BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 14 посетителей:
Игор, IMMORTAL1982, piored, sungreen, Arhiwall и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сигаретный дым



Главная » Форум » Рендеринг » Сигаретный дым

Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 18:56Рейтинг: 0    0    0
#0


Привет.
Можно ли как-нибудь добиться такого реального дыма, причем с анимацией?



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 18:57Рейтинг: 0    0    0
#1




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 18:57Рейтинг: 0    0    0
#2


или

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 19:00Рейтинг: 0    0    0
#3


Туториал Realistic Smoke in Blender.pdf не подходит - там дым другого типа. Здесь же проблема, что не наблюдается одинаковых билбордов (эмиттера).
Особенная проблема, что нужно не в статике, а с анимацией.
Есть какие-нибудь решения?

Saab
стихотворец
Saab
Сообщений: 2993
Рейтинг: +407





19 марта 2010 в 19:14Рейтинг: 0    0    0
#4


мне тоже интересно ?:-|
Тема в тему!

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 2040
Рейтинг: +116



4


19 марта 2010 в 20:00Рейтинг: 0    0    0
#5


И мне интересно. Я дым делал только, когда начинал изучать блендер, а потом забил o_0

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


19 марта 2010 в 20:14Рейтинг: 0    0    0
#6


А в Blenderart #16 два тутора не подходят?
http://www.sigma-server.com/blenderArt-ru/bam-16-ru.pdf


Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 20:59Рейтинг: 0    0    0
#7


cyberdime2009
> А в Blenderart #16 два тутора не подходят?

Спасибо - второй туториал очень близко выглядит к тому что надо!
Начну с него)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

19 марта 2010 в 22:43Рейтинг: 0    0    0
#8


В 2.5 симулятора дыма разве нет?

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

19 марта 2010 в 23:24Рейтинг: 0    0    0
#9


www.blender3darchitect.com/200...ke-feature-of-blender-3d-2-50/

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


19 марта 2010 в 23:41Рейтинг: 0    0    0
#10


> В 2.5 симулятора дыма разве нет?<
Раз самого 2.5 официально нет, то и симулятор дыма официально не существует...
:D

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

20 марта 2010 в 00:11Рейтинг: 0    0    0
#11


> Раз самого 2.5 официально нет...
А его и не будет, что теперь - повесится что ли всем, или иначе как руки наложить?!) }:-)

====

Riddik, а в чём проблема? ;)

Структура?
Так вроде ничего особенного...

Форма?
Так, к твоим услугам, больше десятка полей разнообразных типов, которые ещё и в риалтайме настраивать можно! :0)

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


20 марта 2010 в 01:09Рейтинг: 0    0    0
#12


> А его и не будет, что теперь - повесится что ли всем, или иначе как руки наложить?!)<
Зачем так сразу. Просто не факт, что в релизе (2.хрен знает какая цифра) симулятор дыма будет представлять из себя то же самое, что сейчас. (Если вообще будет).

Kod Unik
Поэт
Kod Unik
Сообщений: 172
Рейтинг: +3



20 марта 2010 в 04:02Рейтинг: 0    0    0
#13




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kod Unik
Поэт
Kod Unik
Сообщений: 172
Рейтинг: +3



20 марта 2010 в 04:05Рейтинг: 0    0    0
#14


Как сделать Вот такой Вот дым с огнём?
А то нашёл пример , но не то.

ZZZubec
спонсор
ZZZubec
Сообщений: 2340
Рейтинг: +477




20 марта 2010 в 07:10Рейтинг: 0    0    0
#15


Я когда-то смотрел как сделан дым в играх, типо С&C (RTS). Kod Unik, твой дым как раз от туда. Снизу делается пламя путем видео с черным фоном. Черный делается прозрачным. И черный дымок, хороший пример из сериала LOST.
Дым является объемным объектом на самом деле, с очень не жесткой структурой, скорее как раз наоборот. Можно взять сферу, вытянуть её в овал (элипс), превратить её в ткань или закрутить как резьбу, но не семетрично, закрутки должны быть по спирали и чуть чуть хаотичные. Остальное сделают ноды.
Дым можно сказать повторяет движения меча, которым размахивают очень с быстрой скоростью. Как то на UralDev был конкурс по созданию алгоритма, который бы рисовал шлейф от меча. Если бы тот меч завернуть по спирали, получился бы как раз меч в дыму.


Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.