21 февраля 2010 в 14:48Рейтинг: 0
0
0
А мне яфареевские картинки больше понравились. Выглядит более естественно.
21 февраля 2010 в 15:13Рейтинг: 0
0
0
Анти-алиасинг(сглаживание) надо включить.
21 февраля 2010 в 15:53Рейтинг: 0
0
0
ага, ты б еще меньше картинку сделал, ничего же не видно.
21 февраля 2010 в 16:03Рейтинг: 0
0
0
> Анти-алиасинг(сглаживание) надо включить.
Написано же в первом посте (
OSA)!
21 февраля 2010 в 16:36Рейтинг: 0
0
0
Мапинпут у текстуры какой?
21 февраля 2010 в 16:55Рейтинг: 0
0
0
С Мапинпутом не знаком, где это?
23 февраля 2010 в 00:03Рейтинг: 0
0
0
Все равно я ничего понять немогу! Попробую выдумать проблему с потолка, например если с каждым материалом в сцене
сохроняются еще и настройки для материалов яфы то для интернала могут ли они давать глюки? Я конечно понимаю что так быть не должно, но вот применил к каждому обьекту новый дефолтовый материал и вроде проблем нет вообще!
O.din13 пробовал я в 2.5 фул сэмпл в 2.49 такой фишки не нащел, вобщем ничего не меняется. Рендерю я RGBA для того чтобы
потом вместе с альфой сохронить в tga. Хотя альфа мне сейчас и ненужна для тестовых картинок, все равно при rgb и rgba
артефакты не убераются. А то что в render layers параметры Combined и Z при RGBA дают подобные артефакты, можно тут по подробнее?
Lyuk судя по картинке это имеено такая проблема как у меня, но в уроке она решается переклюсением со sky на premultipled
почемуто в моем случае это не работает хотя premultipled действительно делает артефакты менее заметными, да и в уроке
из этого не делают проблему. Может есть смысл использовать Компоновшик и ноды (Do Composite)
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):