BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 18 посетителей:
Игор, piored, starik99, Striver, Nuarn, Zhy4kA и 12 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Как отрендерить только тени?



Главная » Форум » Рендеринг » Как отрендерить только тени?

Сообщений 54, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



16 апреля 2010 в 08:33Рейтинг: 0    0    0
#0


Есть сцена со множеством объектов, которые отбрасывают тень, преломляют свет, отражают и т.д.
И мне нужен рендер только одного объекта из всей сцены, но чтобы влияние всех остальных объектов на этот объект осталось.

Reshetov
сценарист
Reshetov
Сообщений: 717
Рейтинг: +8



16 апреля 2010 в 09:15Рейтинг: 0    0    0
#1


Выделяем источник освещения через ПКМ. Жмакаем F5. Переходим во вкладку "Shadows and Spot". Нажимаем кнопку "OnlyShado"

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



16 апреля 2010 в 09:22Рейтинг: 0    0    0
#2


Reshetov это вы советуете, как убрать освещение от ламп, оставить только тени.
А нужна возможность выхватить любой один объект из сцены для визуализации, но чтобы влияние остальных объектов на него сохранилось.
Извиняюсь за ребус, надеюсь понятно :) Можно так?

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



16 апреля 2010 в 09:25Рейтинг: 0    0    0
#3


Попробую на примере обрисовать.
Сцена включает столик, на котором стоит стакан. Стакан отбрасывает тень на поверхность стола. Задача: отрендерить стол без стакана, но вот тень от стакана должна остаться на поверхности стола.

И вторая часть. В поверхности стакана слегка отражается стол.
Можно ли отобразить только стакан, но чтобы отражение стола на поверхности стакана осталось?
Т.е. итоговая картинка - стакан на прозрачном фоне с отражением стола.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




16 апреля 2010 в 09:31Рейтинг: 0    0    0
#4


Riddik, рендерьте по слоям

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



16 апреля 2010 в 09:36Рейтинг: 0    0    0
#5


Juffin
Спасибо за наводку) Сейчас покапаю в этом направлении.

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



16 апреля 2010 в 10:48Рейтинг: 0    0    0
#6


Насколько я понял, рендером по слоям можно разбить цвета, тени, свет, фон, но не сами объекты? Разве можно на одном слое отрендерить часть объектов сцены но при этом включая тени и блики от всех объектов?
Ведь если вынести объект на другой слой (M - и нужный слой), а затем не включить этот слой в рендер, то в сцене не будет никакого влияние от этого объекта - ни теней, не бликов. А если включить - то хоть тресни, и сам объект будет рендериться - третьего не дано.
Надеюсь, я ошибаюсь?

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




16 апреля 2010 в 11:20Рейтинг: 0    0    0
#7


Riddik, сначала ренедрите всю сцену со всеми объектами и включенным проходом shadow, затем в другом слое рендера рендерите только те объекты которые вам нужны. В редакторе нодов миксуете тень от первого слоя рендера со вторым слоем.
Но есть еще проще вариант у материала поставить альфу на ноль и поставить галочку Only Cast в Links & Pipeline. это позволит материалу только отбрасывать тень но не принимать.

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



16 апреля 2010 в 12:02Рейтинг: 0    0    0
#8


Juffin большое спасибо! :)

xushaw
пользователь
xushaw
Сообщений: 10
Рейтинг: +1



08 февраля 2011 в 10:42Рейтинг: 0    0    0
#9


Juffin, а можно по-подробнее про слои? :D Нужно включить во вкладке Render: Passes -> Shadow, а остальное выключить? Чего-то у меня не получается...

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




08 февраля 2011 в 11:19Рейтинг: 0    1    0
#10


xushaw, посмотри файл:

Прикреплен файл: only_shadow.rar

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4477
Рейтинг: +190



2


08 февраля 2011 в 13:09Рейтинг: 0    2    2
#11


а че сразу не сказа: "хочу, чтоб стакан не бросал тень на стол"
да какие слои!???7?
просто в свойстах материала СТАКАНА отключи ShadBuf

xushaw
пользователь
xushaw
Сообщений: 10
Рейтинг: +1



11 февраля 2011 в 12:22Рейтинг: 0    0    0
#12


Спасибо, jplifelike! Если сделать фон прозрачным, то тень вместо http://itmages.ru/image/view/122311/035fe052 становится светлее и появляется ненужная "кайма": http://itmages.ru/image/view/122312/3cc39645
В моем случае разница выглядит так:
1) http://itmages.ru/image/view/122282/1eb2eb53
2) http://itmages.ru/image/view/122285/90cfd6ac ?:-|



Darkwing Duck
пользователь
Darkwing Duck
Сообщений: 24
Рейтинг: -1



16 февраля 2011 в 12:45Рейтинг: 0    0    0
#13


Вопрос похожий:
Как сделать так чтобы куб стоящий на плоскости отбрасывал тень, а при рендере был только куб и тень, а плоскость была бы невидимой?

Hanzo
пользователь
Hanzo
Сообщений: 556
Рейтинг: -309




16 февраля 2011 в 14:16Рейтинг: 1    1    0
#14


У материала плоскости включить OnlyShadow (Во вкладке Shaders)

Darkwing Duck
пользователь
Darkwing Duck
Сообщений: 24
Рейтинг: -1



16 февраля 2011 в 17:46Рейтинг: 0    0    0
#15


Спс. У меня Блендер глюканул :(
не ставил, вот я и решил спросить.


Сообщений 54, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.