20 февраля 2010 в 22:49Рейтинг: 0
0
0
Всем привет!
Вобщем народ постигла меня неизвестная проблема, ничего не помогает,
что делать тоже не знаю, гляньте у кого какие идеи есть по этому поводу?
Проверил нормали, кое где пришлось исправить и ситуация несколько изменилась, но пытаюсь отрендерить с других ракурсов и вижу что сборно ничего не изменилось. Пробовал в 2.49, 2.49.2, 2.50 alpha0, 2.50 alpha1,
одинакого. Как только отключаю anti-aliasing в 2.50 или OSA в 2.49х
то никаких проблем нет, стоит включить так сразу лезут эти каки.
Причем вроде чем выше значение, например OSA=16 тем выраженей проблема. Например в 2.50 если переключить альфу со sky на straight alpha
или на premultipled то проблема менее выражена. Пробовал все обьекты закидывать на один слой, это вообще не влияет. При рендере, blender
явно рендерит некоторые объекты отдельно от остольных, а когда собирает
картинку целиком появляются эти артефакты, как бы для отдельных
объектов просчитывается абрис или альфа и она явно врет при сборке,
может здесь виноват фильтр, ну бокс или блюр…. , но пробывал маленькие
региончики с разными фильтрами и настройками получаются артефакты
с различием в зависимости от фильтра. Может касяк в том что некоторые объекты не цельные как например стандартный куб а односторонние с нормалями в нужную сторону? Или если это возможно заставить блендер рендерить имено всю сцену целиком а не частями? Не знаю….. даже доделывать неохото блин… Хотя что там! пока только оборудование набираю в интерьере еще конь не волялся………………..
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):