24 июля 2010 в 21:09Рейтинг: 0
0
0
SLG это прототип на котором обкатываются новые технологии и Люкс он не заменит.
А про интеграцию я не спорю, конечно осилят.
24 июля 2010 в 21:42Рейтинг: 0
0
0
> То есть, ты согласен, что в руках мастера любое дело подспорье?
Согласен, но зачем мучиться с экспериментальным софтом, если он создан для других целей.
> a, если SLG окажется наиболее перспективным, то исход очевиден
Что ты имеешь в виду? Мне кажется SLG будет внедрён в Люкс а не наоборот.
24 июля 2010 в 21:45Рейтинг: 0
0
0
> Согласен, но зачем мучиться с экспериментальным софтом, если он создан для других целей.
Как это для других?

А ну-ка, перечисли примеры, где наиболее сильно выражается их применение.
> Мне кажется SLG будет внедрён в Люкс а не наоборот.
Ну, по поводу этого я ничего не скажу, это не нам решать.
24 июля 2010 в 21:54Рейтинг: 0
0
0
Цель прежде всего - отработка работы с GPGPU, ну и сейчас ещё добавился SPPM
Маты даже не трогали, попробуй настроить их в Люксе и SLG и всё станет ясно.
24 июля 2010 в 22:00Рейтинг: 0
0
0
> Цель прежде всего - отработка работы с GPGPU, ну и сейчас ещё добавился SPPM
Ммм... А теперь по русски расскажи, чтоб народу было понятно.
> попробуй настроить их в Люксе и SLG и всё станет ясно.
Ты уже хитришь, LuxRender почти законченный продукт, а SLG лишь бетка. Давай для начала дождемся их нормальной реализации, чтоб было что сравнивать.
А что именно можно там сравнивать, если скорость рендеринга для многих это основной критерий...
п.с: короче, не будем дальше эту полемику раздувать, она не стоит этого. Ждем готового продукта.
24 июля 2010 в 22:19Рейтинг: 0
0
0
Kausica, а зачем тогда ты эту тему создал, интересно? Обсуждать так до пены изо рта и зелёных соплей
> А теперь по русски расскажи, чтоб народу было понятно
Короче, работа со связкой проц+видеокарта и прогрессивной фотонной картой. Я в этом не спец, все вопросы к САТтве.
> LuxRender почти законченный продукт, а SLG лишь бетка
Да не в этом дело. SLG не отдельный продукт, а как бы новый движок для будущей версии Люкса. Так что сравнивать нет смысла.
> скорость рендеринга для многих это основной критерий
Для новичков это критерий, для профи важно совсем другое, не мне это обьяснять.
25 июля 2010 в 00:45Рейтинг: 0
1
0
Внесу немного ясности.
SLG ни в коей мере не призван заменить Люкс. Дэвид начинал этот проект как proof-of-concept гибридного рендеринга, который предстоит реализовать в Люксе 0.8. Но, как бывает с FOSS-проектами, делаемыми just for fun, на энтузиазме всё вылилось в полноценный (хотя и несравнимо уступающий Люксу) рендеринг-движок. Не забывайте: SLG -- это лишь десятая доля кода Люкса, он не поддерживает спектральный рендеринг, модели материалов чисто утилитарны (т.е. он unbiased, но с натяжкой physically based). Он крайне компактный, простой и понятный, в чём и заключалась его цель.
Всё, что делалось до сего дня, шло в значительной мере на азарте. Когда будет полностью реализована поддержка инстансов (сейчас этому мешает только глючный компилятор ATI), миссия SLG будет закончена, и начнётся портирование кода в Люкс. Обратите внимание: если SLG и будет поддерживаться после этого, то лишь по остаточному принципу, поскольку всё основное внимание перейдёт на новый цикл разработки Люкса.
SLG не будет выброшен на помойку. Благодаря своей простоте он скорее всего станет площадкой для обкатки новых функций, которые будут запланированы для Люкса 0.9 и далее. Но ещё раз подчёркиваю: SLG -- не замена и не конкурент Люксу. Это лишь прототип и фреймворк для экспериментов.
07 августа 2010 в 20:06Рейтинг: 0
0
0
Где последнию версию SmallLuxGPU (SLG) и экспортёр под 2.53 скачать можно? И обезательно регаться нуно?
07 августа 2010 в 20:17Рейтинг: 0
0
0
На graphicall.org ищи сборку с SLG
08 августа 2010 в 12:40Рейтинг: 0
0
0
Блин крутая сборка!
А мож тож самое ток для 32 bit?