BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 16 посетителей:
Anonimous, MageasteR, hikkikamori, Yani-X, n752, try_out и 10 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

SmallLuxGPU (SLG)



Главная » Форум » Рендеринг » SmallLuxGPU (SLG)

Сообщений 495, на страницах: 1 2 3 16 30 31
добавить сообщение
Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

24 июля 2010 в 20:57Рейтинг: 0    0    0
#16


wind Ты забыл дописать "на ДАННЫЙ момент". Или думаешь, те же разработчики LuxRender`a не осилят интеграцию в SLG? ;)

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


24 июля 2010 в 21:09Рейтинг: 0    0    0
#17


SLG это прототип на котором обкатываются новые технологии и Люкс он не заменит.
А про интеграцию я не спорю, конечно осилят.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

24 июля 2010 в 21:24Рейтинг: 0    0    0
#18


То есть, ты согласен, что в руках мастера любое дело подспорье? ;) :D

Я просто отталкиваюсь из того, что они сделали из LuxRender`a, если SLG окажется наиболее перспективным, то исход очевиден. :)

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


24 июля 2010 в 21:42Рейтинг: 0    0    0
#19


> То есть, ты согласен, что в руках мастера любое дело подспорье?
Согласен, но зачем мучиться с экспериментальным софтом, если он создан для других целей.
> a, если SLG окажется наиболее перспективным, то исход очевиден
Что ты имеешь в виду? Мне кажется SLG будет внедрён в Люкс а не наоборот.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

24 июля 2010 в 21:45Рейтинг: 0    0    0
#20


> Согласен, но зачем мучиться с экспериментальным софтом, если он создан для других целей.
Как это для других? %) А ну-ка, перечисли примеры, где наиболее сильно выражается их применение.

> Мне кажется SLG будет внедрён в Люкс а не наоборот.
Ну, по поводу этого я ничего не скажу, это не нам решать. :D


wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


24 июля 2010 в 21:54Рейтинг: 0    0    0
#21


Цель прежде всего - отработка работы с GPGPU, ну и сейчас ещё добавился SPPM
Маты даже не трогали, попробуй настроить их в Люксе и SLG и всё станет ясно.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

24 июля 2010 в 22:00Рейтинг: 0    0    0
#22


> Цель прежде всего - отработка работы с GPGPU, ну и сейчас ещё добавился SPPM
Ммм... А теперь по русски расскажи, чтоб народу было понятно. }:-)

> попробуй настроить их в Люксе и SLG и всё станет ясно.
Ты уже хитришь, LuxRender почти законченный продукт, а SLG лишь бетка. Давай для начала дождемся их нормальной реализации, чтоб было что сравнивать.
А что именно можно там сравнивать, если скорость рендеринга для многих это основной критерий...

п.с: короче, не будем дальше эту полемику раздувать, она не стоит этого. Ждем готового продукта. ;)

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


24 июля 2010 в 22:19Рейтинг: 0    0    0
#23


Kausica, а зачем тогда ты эту тему создал, интересно? Обсуждать так до пены изо рта и зелёных соплей :D
> А теперь по русски расскажи, чтоб народу было понятно
Короче, работа со связкой проц+видеокарта и прогрессивной фотонной картой. Я в этом не спец, все вопросы к САТтве.
> LuxRender почти законченный продукт, а SLG лишь бетка
Да не в этом дело. SLG не отдельный продукт, а как бы новый движок для будущей версии Люкса. Так что сравнивать нет смысла.
> скорость рендеринга для многих это основной критерий
Для новичков это критерий, для профи важно совсем другое, не мне это обьяснять.



SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

25 июля 2010 в 00:45Рейтинг: 0    1    0
#24


Внесу немного ясности.

SLG ни в коей мере не призван заменить Люкс. Дэвид начинал этот проект как proof-of-concept гибридного рендеринга, который предстоит реализовать в Люксе 0.8. Но, как бывает с FOSS-проектами, делаемыми just for fun, на энтузиазме всё вылилось в полноценный (хотя и несравнимо уступающий Люксу) рендеринг-движок. Не забывайте: SLG -- это лишь десятая доля кода Люкса, он не поддерживает спектральный рендеринг, модели материалов чисто утилитарны (т.е. он unbiased, но с натяжкой physically based). Он крайне компактный, простой и понятный, в чём и заключалась его цель.

Всё, что делалось до сего дня, шло в значительной мере на азарте. Когда будет полностью реализована поддержка инстансов (сейчас этому мешает только глючный компилятор ATI), миссия SLG будет закончена, и начнётся портирование кода в Люкс. Обратите внимание: если SLG и будет поддерживаться после этого, то лишь по остаточному принципу, поскольку всё основное внимание перейдёт на новый цикл разработки Люкса.

SLG не будет выброшен на помойку. Благодаря своей простоте он скорее всего станет площадкой для обкатки новых функций, которые будут запланированы для Люкса 0.9 и далее. Но ещё раз подчёркиваю: SLG -- не замена и не конкурент Люксу. Это лишь прототип и фреймворк для экспериментов.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

25 июля 2010 в 00:52Рейтинг: 0    0    0
#25


Спасибо за внесенную ясность. :)

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



07 августа 2010 в 20:06Рейтинг: 0    0    0
#26


Где последнию версию SmallLuxGPU (SLG) и экспортёр под 2.53 скачать можно? И обезательно регаться нуно?

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7660
Рейтинг: +765





.
07 августа 2010 в 20:17Рейтинг: 0    0    0
#27


На graphicall.org ищи сборку с SLG

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



08 августа 2010 в 12:16Рейтинг: 0    0    0
#28


ExeQt0r Что?

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7660
Рейтинг: +765





.
08 августа 2010 в 12:24Рейтинг: 0    0    0
#29


Вот что!

www.graphicall.org/builds/buil...ld.php?action=show&id=1492

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



08 августа 2010 в 12:40Рейтинг: 0    0    0
#30


Блин крутая сборка!
А мож тож самое ток для 32 bit?

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7660
Рейтинг: +765





.
08 августа 2010 в 12:47Рейтинг: 0    0    0
#31


Лентяй! ==[

заходи на http://www.graphicall.org/builds/ и ищи.. }:-)


Сообщений 495, на страницах: 1 2 3 16 30 31
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.