BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 15 посетителей:
Игор, piored, suomi, Zhy4kA, NoMad и 10 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
Болталка (Lanuhum)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Помощь с управлением blender (SWaP)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

проблемы с Kerkythea



Главная » Форум » Рендеринг » проблемы с Kerkythea

Сообщений 17, на страницах: 1 2
добавить сообщение
|{iR
пользователь
|{iR
Сообщений: 363
Рейтинг: +36




26 апреля 2010 в 21:50Рейтинг: 0    0    0
#0


недавно начал изучать рендер Kerkythea, никто не знает, как избавиться вот от этих вещей?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


26 апреля 2010 в 22:11Рейтинг: 0    0    0
#1


Это называет "ШУМ", от него избавляются временем рендеринга или правильно настройкой материалов. В общем все основные принципы правильной настройки материалов расписал товарищ SATtva в теме "Часто задаваемые вопросы по LuxRender" Не пугайтесь присутствия в названии LuxRender, так как всё-же основные принципы одинаковы для всех физически-точных рендеров.
А именно тута: http://blender3d.org.ua/forum/tutorial/91.html

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




27 апреля 2010 в 09:55Рейтинг: 0    1    0
#2


Я вообще не пойму как им рендерить.
Он файлы .3ds и еще пару открывает только.
Пробовал экспортировать однк работу в 3дс формат.
Потом загрузил в эту Kerkythea, а в итоге там часть меша потеряно
и объект на боку лежит. Да еще рендер жмешь,
он то лампу требует, то еще че то.

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


27 апреля 2010 в 19:35Рейтинг: 0    0    0
#3


Скрипт экспорта из Блендера.
1. Перед экспортом НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется объединить все объекты с одинаковыми материалами.
2. Экспорт может длиться долго. Запускаете сцену на экспорт: File>Export>Kerkythea (.xml).Следует дождаться сообщения в консоли: "Kerkythea xml exported to [путь-и-имя-файла.xml]". Теперь можете открывать xml-файл в Керке. Он будет в той же папке, что и ваш blend-файл.
3. Бесполезно прятать ненужное в скрытые слои, экспортёр переносит всё чохом.
А так пробуйте:

Прикреплен файл: kerkythea.py

|{iR
пользователь
|{iR
Сообщений: 363
Рейтинг: +36




27 апреля 2010 в 20:55Рейтинг: 0    0    0
#4


есть сборка Блендера B-)
cobalt3d.free.fr/images_3dblen...kythea/documentation/index.htm

|{iR
пользователь
|{iR
Сообщений: 363
Рейтинг: +36




27 апреля 2010 в 20:56Рейтинг: 0    0    0
#5


и урок :-@
http://b3d.mezon.ru/index.php/%D0%98%D0%B7_Blender_%D0%B2_Kerkythea

|{iR
пользователь
|{iR
Сообщений: 363
Рейтинг: +36




27 апреля 2010 в 20:56Рейтинг: 0    0    0
#6


З.Ы.: экспорт быстрый :)

|{iR
пользователь
|{iR
Сообщений: 363
Рейтинг: +36




28 апреля 2010 в 20:23Рейтинг: 0    0    0
#7


чего то я не нашел, как от шума избавиться... :,(

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


30 апреля 2010 в 21:47Рейтинг: 0    0    0
#8


Полтора года назад переводил и выкладывал официальный мануал по Керке, но что-то тогда кроме меня немногим нужно было...
Вобщем, кому надо:
http://webfile.ru/4462070


odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


30 апреля 2010 в 21:52Рейтинг: 0    0    0
#9


Спасибо, cyberdime2009, я его не видел.
Пригодится.

podrobnee
пользователь
podrobnee
Сообщений: 2
Рейтинг: 0



03 июня 2010 в 11:29Рейтинг: 0    0    0
#10


cyberdime2009, не могли бы вы заново выложить мануал по керке, т.к. на webfile он отсутствует. Заранее спасибо

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 2040
Рейтинг: +116



4


03 июня 2010 в 11:32Рейтинг: 0    0    0
#11


а какие достоинства Kerkythea?

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


03 июня 2010 в 12:56Рейтинг: 0    0    0
#12


> cyberdime2009, не могли бы вы заново выложить мануал по керке, т.к. на webfile он отсутствует. Заранее спасибо<
Да пожалуйста:
http://depositfiles.com/ru/files/mtnc4w75v

|{iR
пользователь
|{iR
Сообщений: 363
Рейтинг: +36




03 июня 2010 в 13:46Рейтинг: 0    0    0
#13


cyberdime2009 спасибо за урок :D
не знаешь, что с этим вот делать? :-@ : http://blender3d.org.ua/forum/texturing/129.html

podrobnee
пользователь
podrobnee
Сообщений: 2
Рейтинг: 0



03 июня 2010 в 16:21Рейтинг: 0    0    0
#14


cyberdime2009, огромное спасибо

|{iR
пользователь
|{iR
Сообщений: 363
Рейтинг: +36




29 октября 2010 в 21:36Рейтинг: 0    0    0
#15


Всем привет) При назначении мату растровой текстуры вылезает следующая штука(сначала копий было ~100) при увеличении размера текстуры количество копий уменьшается, но лучше, чем на скрине, не получилось добиться. никто не знает, как с этим бороться?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 17, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.