21 июля 2010 в 17:56Рейтинг: 0
0
0
Striver, спасибо, супер. Хотя я не очень пойму, как применить к 2.5.3 некоторые упомянутые там пункты...
04 января 2011 в 22:56Рейтинг: 0
0
0
Эх... Я тоже в серии 2.5 так и не понял, как HDRI использовать... Всё что только можно перенажимал, не, ничего не получается...
Расскажите, пожалуйста...
04 января 2011 в 23:43Рейтинг: 1
1
0
Wind, спасибо огроменное!!!
Позже:
Экспериментировал. И свои карты рисовал, и hdr'ки качал с Интернета. Хех. Уж больно шуму многовато. Непозволительно это. Интересно, есть или способы от него избавиться, ли это такова природа Интернала?
Ещё позже:
Хех. Увеличил количество проходов (Samples).
01 апреля 2011 в 14:15Рейтинг: 0
0
0
Обновление.
При наложении этой текстуры на сферу (Projection - Sphere, Экзекутор заставил

) и расположении всего в сфере - работает хорошо. Но разве это не через Ж? Плюс, не совсем корректные отражения будут при приближении объекта к сфере.
01 апреля 2011 в 15:20Рейтинг: 0
0
0
> Но разве это не через Ж?
А почему решил, что через Ж. Как раз всё правильно.
Та (выше) текстура сделана из 2х картинок, есть еще склейки из 4х (ниже картинка). Тоже тип карты: Sphere.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
01 апреля 2011 в 15:40Рейтинг: 0
0
0
Kausica, потому что это карта окружения - она не имеет границ, она ... метафизична! А в случае наложения на сферу, нужно делать её [censored] большой, чтоб были корректные отражения.
01 июня 2011 в 21:55Рейтинг: 0
0
0
wind, СПАСИБО за скриншот. Выручил. Спас мой мозг.