BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 17 посетителей:
Anonimous, MageasteR, spark, hikkikamori, Yani-X, n752, try_out и 10 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Обьемные обьекты в Internal



Главная » Форум » Рендеринг » Обьемные обьекты в Internal

Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




19 марта 2010 в 10:53Рейтинг: 0    0    0
#0


Почему обьекты в рендере выглядят не обьемными, какими то игрушечными. Как сделать чтобы обьекты, особенно в екстерьерах, были более обьемные. У меня конечно немного получается, но хотелось бы сделать получше.

Saab
стихотворец
Saab
Сообщений: 2988
Рейтинг: +400





19 марта 2010 в 11:02Рейтинг: 0    0    0
#1


Наверно вместо обьемные вы имели ввиду реалистичные, можно добиться реалистичности и интернале, только нужно тщательно поработать с материалами, вообще лучше для этих целей использовать спец.рендеры
яфрей, люкс и т.д

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


19 марта 2010 в 11:03Рейтинг: 0    0    0
#2


Ну думаю тут всё дело в ракурсе и настройках камеры. И ещё кое-каких деталях.
Например http://blender3d.org.ua/gallery/iwe/upload/aes_bloom.jpg
Мне кажется, что тут мне удалось его передать.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5499
Рейтинг: +683



19 марта 2010 в 11:12Рейтинг: 0    0    0
#3


Надо знать конкретнее, что понимается автором под словом "не объёмные".
Объём создаётся при рендере следующими вещами, как мне кажется:
1. Яркостью отдельных частей объекта в зависимости от количества падающего света и угла наклона нормалей.
2. Освещение объекта отражённым светом других объектов.
2. Бликованием частей объекта.
3. Отбрасыванием теней объектом.
4. Каустикой - преломлённым пропускание или отражением света.
Некоторые из пунктов во встроенном рендере не работают. Это пункты 2 и 4. Для реалистичной объёмности стоит попробовать внешние рендеры.



Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1834
Рейтинг: +90



4


19 марта 2010 в 13:32Рейтинг: 0    0    0
#4


используй ambient occlusion

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




19 марта 2010 в 13:34Рейтинг: 0    0    0
#5


DOF вам в помощь, Он тоже объема придает

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1834
Рейтинг: +90



4


19 марта 2010 в 15:09Рейтинг: 0    0    0
#6


для текстуры типа "World" используй HDRI текстуру

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




19 марта 2010 в 19:28Рейтинг: 0    0    0
#7


> try_out
> Надо знать конкретнее, что понимается автором под словом "не объёмные".
> Объём создаётся при рендере следующими вещами, как мне кажется:
> 1. Яркостью отдельных частей объекта в зависимости от количества падающего света и угла наклона нормалей.
> 2. Освещение объекта отражённым светом других объектов.
> 2. Бликованием частей объекта.
> 3. Отбрасыванием теней объектом.
> 4. Каустикой - преломлённым пропускание или отражением света.
> Некоторые из пунктов во встроенном рендере не работают. Это пункты 2 и 4. Для реалистичной объёмности стоит попробовать внешние рендеры.
Ну например я создал сцену, 3 дома, фасад, немного кустов и деревьев, камера установлена выше центра сцены, освещение - sun и ambient occlusion.
Но дома в рендере кажутся очень маленькими, как будто игрушечные, хотя размеры относительно других обьектов правильные, и реалистичность не очень.

> odimmo
> Ну думаю тут всё дело в ракурсе и настройках камеры. И ещё кое-каких деталях.
Я тоже заменил что многое зависит от положения камеры. Сейчас я делал новую сцену, и чем ниже я опускал камеру, тем реалистичнее выглядело здание в рендере.

> Huruffus
> для текстуры типа "World" используй HDRI текстуру
Пробовал ambient occlusion с HDRI и результат стал лучше, освещение более реалистичное. Но надо еще правильно подобрать HDRI текстуру.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


19 марта 2010 в 21:45Рейтинг: 0    0    0
#8


Так вербуются новички, пи..ец.
я лично помогу с рендером.
пункт 2 уже есть, каустика для объема не нужна
есть урок
http://blender3d.org.ua/forum/rendering/96-9999.html

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


19 марта 2010 в 21:46Рейтинг: 0    0    0
#9


камера для зданий не сверху.
ну, хоть покажи, че получается

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

19 марта 2010 в 22:40Рейтинг: 0    0    0
#10


> Но дома в рендере кажутся очень маленькими, как будто игрушечные, хотя размеры относительно других обьектов правильные, и реалистичность не очень.
Масштаб задаётся наличием проработанных мелких деталей (чёткие текстуры или подробная геометрия). Только так и никак иначе. Это вообще не зависит от используемого рендера, абсолютно универсальный принцип.

PS Поменяйте Головину титул на "инфернальщик".

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


19 марта 2010 в 23:58Рейтинг: 0    0    0
#11


> Масштаб задаётся наличием проработанных мелких деталей (чёткие текстуры или подробная геометрия). Только так и никак иначе. Это вообще не зависит от используемого рендера, абсолютно универсальный принцип.
Плюс стопицот!!!!
Присоединяюсь. Масштаб зависит от деталировки и проработки, а ещё от способа подачи узнаваемых зрителем элементов.
Тут упоминалась архитектура - так вот тут есть некие ориентиры. Масштабные единицы в архитектуре уже давно сложились - это человеческие фигуры, автомобили и прочие узнаваемые штучки.
При визуализации без них по наблюдениям приобретают значение прочие составляющие. Как уже говорилось - размер текстур, листьев на деревьях и т. д.
Вобщем глаз вашего зрителя будет искать за что зацепиться.
Моё мнение - это тоже инструмент. Если хотите сразу обозначить масштаб - добавьте людей и автомобили. Хотите показать, что то что вы смоделировали - не такая уж мелочь - смоделируйте дерево с тонкими веточками и мелкими листочками, врубите детальнейшие текстуры и GI - пусть объект кажется значительнее, чем он есть на самом деле.


lognom
автолюбитель
lognom
Сообщений: 551
Рейтинг: 0




20 марта 2010 в 01:01Рейтинг: 0    0    0
#12


> PS Поменяйте Головину титул на "инфернальщик".

+1))

TikTik
пользователь
TikTik
Сообщений: 239
Рейтинг: +3



20 марта 2010 в 01:12Рейтинг: 0    0    0
#13


> используй HDRI текстуру

А можно глянуть урок с использованием HDRI , урок любой

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

20 марта 2010 в 01:26Рейтинг: 0    0    0
#14


А в Уроках посмотреть сложно было? :-/
Интернал - http://blender3d.org.ua/tutorial/HDRI.html
Яфарей - http://blender3d.org.ua/tutorial/286.html

TikTik
пользователь
TikTik
Сообщений: 239
Рейтинг: +3



20 марта 2010 в 02:23Рейтинг: 0    0    0
#15



Сори что то я и в правду поспешил с вопросом надо было глянуть


Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.