BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 45 посетителей:
Dendi, Luna-Lyubov, lastalexxx, shadow, graphite, hol1231, Синяк, Bug-o-User, SATtva, Masara, kenprol, Basil, MageasteR, Кузнец и 31 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
kenprol WIP (kenprol)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Вопросы новичков и ответы (ezik)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)
SparK's WIP (spark)
"E767 "- Реанимация проекта! (Goldgamer)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Обьемные обьекты в Internal



Главная » Форум » Рендеринг » Обьемные обьекты в Internal

Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




19 марта 2010 в 10:53Рейтинг: 0    0    0
#0


Почему обьекты в рендере выглядят не обьемными, какими то игрушечными. Как сделать чтобы обьекты, особенно в екстерьерах, были более обьемные. У меня конечно немного получается, но хотелось бы сделать получше.

Saab
стихотворец
Saab
Сообщений: 2988
Рейтинг: +400





19 марта 2010 в 11:02Рейтинг: 0    0    0
#1


Наверно вместо обьемные вы имели ввиду реалистичные, можно добиться реалистичности и интернале, только нужно тщательно поработать с материалами, вообще лучше для этих целей использовать спец.рендеры
яфрей, люкс и т.д

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


19 марта 2010 в 11:03Рейтинг: 0    0    0
#2


Ну думаю тут всё дело в ракурсе и настройках камеры. И ещё кое-каких деталях.
Например http://blender3d.org.ua/gallery/iwe/upload/aes_bloom.jpg
Мне кажется, что тут мне удалось его передать.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5463
Рейтинг: +681



19 марта 2010 в 11:12Рейтинг: 0    0    0
#3


Надо знать конкретнее, что понимается автором под словом "не объёмные".
Объём создаётся при рендере следующими вещами, как мне кажется:
1. Яркостью отдельных частей объекта в зависимости от количества падающего света и угла наклона нормалей.
2. Освещение объекта отражённым светом других объектов.
2. Бликованием частей объекта.
3. Отбрасыванием теней объектом.
4. Каустикой - преломлённым пропускание или отражением света.
Некоторые из пунктов во встроенном рендере не работают. Это пункты 2 и 4. Для реалистичной объёмности стоит попробовать внешние рендеры.



Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1830
Рейтинг: +89



4


19 марта 2010 в 13:32Рейтинг: 0    0    0
#4


используй ambient occlusion

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




19 марта 2010 в 13:34Рейтинг: 0    0    0
#5


DOF вам в помощь, Он тоже объема придает

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1830
Рейтинг: +89



4


19 марта 2010 в 15:09Рейтинг: 0    0    0
#6


для текстуры типа "World" используй HDRI текстуру

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




19 марта 2010 в 19:28Рейтинг: 0    0    0
#7


> try_out
> Надо знать конкретнее, что понимается автором под словом "не объёмные".
> Объём создаётся при рендере следующими вещами, как мне кажется:
> 1. Яркостью отдельных частей объекта в зависимости от количества падающего света и угла наклона нормалей.
> 2. Освещение объекта отражённым светом других объектов.
> 2. Бликованием частей объекта.
> 3. Отбрасыванием теней объектом.
> 4. Каустикой - преломлённым пропускание или отражением света.
> Некоторые из пунктов во встроенном рендере не работают. Это пункты 2 и 4. Для реалистичной объёмности стоит попробовать внешние рендеры.
Ну например я создал сцену, 3 дома, фасад, немного кустов и деревьев, камера установлена выше центра сцены, освещение - sun и ambient occlusion.
Но дома в рендере кажутся очень маленькими, как будто игрушечные, хотя размеры относительно других обьектов правильные, и реалистичность не очень.

> odimmo
> Ну думаю тут всё дело в ракурсе и настройках камеры. И ещё кое-каких деталях.
Я тоже заменил что многое зависит от положения камеры. Сейчас я делал новую сцену, и чем ниже я опускал камеру, тем реалистичнее выглядело здание в рендере.

> Huruffus
> для текстуры типа "World" используй HDRI текстуру
Пробовал ambient occlusion с HDRI и результат стал лучше, освещение более реалистичное. Но надо еще правильно подобрать HDRI текстуру.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


19 марта 2010 в 21:45Рейтинг: 0    0    0
#8


Так вербуются новички, пи..ец.
я лично помогу с рендером.
пункт 2 уже есть, каустика для объема не нужна
есть урок
http://blender3d.org.ua/forum/rendering/96-9999.html

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


19 марта 2010 в 21:46Рейтинг: 0    0    0
#9


камера для зданий не сверху.
ну, хоть покажи, че получается

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4844
Рейтинг: +450



1

19 марта 2010 в 22:40Рейтинг: 0    0    0
#10


> Но дома в рендере кажутся очень маленькими, как будто игрушечные, хотя размеры относительно других обьектов правильные, и реалистичность не очень.
Масштаб задаётся наличием проработанных мелких деталей (чёткие текстуры или подробная геометрия). Только так и никак иначе. Это вообще не зависит от используемого рендера, абсолютно универсальный принцип.

PS Поменяйте Головину титул на "инфернальщик".

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2090
Рейтинг: +100




18


19 марта 2010 в 23:58Рейтинг: 0    0    0
#11


> Масштаб задаётся наличием проработанных мелких деталей (чёткие текстуры или подробная геометрия). Только так и никак иначе. Это вообще не зависит от используемого рендера, абсолютно универсальный принцип.
Плюс стопицот!!!!
Присоединяюсь. Масштаб зависит от деталировки и проработки, а ещё от способа подачи узнаваемых зрителем элементов.
Тут упоминалась архитектура - так вот тут есть некие ориентиры. Масштабные единицы в архитектуре уже давно сложились - это человеческие фигуры, автомобили и прочие узнаваемые штучки.
При визуализации без них по наблюдениям приобретают значение прочие составляющие. Как уже говорилось - размер текстур, листьев на деревьях и т. д.
Вобщем глаз вашего зрителя будет искать за что зацепиться.
Моё мнение - это тоже инструмент. Если хотите сразу обозначить масштаб - добавьте людей и автомобили. Хотите показать, что то что вы смоделировали - не такая уж мелочь - смоделируйте дерево с тонкими веточками и мелкими листочками, врубите детальнейшие текстуры и GI - пусть объект кажется значительнее, чем он есть на самом деле.


lognom
автолюбитель
lognom
Сообщений: 551
Рейтинг: 0




20 марта 2010 в 01:01Рейтинг: 0    0    0
#12


> PS Поменяйте Головину титул на "инфернальщик".

+1))

TikTik
пользователь
TikTik
Сообщений: 239
Рейтинг: +3



20 марта 2010 в 01:12Рейтинг: 0    0    0
#13


> используй HDRI текстуру

А можно глянуть урок с использованием HDRI , урок любой

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7272
Рейтинг: +675



6

20 марта 2010 в 01:26Рейтинг: 0    0    0
#14


А в Уроках посмотреть сложно было? :-/
Интернал - http://blender3d.org.ua/tutorial/HDRI.html
Яфарей - http://blender3d.org.ua/tutorial/286.html

TikTik
пользователь
TikTik
Сообщений: 239
Рейтинг: +3



20 марта 2010 в 02:23Рейтинг: 0    0    0
#15



Сори что то я и в правду поспешил с вопросом надо было глянуть


Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.