17 апреля 2010 в 19:37Рейтинг: 0
0
0
O.din13Большое спасибо) Т.е. все исправления только нодами? Какими?
Kausica> Камера! Она не должна подыматься ниже/выше 1.6-1.8 м от пола.
Почему?
17 апреля 2010 в 19:59Рейтинг: 0
0
0
> Почему?
Сделай точно такой же снимок, как на твоем рендере, только фотоаппаратом. И ты поймешь, что тебе понадобиться лестница, чтобы добиться такого же ракурса.
Ты часто у фотографов видел лестницы?
17 апреля 2010 в 20:02Рейтинг: 0
0
0
KausicaПонял)) Спасибо за замечание.
Но в моём случае скорее всего понадобится такой ракурс, т.к. фотореализм не нужен в плане ракурса.
18 апреля 2010 в 07:42Рейтинг: 0
0
0
> Т.е. все исправления только нодами? Какими?
Ну, есть ещё вариант, но это лучше я подстрою ещё чуть, да сетку тебе обратно пришлю!)
А ноды самые простые: контраст-яркость, RGB-кривые, микс. Включил слой
AO, сбил ему кантраст, миксанул на основной слой, чуть подтянул кривыми общую картинку.
Плохо только, что коррекции требует самый тёмный участок, одним нодом кривых неудобно подстраивать, очень резкие изменения... пришлось жахнуть несколько штук подряд с уменьшённым влиянием!)
А ты пробовал ВСЮ сцену на куски разбивать и считать отдельно?

Правда ещё неизвестно что быстрее, настроить все связи нодов или тупо врубить рэтрэйс и пойти по делам!)
18 апреля 2010 в 07:49Рейтинг: 0
0
0
Для начала можно уменьшить дистанцию АО, там же отключить Falloff.
Попробовал в 2.50 с одним солнцем ( легче вначале исправлять ошибки ) и без нодов -
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
18 апреля 2010 в 08:11Рейтинг: 0
0
0
Твоя заготовка для старта
Прикреплен файл: room1aa.blend
18 апреля 2010 в 09:34Рейтинг: 0
0
0
O.din13 очень признателен)
tuchen большое спасибо)
Буду экспериментировать
O.din13С разбиением сцены на куски, честно говоря, не совсем понимаю - если я постепенно добавляю новые предметы в сцену, после каждого изменения мне нужно получить рендер - в итоге все равно просчитываться заново будут все слои, т.к. новый предмет меняет и AO и shadows и т.д.
Разве нет?