BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 9 посетителей:
Игор, Arhiwall, IMMORTAL1982, piored и 5 гостей

Обсуждаемые темы:

Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Невиданный ранее артефакт Blender Internal



Главная » Форум » Рендеринг » Невиданный ранее артефакт Blender Internal

Сообщений 28, на страницах: 1 2
добавить сообщение
green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



20 февраля 2010 в 22:49Рейтинг: 0    0    0
#0


Всем привет!
Вобщем народ постигла меня неизвестная проблема, ничего не помогает,
что делать тоже не знаю, гляньте у кого какие идеи есть по этому поводу?
Проверил нормали, кое где пришлось исправить и ситуация несколько изменилась, но пытаюсь отрендерить с других ракурсов и вижу что сборно ничего не изменилось. Пробовал в 2.49, 2.49.2, 2.50 alpha0, 2.50 alpha1,
одинакого. Как только отключаю anti-aliasing в 2.50 или OSA в 2.49х
то никаких проблем нет, стоит включить так сразу лезут эти каки.
Причем вроде чем выше значение, например OSA=16 тем выраженей проблема. Например в 2.50 если переключить альфу со sky на straight alpha
или на premultipled то проблема менее выражена. Пробовал все обьекты закидывать на один слой, это вообще не влияет. При рендере, blender
явно рендерит некоторые объекты отдельно от остольных, а когда собирает
картинку целиком появляются эти артефакты, как бы для отдельных
объектов просчитывается абрис или альфа и она явно врет при сборке,
может здесь виноват фильтр, ну бокс или блюр…. , но пробывал маленькие
региончики с разными фильтрами и настройками получаются артефакты
с различием в зависимости от фильтра. Может касяк в том что некоторые объекты не цельные как например стандартный куб а односторонние с нормалями в нужную сторону? Или если это возможно заставить блендер рендерить имено всю сцену целиком а не частями? Не знаю….. даже доделывать неохото блин… Хотя что там! пока только оборудование набираю в интерьере еще конь не волялся………………..

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



20 февраля 2010 в 22:49Рейтинг: 0    0    0
#1


вот еще

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



20 февраля 2010 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#2




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



20 февраля 2010 в 22:52Рейтинг: 0    0    0
#3


или вот так, козалось проблем поубавилось

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



20 февраля 2010 в 22:53Рейтинг: 0    0    0
#4


но не тут то было, даже дорендеривать не стал

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



20 февраля 2010 в 22:57Рейтинг: 0    0    0
#5


вот яфа на всякий случай, но тут проблем ни каких нет, Конечно это не фотонная карта и вторички тут нет, увы долго через чур.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



20 февраля 2010 в 22:58Рейтинг: 0    0    0
#6


еще яфа

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



20 февраля 2010 в 23:00Рейтинг: 0    0    0
#7


ну вот последняя а то уже на wip будет похоже :D

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



21 февраля 2010 в 01:24Рейтинг: 0    0    0
#8


Кстати я тут подумал, может размеры какую роль играют? У меня в этой сцене получается 1BU=1m (0.01BU=1mm)

ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +82




21 февраля 2010 в 01:29Рейтинг: 0    0    0
#9


green den,а тебе сильно интернал нужен?Если нет то можно и от счастья Люксом жахнуть.Тогда вообще никаких глюков недолжно быть.

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



21 февраля 2010 в 01:41Рейтинг: 0    0    0
#10


BA да уж наверное. Только если у мну в интернале не получается то и в люксе наверняк я проблем найду, да и с моими скоростями
я боюсь быстрее от старости жахну с люксом то!

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


21 февраля 2010 в 01:54Рейтинг: 0    0    0
#11


> 1BU=1m (0.01BU=1mm)<
1mm=0.001BU
:D

green den
пользователь
green den
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



21 февраля 2010 в 02:18Рейтинг: 0    0    0
#12


cyberdime2009 да точно %) 0.01BU=1см, лапухнулся я.
А если по делу?

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

21 февраля 2010 в 08:24Рейтинг: 0    0    0
#13


Попробуй активировать FullSample! ;)

И ещё: у тебя просто картинку считает (RGB), или с альфой (RGBA)?

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




21 февраля 2010 в 13:20Рейтинг: 0    0    0
#14


green den, такою чувство ИМХО, что ты одевал текстуры, но у тебя Alpha параметр в них вычисляется и неверно, может я не прав.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

21 февраля 2010 в 13:44Рейтинг: 0    0    0
#15


Скорее сами объекты считаются так, словно они одни в сцене без фона... такой глюк возникает когда используешь Z-Combine (сглаживание на альфу не применяется).
Если фул_ сэмпл включить, то всё корректнее считается - со сглаживанием!


Сообщений 28, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.