BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 17 посетителей:
Игор, piored, starik99, Striver, Nuarn, Zhy4kA и 11 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Караул



Главная » Форум » Рендеринг » Караул

Сообщений 24, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

17 апреля 2010 в 18:58Рейтинг: 0    0    0
#16


Камера! Она не должна подыматься ниже/выше 1.6-1.8 м от пола. :-/

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



17 апреля 2010 в 19:37Рейтинг: 0    0    0
#17


O.din13
Большое спасибо) Т.е. все исправления только нодами? Какими? :)

Kausica
> Камера! Она не должна подыматься ниже/выше 1.6-1.8 м от пола.
Почему?


Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

17 апреля 2010 в 19:59Рейтинг: 0    0    0
#18


> Почему?
Сделай точно такой же снимок, как на твоем рендере, только фотоаппаратом. И ты поймешь, что тебе понадобиться лестница, чтобы добиться такого же ракурса.
Ты часто у фотографов видел лестницы? ;)

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



17 апреля 2010 в 20:02Рейтинг: 0    0    0
#19


Kausica
Понял)) Спасибо за замечание.
Но в моём случае скорее всего понадобится такой ракурс, т.к. фотореализм не нужен в плане ракурса.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

18 апреля 2010 в 07:42Рейтинг: 0    0    0
#20


> Т.е. все исправления только нодами? Какими?
Ну, есть ещё вариант, но это лучше я подстрою ещё чуть, да сетку тебе обратно пришлю!)
А ноды самые простые: контраст-яркость, RGB-кривые, микс. Включил слой AO, сбил ему кантраст, миксанул на основной слой, чуть подтянул кривыми общую картинку.
Плохо только, что коррекции требует самый тёмный участок, одним нодом кривых неудобно подстраивать, очень резкие изменения... пришлось жахнуть несколько штук подряд с уменьшённым влиянием!)

А ты пробовал ВСЮ сцену на куски разбивать и считать отдельно? ;)
Правда ещё неизвестно что быстрее, настроить все связи нодов или тупо врубить рэтрэйс и пойти по делам!) :D

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



18 апреля 2010 в 07:49Рейтинг: 0    0    0
#21


Для начала можно уменьшить дистанцию АО, там же отключить Falloff.
Попробовал в 2.50 с одним солнцем ( легче вначале исправлять ошибки ) и без нодов -

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



18 апреля 2010 в 08:11Рейтинг: 0    0    0
#22


Твоя заготовка для старта

Прикреплен файл: room1aa.blend

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



18 апреля 2010 в 09:34Рейтинг: 0    0    0
#23


O.din13 очень признателен)
tuchen большое спасибо)

Буду экспериментировать :)

O.din13
С разбиением сцены на куски, честно говоря, не совсем понимаю - если я постепенно добавляю новые предметы в сцену, после каждого изменения мне нужно получить рендер - в итоге все равно просчитываться заново будут все слои, т.к. новый предмет меняет и AO и shadows и т.д.
Разве нет?



Сообщений 24, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.