BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 18 посетителей:
Игор, IMMORTAL1982, piored, AziGo, starik99, Striver и 12 гостей

Обсуждаемые темы:

Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)
Blender Foundation - News, Announcements & Another (nazyk950)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Чего нет в интернале (опровержение)



Главная » Форум » Рендеринг » Чего нет в интернале (опровержение)

Сообщений 210, на страницах: 1 2 4 7 8 9 11 13 14
добавить сообщение
max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1565
Рейтинг: +94



25 марта 2010 в 04:14Рейтинг: 0    0    0
#112


> Old Demon, посмотри http://www.vimeo.com/10344305 - видео сделано не совсем в люксе, а в SmallLuxGPU, но это то, что доступно уже сейчас.
Жуть, если честно, для видео, даже для теста, такая "грязь" не приемлема. Так что 30 сек - не показатель.А сколько требуется реально для получения "чистой" картинки?

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



25 марта 2010 в 07:11Рейтинг: 0    0    0
#113


Интернал 2.49 для тех , кто любит поцветастей -

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

25 марта 2010 в 07:32Рейтинг: 0    0    0
#114


>>>> 3. в интернале есть каустика.
>>> Я вас умоляю!
>> ну и чего ты молчал, ну, один13 нам её показал, она там есть!
> Вот каустика:
> http://blender3d.org.ua/gallery/iwe/upload/cubo.jpg
> А там -- лёгкий намёк на.
Не порти раТость! Прокидун! }:-)

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

25 марта 2010 в 08:11Рейтинг: 0    0    0
#115


> с рефрактивной трабл..работает. но не всегда :)
Вот-вот - пропадает всё время куда-то...

> для видео, даже для теста, такая "грязь" не приемлема.
Насколько я знаю, Люкс не считает сразу в видео, так что это не к рендеру едино претензии предѣявлять!
Сколько времени не скажу, но чую, что сколько ни считай - всё равно в идеал не посчитаешь!
Вот, анимация с кучей наград, - http://vimeo.com/4749536 - а всё-равно кое-где видно и мерцание, и прочие траблы... Maxwell...

И вообще! Не нравится - покажите лучше!) }:-)

:D


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

25 марта 2010 в 08:17Рейтинг: 0    0    0
#116


Тостлым демоническим троллям невдомёк, что точное распределение света критически важно для архвиза. По крайней мере, мне за это деньги платят, а не за фантазии с композингом, который не нужен.

> Не порти раТость! Прокидун!
;)

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

25 марта 2010 в 08:41Рейтинг: 0    0    0
#117


> а не за фантазии с композингом, который не нужен.
...в архивизе! ;)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

25 марта 2010 в 08:43Рейтинг: 0    0    0
#118


>> а не за фантазии с композингом, который не нужен.
> ...в архивизе!
Ну... да... допустим. :D
Шутю. :)

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

25 марта 2010 в 08:44Рейтинг: 0    0    0
#119


А ещё мы в BIR-е, умеем текстурки менять "на лету", если заказчику ВНЕЗАПНО понадобилось...
...уточняю - прямо при нём менять! :-@

gazzz
пользователь
gazzz
Сообщений: 49
Рейтинг: 0



25 марта 2010 в 08:57Рейтинг: 0    0    0
#120


OldDemon,
а "шпоргалочный" рендер про черный зеркальный метод, сколько по времени рендерился и на какой машине ?

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2107
Рейтинг: +356



25 марта 2010 в 12:15Рейтинг: 0    0    0
#121


на целероне 1.8 в блендере 2.49 при глубине 2 treshhold =0 и 32 сеплах 500х500 пикселей проход цветного AО рендерится 2 мин 33 сек...для сцены radioroom :) больше семплов выше качество ниже скорость... впринципе ГИ тож рендерится быстро..если юзать не рейтрейсовые тени для его расчета.. Картинка директа намного дольше рендерится из-за кучи сглаженых теней...

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2107
Рейтинг: +356



25 марта 2010 в 12:22Рейтинг: 0    0    0
#122


вообще это очень быстрый метод. если оптимизировать глосси :) главное не юзать долгий рейтресовый директ, а использовать shadow mapping... для расчета ГИ...

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2107
Рейтинг: +356



25 марта 2010 в 12:37Рейтинг: 0    0    0
#123


есть два метода сетапа для получения ГИ - одинчерез ноды материалов. другой . через проходы композитинга...

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2107
Рейтинг: +356



25 марта 2010 в 12:41Рейтинг: 0    0    0
#124


> А ещё мы в BIR-е, умеем текстурки менять "на лету", если заказчику ВНЕЗАПНО понадобилось...
да это тема :)... ежели еще использовать сборку с экранным ГИ то ваще тема :)

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2107
Рейтинг: +356



25 марта 2010 в 12:44Рейтинг: 0    0    0
#125


нет тут никаких фантазий с композитингом SATtva... и повторюсь. это реальнвй ГИ... а не фейковый :)
ПРОСТО ЭТО НОВЫЙ МЕТОД для его расчета :) Придуман мной после полугодичных размышлений и экспериментов

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


25 марта 2010 в 12:51Рейтинг: 0    0    0
#126


> точное распределение света критически важно для архвиза.<
Архвиз он разный, непредсказуемый...
:D
> ... и повторюсь. это реальнвй ГИ... а не фейковый<
Реальный ГИ Фотошопом Нодами? %)

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2107
Рейтинг: +356



25 марта 2010 в 12:54Рейтинг: 0    0    0
#127


:) в композе он просто умножается на директ cyberdime2009. тоже самое присутствет в остальных рендерах . там тоже он расчитывается отдельно... (фотонная катра и т.п...)


Сообщений 210, на страницах: 1 2 4 7 8 9 11 13 14
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.