BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 66 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, Radya, Rider, hikkikamori, Dead, MageasteR, Anonimous, piored, v2, OLEG102, Masara, ПыщПыщ, straf, Foma_Kinyaev, ramattahatta, n752, LinuxFan7, sansan и 45 гостей

Обсуждаемые темы:

Админам сайта (ПыщПыщ)
Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Indirect Lighting



Главная » Форум » Рендеринг » Indirect Lighting

Сообщений 19, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1830
Рейтинг: +89



4


20 марта 2010 в 16:54Рейтинг: 0    0    0
#0


Подскажите пожалуйста, для чего он нужен и за что отвечают его 2 настройки? :)

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1830
Рейтинг: +89



4


20 марта 2010 в 16:55Рейтинг: 0    0    0
#1




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

20 марта 2010 в 17:24Рейтинг: 0    0    0
#2


Как за что? За GI. Да, он таки появился в 2.5.

Factor -- хз.
Bounces -- предельное число переотражений света.

sid350
пользователь
sid350
Сообщений: 410
Рейтинг: +9



20 марта 2010 в 17:30Рейтинг: 0    0    0
#3


Factor 0 - не будет переотражений
Factor 1 - будут на полную.
Фигово, что пока работает только с approximate - не точно совсем. Так что пока подождем с использованием.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

20 марта 2010 в 17:34Рейтинг: 0    0    0
#4


Ну, вряд ли они туда затолкают полноценный пат-трейсинг или фотон-мэппинг. Для этого есть сторонние рендеры. Задача BI -- всё-таки скорость.

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1830
Рейтинг: +89



4


20 марта 2010 в 17:48Рейтинг: -1    1    1
#5


> Задача BI -- всё-таки скорость.
вот только yafa отрендрит быстрее чем интернал


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

20 марта 2010 в 19:14Рейтинг: 0    0    0
#6


> вот только yafa отрендрит быстрее чем интернал
Очередной флеймовый пост ни о чём.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


23 марта 2010 в 15:14Рейтинг: 0    0    0
#7


я не проверял, а оно вообще работает?
можете показать, че выходит, картинку можно?

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


23 марта 2010 в 15:14Рейтинг: 0    0    0
#8


я не проверял, а оно вообще работает?
можете показать, че выходит, картинку можно?

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

23 марта 2010 в 17:40Рейтинг: 0    0    0
#9


Работает!

Descriptor 1048
пользователь
Descriptor 1048
Сообщений: 37
Рейтинг: -1



28 декабря 2010 в 03:56Рейтинг: 0    0    0
#10


Вот например :-@
Когда у материала обьекта включен Emmit, то при включеном индиректе именно такие материалы излучают свет :-@


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

28 декабря 2010 в 04:54Рейтинг: 0    0    0
#11


> Ну, вряд ли они туда затолкают полноценный пат-трейсинг или фотон-мэппинг. Для этого есть сторонние рендеры. Задача BI -- всё-таки скорость.

чото определенн будет, уже есть рейтрейсиндерект в сборках brender, обещали помнится каустику и фатонмэппинг

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

28 декабря 2010 в 07:25Рейтинг: 0    0    0
#12


> Factor 0 - не будет переотражений
> Factor 1 - будут на полную.
Factor 20 — будет 20 раз на полную!))) :D


> обещали помнится каустику и фатонмэппинг
Для 2.49 помнится уже было что-то рабочее, а вот для 2.5x пока не видел!(

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

28 декабря 2010 в 08:31Рейтинг: 0    0    0
#13


оно было не рабочее, я гарантирую это(с)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

28 декабря 2010 в 09:58Рейтинг: 0    0    0
#14


Но ОНО подавало признаки жизни, чо!))) :D

spark
морячег
spark
Сообщений: 4059
Рейтинг: +490





28 декабря 2010 в 11:58Рейтинг: 0    0    0
#15


индирект хорошая вешь но прощет маштабных сцен занимает много времени


Сообщений 19, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.