BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 66 посетителей:
ZZZubec, Иван П., piored, denis8424, Uriy, gariwood, neXus, Олег, boris1029, Masara, Remeslennik, Radya, lezer, xgbsotgy, Kausica, Kirmariel, Rider, ПыщПыщ, alexey, hikkikamori, julian, Dead и 44 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Админам сайта (ExeQt0r)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

HDRI



Главная » Форум » Рендеринг » HDRI

Сообщений 13, на страницах: 1
добавить сообщение
maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3248
Рейтинг: +837




20 июля 2010 в 11:43Рейтинг: 0    0    0
#0


В нете уйма материалов по картам AngMap, а карты такого вида как применять?


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1237
Рейтинг: +240




20 июля 2010 в 15:19Рейтинг: 0    0    0
#1


Смотри тут: http://blender3d.org.ua/tutorial/HDRI.html Этап 2


maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3248
Рейтинг: +837




21 июля 2010 в 17:56Рейтинг: 0    0    0
#2


Striver, спасибо, супер. Хотя я не очень пойму, как применить к 2.5.3 некоторые упомянутые там пункты...

Артемий
пользователь
Артемий
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



04 января 2011 в 22:56Рейтинг: 0    0    0
#3


Эх... Я тоже в серии 2.5 так и не понял, как HDRI использовать... Всё что только можно перенажимал, не, ничего не получается...

Расскажите, пожалуйста...

$asha
пользователь
$asha
Сообщений: 1508
Рейтинг: +223




04 января 2011 в 22:59Рейтинг: 0    0    0
#4


>Расскажите, пожалуйста...

+ 1

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


04 января 2011 в 23:23Рейтинг: 0    5    0
#5




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Артемий
пользователь
Артемий
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



04 января 2011 в 23:43Рейтинг: 1    1    0
#6


Wind, спасибо огроменное!!!

:0)

Позже:
Экспериментировал. И свои карты рисовал, и hdr'ки качал с Интернета. Хех. Уж больно шуму многовато. Непозволительно это. Интересно, есть или способы от него избавиться, ли это такова природа Интернала?

Ещё позже:
Хех. Увеличил количество проходов (Samples).

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3248
Рейтинг: +837




01 апреля 2011 в 13:29Рейтинг: 0    1    0
#7


Подниму вопрос снова. LightProbes работают отлично (сферы), но карты типа превьюшки, что я прикрепляю, с ангмапом работают не корректно.
Как?!!!!
Просьба прежде чем говорить что-то, иметь опыт, а то и рендер показать!
А, нюанс. Речь идет о конкретно интернале. Другие рендеры пока не предлагать :)
>> Вау, у рейтинга юбилей :)


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3248
Рейтинг: +837




01 апреля 2011 в 14:15Рейтинг: 0    0    0
#8


Обновление.
При наложении этой текстуры на сферу (Projection - Sphere, Экзекутор заставил :)) и расположении всего в сфере - работает хорошо. Но разве это не через Ж? Плюс, не совсем корректные отражения будут при приближении объекта к сфере.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

01 апреля 2011 в 15:20Рейтинг: 0    0    0
#9


> Но разве это не через Ж?
А почему решил, что через Ж. Как раз всё правильно.
Та (выше) текстура сделана из 2х картинок, есть еще склейки из 4х (ниже картинка). Тоже тип карты: Sphere.



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

01 апреля 2011 в 15:21Рейтинг: 0    0    0
#10


Упс, не та... Вот она.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3248
Рейтинг: +837




01 апреля 2011 в 15:40Рейтинг: 0    0    0
#11


Kausica, потому что это карта окружения - она не имеет границ, она ... метафизична! А в случае наложения на сферу, нужно делать её [censored] большой, чтоб были корректные отражения.

aruman
пользователь
aruman
Сообщений: 22
Рейтинг: +2



01 июня 2011 в 21:55Рейтинг: 0    0    0
#12


wind, СПАСИБО за скриншот. Выручил. Спас мой мозг.


Сообщений 13, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.