BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 56 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, hikkikamori, Dead, MageasteR, ПыщПыщ, ramattahatta, n752, miniguru, denis8424, jaguar1990blr, DowNBasS, askrin, Оль-Я, alber, sansan, Axelerator и 37 гостей

Обсуждаемые темы:

Админам сайта (ПыщПыщ)
Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сигаретный дым



Главная » Форум » Рендеринг » Сигаретный дым

Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 18:56Рейтинг: 0    0    0
#0


Привет.
Можно ли как-нибудь добиться такого реального дыма, причем с анимацией?



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 18:57Рейтинг: 0    0    0
#1




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 18:57Рейтинг: 0    0    0
#2


или

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 19:00Рейтинг: 0    0    0
#3


Туториал Realistic Smoke in Blender.pdf не подходит - там дым другого типа. Здесь же проблема, что не наблюдается одинаковых билбордов (эмиттера).
Особенная проблема, что нужно не в статике, а с анимацией.
Есть какие-нибудь решения?

Saab
стихотворец
Saab
Сообщений: 2988
Рейтинг: +400





19 марта 2010 в 19:14Рейтинг: 0    0    0
#4


мне тоже интересно ?:-|
Тема в тему!

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1830
Рейтинг: +89



4


19 марта 2010 в 20:00Рейтинг: 0    0    0
#5


И мне интересно. Я дым делал только, когда начинал изучать блендер, а потом забил o_0

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


19 марта 2010 в 20:14Рейтинг: 0    0    0
#6


А в Blenderart #16 два тутора не подходят?
http://www.sigma-server.com/blenderArt-ru/bam-16-ru.pdf


Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



19 марта 2010 в 20:59Рейтинг: 0    0    0
#7


cyberdime2009
> А в Blenderart #16 два тутора не подходят?

Спасибо - второй туториал очень близко выглядит к тому что надо!
Начну с него)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

19 марта 2010 в 22:43Рейтинг: 0    0    0
#8


В 2.5 симулятора дыма разве нет?

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

19 марта 2010 в 23:24Рейтинг: 0    0    0
#9


www.blender3darchitect.com/200...ke-feature-of-blender-3d-2-50/

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


19 марта 2010 в 23:41Рейтинг: 0    0    0
#10


> В 2.5 симулятора дыма разве нет?<
Раз самого 2.5 официально нет, то и симулятор дыма официально не существует...
:D

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

20 марта 2010 в 00:11Рейтинг: 0    0    0
#11


> Раз самого 2.5 официально нет...
А его и не будет, что теперь - повесится что ли всем, или иначе как руки наложить?!) }:-)

====

Riddik, а в чём проблема? ;)

Структура?
Так вроде ничего особенного...

Форма?
Так, к твоим услугам, больше десятка полей разнообразных типов, которые ещё и в риалтайме настраивать можно! :0)

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


20 марта 2010 в 01:09Рейтинг: 0    0    0
#12


> А его и не будет, что теперь - повесится что ли всем, или иначе как руки наложить?!)<
Зачем так сразу. Просто не факт, что в релизе (2.хрен знает какая цифра) симулятор дыма будет представлять из себя то же самое, что сейчас. (Если вообще будет).

Kod Unik
Поэт
Kod Unik
Сообщений: 172
Рейтинг: +2



20 марта 2010 в 04:02Рейтинг: 0    0    0
#13




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kod Unik
Поэт
Kod Unik
Сообщений: 172
Рейтинг: +2



20 марта 2010 в 04:05Рейтинг: 0    0    0
#14


Как сделать Вот такой Вот дым с огнём?
А то нашёл пример , но не то.

ZZZubec
спонсор
ZZZubec
Сообщений: 2157
Рейтинг: +411




20 марта 2010 в 07:10Рейтинг: 0    0    0
#15


Я когда-то смотрел как сделан дым в играх, типо С&C (RTS). Kod Unik, твой дым как раз от туда. Снизу делается пламя путем видео с черным фоном. Черный делается прозрачным. И черный дымок, хороший пример из сериала LOST.
Дым является объемным объектом на самом деле, с очень не жесткой структурой, скорее как раз наоборот. Можно взять сферу, вытянуть её в овал (элипс), превратить её в ткань или закрутить как резьбу, но не семетрично, закрутки должны быть по спирали и чуть чуть хаотичные. Остальное сделают ноды.
Дым можно сказать повторяет движения меча, которым размахивают очень с быстрой скоростью. Как то на UralDev был конкурс по созданию алгоритма, который бы рисовал шлейф от меча. Если бы тот меч завернуть по спирали, получился бы как раз меч в дыму.


Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.