26 апреля 2010 в 22:11Рейтинг: 0
0
0
Это называет "ШУМ", от него избавляются временем рендеринга или правильно настройкой материалов. В общем все основные принципы правильной настройки материалов расписал товарищ SATtva в теме "Часто задаваемые вопросы по LuxRender" Не пугайтесь присутствия в названии LuxRender, так как всё-же основные принципы одинаковы для всех физически-точных рендеров.
А именно тута:
27 апреля 2010 в 09:55Рейтинг: 0
1
0
Я вообще не пойму как им рендерить.
Он файлы .3ds и еще пару открывает только.
Пробовал экспортировать однк работу в 3дс формат.
Потом загрузил в эту Kerkythea, а в итоге там часть меша потеряно
и объект на боку лежит. Да еще рендер жмешь,
он то лампу требует, то еще че то.
27 апреля 2010 в 19:35Рейтинг: 0
0
0
Скрипт экспорта из Блендера.
1. Перед экспортом НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется объединить все объекты с одинаковыми материалами.
2. Экспорт может длиться долго. Запускаете сцену на экспорт: File>Export>Kerkythea (.xml).Следует дождаться сообщения в консоли: "Kerkythea xml exported to [путь-и-имя-файла.xml]". Теперь можете открывать xml-файл в Керке. Он будет в той же папке, что и ваш blend-файл.
3. Бесполезно прятать ненужное в скрытые слои, экспортёр переносит всё чохом.
А так пробуйте:
Прикреплен файл: kerkythea.py
30 апреля 2010 в 21:47Рейтинг: 0
0
0
Полтора года назад переводил и выкладывал официальный мануал по Керке, но что-то тогда кроме меня немногим нужно было...
Вобщем, кому надо:
30 апреля 2010 в 21:52Рейтинг: 0
0
0
Спасибо, cyberdime2009, я его не видел.
Пригодится.
03 июня 2010 в 11:29Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009, не могли бы вы заново выложить мануал по керке, т.к. на webfile он отсутствует. Заранее спасибо
03 июня 2010 в 11:32Рейтинг: 0
0
0
а какие достоинства Kerkythea?
03 июня 2010 в 13:46Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009 спасибо за урок
не знаешь, что с этим вот делать?

:
03 июня 2010 в 16:21Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009, огромное спасибо