сравнении с люксом отличия не на порядки а в разы.

Argus
пользователь
Argus
Сообщений: 17
Рейтинг: 0



06 марта 2010 в 11:08Рейтинг: 0    0    0
#190


to trans961: ты смени kernel с директа на pathtrace и попробуй отрендери, интересно за сколько получится?

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


06 марта 2010 в 11:36Рейтинг: 0    0    0
#191


> Кстати по скорости трассировки в сравнении с люксом отличия не на порядки а в разы.

Чудо прям какоето :-/ ...

сравниваете оранжевое с волосатым.


Сообщений 425, на страницах: 1 2 6 11 12 13 19 26 27
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.