BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 14 посетителей:
Игор, IMMORTAL1982, piored, sungreen, Arhiwall и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Настройка освещения для фотореалестичного рендера на BlenderInternal



Главная » Форум » Рендеринг » Настройка освещения для фотореалестичного рендера на BlenderInternal

Сообщений 19, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Станислав
пользователь
Станислав
Сообщений: 74
Рейтинг: 0



06 марта 2010 в 19:09Рейтинг: 0    0    0
#0


Всем привет! :0)

Я в общем хочу делать рендер только на Blender Internal, так как буду делать очень крупные проекты.
Подскажите мне, пожалуйста, как правильно осветить сцену для фотореалистичного рендера? ?:-|
Буду благодарен! Заранее спасибо! B-)
Хвастать остальные рендеры мне не надо. Я слушать не буду. }:-)

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3246
Рейтинг: +455




06 марта 2010 в 19:31Рейтинг: 0    0    0
#1


Вот где-то как-то вторая строка там введение в освещение.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +360



5


06 марта 2010 в 19:34Рейтинг: 0    0    0
#2


Классическим методом "трёх точек" www.is.svitonline.com/sailor/d...man/lighting/tweakinglight.htm
Хотя методы зависят от сложности самой сцены.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

06 марта 2010 в 19:41Рейтинг: 0    0    0
#3


На сайте есть куча уроков, почему бы вам туда не заглянуть? Наверху есть меню:
Главная Новости Статьи Уроки Учебники Модели Плагины Ссылки Форум Галерея

Там есть необходимые уроки для BI.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

06 марта 2010 в 19:42Рейтинг: 0    0    0
#4


Во сколько вариантов. И ни один из них не нашли... %)

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3246
Рейтинг: +455




06 марта 2010 в 19:49Рейтинг: 0    0    0
#5


Нашли вероятно изучают(гипотетически).

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

06 марта 2010 в 20:32Рейтинг: 0    0    0
#6


> Хвастать остальные рендеры мне не надо. Я слушать не буду.
Утю-тю! ;)

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



06 марта 2010 в 21:37Рейтинг: 0    0    0
#7


> Хвастать остальные рендеры мне не надо. Я слушать не буду.
Наш человек !

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3246
Рейтинг: +455




06 марта 2010 в 21:43Рейтинг: 0    0    0
#8


"Слушать небудет", парадокс.

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3246
Рейтинг: +455




06 марта 2010 в 21:45Рейтинг: 0    0    0
#9


А как вы и не услышате, читать не будете вернее.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +360



5


06 марта 2010 в 21:47Рейтинг: 0    0    0
#10


Для фотореалестичности всётаки интернал не годится, слишком тяжело его настроить для этого дела...

Илья Джордан
солнечный китаец
Илья Джордан
Сообщений: 4069
Рейтинг: +357



1


06 марта 2010 в 22:54Рейтинг: 0    0    0
#11


Ничего сложно нет, если руки растут из нужного места.
> Только не от туда, от куда у Сёмы. B-)

tux
мастер
tux
Сообщений: 601
Рейтинг: +72



07 марта 2010 в 07:29Рейтинг: 0    0    0
#12


Тут какими руками не делай, всё равно не получится. Для получения нормального освещения нужно использовать GI c HDR, а в internal'е его нету, там есть только AO, но это не то же самое, что GI. Internal очень долго считает сцену с включенным АО, особенно если всё по максимуму поставить.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

07 марта 2010 в 13:04Рейтинг: 0    0    0
#13


tux, ну дай людям повыделываться, ведь пока они на своей шкуре это не почувствуют, своего мнения не поменяют. :-@ :)

tux
мастер
tux
Сообщений: 601
Рейтинг: +72



07 марта 2010 в 14:15Рейтинг: 0    0    0
#14


Да ради бога, пусть пробуют, выделяются. Если по существу, то освещение настраивается так:
1) Нажимаем F8, на вкладке Amb Occ, активизируем кнопку Ambient Occusion
2) Устанавливаем количество Samples, чем бельше число тем меньше шума будит в тенях, но время рендеринга может затянуться часов на 40 (хотя в большинстве случаях шум всё равно будит, но об этом позже), поэтому надо искать золотую середину.
3) Что бы получить достаточно чистую картинку за боле-менее приемлемое время следует позаботится о том что бы:
- HDR-изображение (его следует наложить на небо в качестве фона,при включенном Amb Occ, поскольку одними лампами реализма не добиться) должно быть не очень большого разрешения - 256х128 или 512х256 будит достаточно.
- Следует избегать сцен со слабым освещением, чем больше преград для света - тем больше шума и дольше время рендеринга.
Более конкретные советы могу дать по конкретной сцене.

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


07 марта 2010 в 19:03Рейтинг: 0    0    0
#15


За 40 часов любой Люкс или Керка без всяких танцев с бубнами смолотят открытую сцену без шума.
А если уважаемый топикстартер решил остановиться на Интернале, то прийдётся нодами заправлять для фотореала, а тут надо не только их хорошо изучить, но и быть зело художником.


Сообщений 19, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.