20 марта 2010 в 17:24Рейтинг: 0
0
0
Как за что? За GI. Да, он таки появился в 2.5.
Factor -- хз.
Bounces -- предельное число переотражений света.
20 марта 2010 в 17:30Рейтинг: 0
0
0
Factor 0 - не будет переотражений
Factor 1 - будут на полную.
Фигово, что пока работает только с approximate - не точно совсем. Так что пока подождем с использованием.
20 марта 2010 в 17:34Рейтинг: 0
0
0
Ну, вряд ли они туда затолкают полноценный пат-трейсинг или фотон-мэппинг. Для этого есть сторонние рендеры. Задача BI -- всё-таки скорость.
20 марта 2010 в 17:48Рейтинг: -1
1
1
> Задача BI -- всё-таки скорость.
вот только yafa отрендрит быстрее чем интернал
20 марта 2010 в 19:14Рейтинг: 0
0
0
> вот только yafa отрендрит быстрее чем интернал
Очередной флеймовый пост ни о чём.
23 марта 2010 в 15:14Рейтинг: 0
0
0
я не проверял, а оно вообще работает?
можете показать, че выходит, картинку можно?
23 марта 2010 в 15:14Рейтинг: 0
0
0
я не проверял, а оно вообще работает?
можете показать, че выходит, картинку можно?
28 декабря 2010 в 04:54Рейтинг: 0
0
0
> Ну, вряд ли они туда затолкают полноценный пат-трейсинг или фотон-мэппинг. Для этого есть сторонние рендеры. Задача BI -- всё-таки скорость.
чото определенн будет, уже есть рейтрейсиндерект в сборках brender, обещали помнится каустику и фатонмэппинг
28 декабря 2010 в 07:25Рейтинг: 0
0
0
> Factor 0 - не будет переотражений
> Factor 1 - будут на полную.
Factor 20 — будет 20 раз на полную!)))
> обещали помнится каустику и фатонмэппинг
Для
2.
49 помнится уже было что-то рабочее, а вот для
2.
5x пока не видел!(
28 декабря 2010 в 08:31Рейтинг: 0
0
0
оно было не рабочее, я гарантирую это(с)
28 декабря 2010 в 11:58Рейтинг: 0
0
0
индирект хорошая вешь но прощет маштабных сцен занимает много времени