BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 14 посетителей:
Игор, piored, suomi, Zhy4kA, NoMad и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Как "вырезать" отдельные предметы из сцены



Главная » Форум » Рендеринг » Как "вырезать" отдельные предметы из сцены

Сообщений 33, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



23 апреля 2010 в 17:27Рейтинг: 0    0    0
#0


Всем доброго.
Я не знаю, как решить проблему.
Есть пустое помещение.
Нужно иметь набор предметов, отрендеренных таким образом, чтобы можно было "поместить" предмет в соответствующее место на помещении, и получить грамотную картинку, что бы ничего не выглядело лишним и неестественным.
Намучился уже жутко, ничего не получается.

1. Сначала отрендерил пустое помещение.
2. Затем отрендерил его же, но с тенями от всех "помещённых" в него предметов. Для этого в шейдерах метериалов всех предметов, от которых требуются лишь тени, включил OnlyShadows, затем альфу убрал в ноль и включил ZTransp. В фотошопе/GIMP буду резать теневые области, соответствующие каждому предмету.
3. Далее попытался отрендерить каждый предмет на прозрачном фоне, включая в материалах всех остальных предметов сцены )включая стены, полы и потолок) аналогичные из пункта 2 настройки.
Но возникают проблемы.
Предметы получаются какими-то нечёткими, с белыми краями.




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



23 апреля 2010 в 17:30Рейтинг: 0    0    0
#1


Не обращайте внимание на сами "модели" в приводимых мной примеров - сейчас главное понять процесс получения нужного мне контента, тогда у будут делаться "боевые" модельки.
----------
А теперь с этой сцены, допустим, мне надо получить только красные кубы. Сделал, как в пункте 3 и получил вот что:



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



23 апреля 2010 в 17:32Рейтинг: 0    0    0
#2


Ну или вот.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



23 апреля 2010 в 17:38Рейтинг: 0    0    0
#3


Мне жизненно необходимо придумать, как правильно делать.

В итоге надо получить программку, которая показывает сперва пустое помещение, а пользователь может постепенно добавлять предметы, причем предметы зафиксированные, двигать их не нужно. И все в 2d.

Все сложности сейчас состоят в том, что, например, когда добавляется диван, то пользователю можно выбрать из двух-трёх диванов, затем столик и т.д.
И как все грамотно "нарезать"?
Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста!

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



23 апреля 2010 в 17:44Рейтинг: 0    0    0
#4


И еще мне кажется, что даже если решить проблемы с нечеткими краями отдельных предметов, то все равно вопрос с тенями и разными комбинациями предметов решить будет невозможно.
Помогите определиться, если поставленная задача не решается наборами 2d изображений, тогда проект надо в корне изменить и побыстрее. (по сути закрыть этот и делать начать другой).

boris1029
добрый
boris1029
Сообщений: 3899
Рейтинг: +561




23 апреля 2010 в 18:14Рейтинг: 0    0    0
#5


Попробуй во Flash Сделать такую програмку. Это легко. :)

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

23 апреля 2010 в 18:53Рейтинг: 0    0    0
#6


> включил ZTransp
Если используешь ZTransp, юзай FSA, а не OSA...

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



23 апреля 2010 в 20:10Рейтинг: 0    0    0
#7


> сперва пустое помещение, а пользователь может постепенно добавлять предметы, причем предметы зафиксированные, двигать их не нужно.
Комната ,лампы и камера -Слой 1
Объект А-Слой 2, объект В-слой 3,объект С- слой 4 и т.д.
Делать картинку- Слой 1 + выбрать,что нужно

elenabk
пользователь
elenabk
Сообщений: 41
Рейтинг: 0



23 апреля 2010 в 20:16Рейтинг: 0    0    0
#8


Привет! Подскажите, как сделать картинку наиболее реалистичней, с помощью стандартного рендеринга

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



23 апреля 2010 в 20:26Рейтинг: 0    0    0
#9


elenabk, попробуй для начала переместить солнышко ,чтоб освещало дом не ссзади.Удобней перемещать при виде сверху

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



23 апреля 2010 в 20:32Рейтинг: 0    0    0
#10


> Попробуй во Flash Сделать такую програмку. Это легко.
Да я не спрашиваю как делать программу :) Программа кипит уже давно, а для неё нужны ресурсы - картинки, которые пользователь будет выбирать. Вот сделать эти самые картинки и проблема.

>>Если используешь ZTransp, юзай FSA, а не OSA...
Спасибо, попробую.

> Комната ,лампы и камера -Слой 1
> Объект А-Слой 2, объект В-слой 3,объект С- слой 4 и т.д.
> Делать картинку- Слой 1 + выбрать,что нужно
Спасибо за попытку помочь, но вы ничего не поняли :)
Мне нужны отрендеренные изображения: помещение - отдельно, каждый предмет интерьера - отдельно, но при этом они должен вписываться в помещение, если его наложить на картинку с помещением.

elenabk создайте свою тему.

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



23 апреля 2010 в 20:36Рейтинг: 0    0    0
#11


Тут же на форуме вроде бы есть люди, работающие в геймдеве, очень хочу получить от них совет, они ж то знают секреты, как грамотно получать контент из blendera.

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



23 апреля 2010 в 20:43Рейтинг: 0    0    0
#12


> Мне нужны отрендеренные изображения: помещение - отдельно, каждый предмет интерьера - отдельно, но при этом они должен вписываться в помещение, если его наложить на картинку с помещением.
Сколько вариантов-столько и отрендри,выбирая слои


Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



23 апреля 2010 в 20:54Рейтинг: 0    0    0
#13


> Сколько вариантов-столько и отрендри,выбирая слои
Сейчас так пока и делаю, но проблемы возникают с тенями в некоторых случаях, когда уже происходят наложения) Просто я не могу рендерить все возможные варианты целиком с комнатой. Картинки грузяться в видеопамять, а не системную, плюс сам дистрибутив должен быть достаточно компактным.
Спасибо)

O.din13, ещё раз спасибо - FSA лучше сглаживает )

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



24 апреля 2010 в 09:59Рейтинг: 0    0    0
#14


Нужный результат даёт не FSA, а включение Premul вместо sky. :)
Тогда края получаются без каких-либо косяков.

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



24 апреля 2010 в 09:59Рейтинг: 0    0    0
#15




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 33, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.