05 июня 2010 в 20:38Рейтинг: 0
0
0
Первый рендер - с одним источником света:
Второй рендер - с дополнительным источником над тенью.
Но ведь это не выход. Как сделать тень, образованную в результате прохода света сквозь материал? (Вот, примерно так, только без вина
Да и вообще материал оставляет желать лучшего, может кто поделится своим "стеклом"?
05 июня 2010 в 20:50Рейтинг: 0
0
0
у лампы выстави цвет тени более серый, а не черный.
06 июня 2010 в 09:20Рейтинг: 0
0
0
Потыкал еще, вот что получилось:
(вот только тень как от...
полого 3д-объекта, а не от
заполненного)
Огромное всем спасибо!
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
06 июня 2010 в 09:22Рейтинг: 0
0
0
ну так у вас бокал пустой!
а
каустику же Блендеровский рендер
не поддерживает пока. Вы похоже об этом не знали?
06 июня 2010 в 09:28Рейтинг: 0
0
0
Em, я имею ввиду что на тени видны внутренняя и внешняя поверхность тени бокала)
Да, не знал, спасибо! (не интересовался до этого момента)
А какой свободный рендер её поддерживает? YaFaRay? LuxRender?
(Я, кстати, не нашел как прикрутить к 2.5 ни один ни другой

)
- кстати, симпатишное стекло... Блендер тоже
06 июня 2010 в 09:42Рейтинг: 0
0
0
> кстати, симпатишное стекло
HDR видимо использовался. или просто текстура для отражений.
> А какой свободный рендер её поддерживает
да по-моему все!
06 июня 2010 в 10:08Рейтинг: 0
0
0
Пожалуй, остановлюсь на этом пока что:
(а потом буду изучать сторонние рендеры,
если найду как их прикрутить к 2.5)
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
06 июня 2010 в 10:25Рейтинг: 0
0
0
ну а ты 2.49 пользуйся и не придется мучаться с прикручиванием.
2.5 - это же не полноценная версия.
06 июня 2010 в 10:56Рейтинг: 0
0
0
а)
Em, учитывая что я его только пару дней учу, не хотелось бы переучиваться через пару месяцев на новый интерфейс.
б) Более чем полноценная, уверяю! Особенно если использовать последние сборки, а не официальную вторую альфу

ЗЫ
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):