19 марта 2010 в 18:56Рейтинг: 0
0
0
Привет.
Можно ли как-нибудь добиться такого реального дыма, причем с анимацией?
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
19 марта 2010 в 19:00Рейтинг: 0
0
0
Туториал Realistic Smoke in Blender.pdf не подходит - там дым другого типа. Здесь же проблема, что не наблюдается одинаковых билбордов (эмиттера).
Особенная проблема, что нужно не в статике, а с анимацией.
Есть какие-нибудь решения?
19 марта 2010 в 20:14Рейтинг: 0
0
0
А в Blenderart #16 два тутора не подходят?
19 марта 2010 в 20:59Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009> А в Blenderart #16 два тутора не подходят?
Спасибо - второй туториал очень близко выглядит к тому что надо!
Начну с него)
19 марта 2010 в 22:43Рейтинг: 0
0
0
В 2.5 симулятора дыма разве нет?
20 марта 2010 в 00:11Рейтинг: 0
0
0
> Раз самого 2.5 официально нет...
А его и не будет, что теперь - повесится что ли всем, или иначе как руки наложить?!)

====
Riddik, а в чём проблема?

Структура?
Так вроде ничего особенного...
Форма?
Так, к твоим услугам, больше десятка полей разнообразных типов, которые ещё и в риалтайме настраивать можно!
20 марта 2010 в 01:09Рейтинг: 0
0
0
> А его и не будет, что теперь - повесится что ли всем, или иначе как руки наложить?!)<
Зачем так сразу. Просто не факт, что в релизе (2.хрен знает какая цифра) симулятор дыма будет представлять из себя то же самое, что сейчас. (Если вообще будет).
20 марта 2010 в 04:05Рейтинг: 0
0
0
Как сделать Вот такой Вот дым с огнём?
А то нашёл пример , но не то.
20 марта 2010 в 07:10Рейтинг: 0
0
0
Я когда-то смотрел как сделан дым в играх, типо С&C (RTS). Kod Unik, твой дым как раз от туда. Снизу делается пламя путем видео с черным фоном. Черный делается прозрачным. И черный дымок, хороший пример из сериала LOST.
Дым является объемным объектом на самом деле, с очень не жесткой структурой, скорее как раз наоборот. Можно взять сферу, вытянуть её в овал (элипс), превратить её в ткань или закрутить как резьбу, но не семетрично, закрутки должны быть по спирали и чуть чуть хаотичные. Остальное сделают ноды.
Дым можно сказать повторяет движения меча, которым размахивают очень с быстрой скоростью. Как то на UralDev был конкурс по созданию алгоритма, который бы рисовал шлейф от меча. Если бы тот меч завернуть по спирали, получился бы как раз меч в дыму.