BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 9 посетителей:
Игор, Arhiwall, IMMORTAL1982, piored и 5 гостей

Обсуждаемые темы:

Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Невиданный ранее артефакт Blender Internal



Главная » Форум » Рендеринг » Невиданный ранее артефакт Blender Internal

Сообщений 28, на страницах: 1 2
добавить сообщение
wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +360



5


21 февраля 2010 в 14:48Рейтинг: 0    0    0
#16


А мне яфареевские картинки больше понравились. Выглядит более естественно.

PolygonArt
пользователь
PolygonArt
Сообщений: 250
Рейтинг: +1



1

21 февраля 2010 в 15:13Рейтинг: 0    0    0
#17


Анти-алиасинг(сглаживание) надо включить. http://ru.wikipedia.org/wiki/Анти-алиасинг

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3246
Рейтинг: +455




21 февраля 2010 в 15:48Рейтинг: 0    0    0
#18


А у меня объявилась неизвестная мне текстура, кто знает?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

PolygonArt
пользователь
PolygonArt
Сообщений: 250
Рейтинг: +1



1

21 февраля 2010 в 15:53Рейтинг: 0    0    0
#19


ага, ты б еще меньше картинку сделал, ничего же не видно.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

21 февраля 2010 в 16:03Рейтинг: 0    0    0
#20


> Анти-алиасинг(сглаживание) надо включить.
Написано же в первом посте (OSA)! ?:-|

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3246
Рейтинг: +455




21 февраля 2010 в 16:19Рейтинг: 0    0    0
#21


OSA включена, ширина771пикселей, высота531пикселей. А нормально, как "Курочка Ряба".

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


21 февраля 2010 в 16:36Рейтинг: 0    0    0
#22


Мапинпут у текстуры какой?

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3246
Рейтинг: +455




21 февраля 2010 в 16:55Рейтинг: 0    0    0
#23


С Мапинпутом не знаком, где это?

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



21 февраля 2010 в 18:40Рейтинг: 0    0    0
#24


Иногда,при глюках сглаживания помогает-

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3246
Рейтинг: +455




21 февраля 2010 в 18:59Рейтинг: 0    0    0
#25


Нашол, оказывается на материале сидело вот это.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Lyuk
пользователь
Lyuk
Сообщений: 155
Рейтинг: 0



22 февраля 2010 в 08:25Рейтинг: 0    0    0
#26


green den, похоже на твое b3d.mezon.ru/index.php/%D0%93%....D0.B7.D0.B8.D1.86.D0.B8.D0.B8

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



23 февраля 2010 в 00:03Рейтинг: 0    0    0
#27


Все равно я ничего понять немогу! Попробую выдумать проблему с потолка, например если с каждым материалом в сцене
сохроняются еще и настройки для материалов яфы то для интернала могут ли они давать глюки? Я конечно понимаю что так быть не должно, но вот применил к каждому обьекту новый дефолтовый материал и вроде проблем нет вообще!
O.din13 пробовал я в 2.5 фул сэмпл в 2.49 такой фишки не нащел, вобщем ничего не меняется. Рендерю я RGBA для того чтобы
потом вместе с альфой сохронить в tga. Хотя альфа мне сейчас и ненужна для тестовых картинок, все равно при rgb и rgba
артефакты не убераются. А то что в render layers параметры Combined и Z при RGBA дают подобные артефакты, можно тут по подробнее?
Lyuk судя по картинке это имеено такая проблема как у меня, но в уроке она решается переклюсением со sky на premultipled
почемуто в моем случае это не работает хотя premultipled действительно делает артефакты менее заметными, да и в уроке
из этого не делают проблему. Может есть смысл использовать Компоновшик и ноды (Do Composite) ==[

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 28, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.