17 ноября 2011 в 22:21Рейтинг: 0
0
0
> Ну параметр Alpha же... Почитай BlenderBasics
Не сразу понял, что это нужно в связке c shadows only сделать)
19 ноября 2011 в 12:17Рейтинг: 0
0
0
А возможно сделать что то подобное в яфе?
19 ноября 2011 в 17:04Рейтинг: 0
0
0
Но надо маленько повозиться.
1. Плосткость на которую падает тень и объект в разных Scene Layers
2. Отключаем второй слой сцены и рендерим только слой с плоскостью (1 картинка)
3. Включаем второй слой и меняем параметры рендера и материала объекта (куб в данном случае)
4. У материала Transparency = максимум
5. В настройсках рендера Transparent Shadows: Shadow depth = 0
6. Рендерим (2 картинка)
7. Собираем (как показано ниже)
8. Если нужно, рендерим второй слой отдельно, чтобы потом накладывать его типа Alpha Over
9. ...творим далее
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):